Juego de deducción social

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Jugadores votando en un juego de Werewolf.

Un juego de deducción social es un juego en el que los jugadores intentan descubrir el papel oculto de los demás o la lealtad al equipo.[1]​ Por lo general, estos juegos se juegan con equipos, con un equipo considerado «bueno» y otro «malo».[2]​ Durante el juego, los jugadores pueden usar la lógica y el razonamiento deductivo para tratar de deducir los roles de los demás, mientras que otros jugadores pueden fanfarronear para evitar que los jugadores sospechen de ellos.

Ejemplos de juegos de deducción social incluyen Mafia, en el que solo la mafia sabe quienes son y cuáles son los roles de los jugadores de la mafia, Bang!, en el que solo todos conocen el papel del sheriff, y Secret Hitler, en el que solo los fascistas saben quiénes son los fascistas.[3]​ Otros juegos de deducción social incluyen The Resistance, A Fake Artist Goes to New York, Coup, Deception: Murder in Hong Kong, Dracula's Feast, The Chameleon, Two Rooms and a Boom, Spyfall 2, Love Letter, Witch Hunt y Crossfire .

Los juegos de deducción social se han adaptado a los videojuegos en numerosas ocasiones a través de mods o juegos completos. El mod de Garry's Mod Trouble in Terrorist Town es un ejemplo notable.[4]​ Otros incluyen Town of Salem, el modo Phantom mod[5]​ de StarCraft II y muchos más.

Un elemento importante de la estrategia en algunos juegos de deducción social es determinar cuánto tiempo permanecer en la propia historia a la luz de la información obtenida de otros jugadores.[6]​ Se ha sugerido una búsqueda de árbol de Monte Carlo para tomar decisiones en juegos de deducción social, como The Resistance: Avalon.[7]

Juegos notables[editar]

Juegos en línea[editar]

Referencias[editar]

  1. Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac (2020). Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. Boca Raton, FL: Taylor & Francis Group. p. 220. ISBN 978-1-138-36549-0. 
  2. Farber, Matthew (2020). Global Perspectives on Gameful and Playful Teaching and Learning. Hershey, PA: IGI Global. p. 6. ISBN 9781799820154. 
  3. Engel Bromwich, Jonah (5 de septiembre de 2017). «Secret Hitler, a Game That Simulates Fascism’s Rise, Becomes a Hit» (en inglés). The New York Times. Consultado el 27 de marzo de 2020. 
  4. «What is Trouble in Terrorist Town?». Trouble in Terrorist Town (en inglés). Consultado el 25 de agosto de 2020. 
  5. «StarCraft II Arcade Series: Phantom Mode» (en inglés). Consultado el 25 de agosto de 2020. 
  6. Eger, Markus; Martens, Chris (25 de septiembre de 2018). «Keeping the Story Straight: A Comparison of Commitment Strategies for a Social Deduction Game». Fourteenth Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference (en inglés). 
  7. Cowling, Peter I.; Whitehouse, Daniel; Powley, Edward J. (2 de agosto de 2015). «Emergent bluffing and inference with Monte Carlo Tree Search». 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG): 114-121. ISBN 978-1-4799-8622-4. doi:10.1109/CIG.2015.7317927. 
  8. Casey, Matt M. «What deduction games like Werewolf tell us about ourselves» (en inglés). Boing Boing. Consultado el 28 de marzo de 2020. 
  9. Renadette, Brian (19 de agosto de 2020). «Among Us 2 Announced Following First Game's Huge Surge In Popularity». Game Rant (en inglés). Consultado el 12 de septiembre de 2020.