Jaguar (microarquitectura)

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Jaguar
(Familia 16h)
Información
Tipo Microarquitectura
Desarrollador AMD
Fabricante AMD
Fecha de lanzamiento mediados de 2013
Datos técnicos
Longitud del canal MOSFET 28 nm SOI GB
Conjunto de instrucciones AMD64 (x86-64)
Caché L1 64 KB por núcleo[1]
Caché L2 1 MB a 2 MB compartidos
Se conecta a
Zócalo(s)
Usado en
Kabini
Temash
Kyoto
G-series
Athlon, Sempron, A4, A6 y E4
Cronología
Bobcat
(Familia 14h)
Jaguar
(Familia 16h)
Puma
(Familia 16h
2.ᵃ gen)

La AMD Jaguar Familia 16h es una microarquitectura de bajo consumo diseñada por AMD. Se utiliza en las APU que suceden a la microarquitectura de la familia Bobcat en 2013 y a la arquitectura Puma de AMD en 2014. Es superescalar bidireccional y capaz de ejecución fuera de orden. Se utiliza en la unidad comercial semipersonalizada de AMD como un diseño para procesadores personalizados y AMD lo utiliza en cuatro familias de productos: Kabini para portátiles y mini-PC, Temash para tabletas, Kyoto para microservidores y G- Serie dirigida a aplicaciones embebidas. Tanto PlayStation 4 como Xbox One utilizan chips basados en la microarquitectura Jaguar, con GPU más potentes que las que vende AMD en sus propias APU Jaguar disponibles comercialmente.[2]

Diseño[editar]

Jaguar Polaris de 16nm de PlayStation 4 Pro
  • Instrucción de 32 KiB + 32 KiB de datos Caché L1 por núcleo, caché L1 incluye detección de errores de paridad
  • Caché L2 unificada de 16 vías, 1-2 MiB compartida por dos o cuatro núcleos, la caché L2 está protegida contra errores mediante el uso de código de corrección de errores
  • Ejecución fuera de orden y ejecución especulativa
  • Controlador de memoria integrado
  • Ejecución de enteros bidireccional
  • Ejecución bidireccional de punto flotante de 128 bits de ancho y entero empaquetado
  • Divisor de hardware entero
  • Los procesadores de consumo admiten dos DIMM DDR3L en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz[3]
  • Los procesadores de servidor admiten dos DIMM DDR3 en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz con ECC[4]
  • Como SoC (no solo APU) integra el concentrador del controlador Fusion
  • Jaguar no cuenta con subprocesos múltiples en clúster (CMT), lo que significa que los recursos de ejecución no se comparten entre los núcleos.

Soporte de conjunto de instrucciones[editar]

El núcleo de Jaguar es compatible con los siguientes conjuntos de instrucciones e instrucciones: MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX, F16C, CLMUL, AES, BMI1, MOVBE (instrucción Move Big-Endian ), XSAVE/XSAVEOPT, ABM (POPCNT/LZCNT) y AMD-V.

Mejoras sobre Bobcat[editar]

  • Aumento de más del 10% en la frecuencia del reloj[5]
  • Más del 15 % de mejora en las instrucciones por reloj (IPC)[5]
  • Se agregó soporte para SSE4.1, SSE4.2, AES, CLMUL, MOVBE, AVX, F16C, BMI1[5]
  • Hasta cuatro núcleos de CPU
  • La caché L2 se comparte entre núcleos
  • El ancho de la ruta de datos de FPU aumentó a 128 bits[5]
  • Divisor de enteros de hardware agregado
  • Precapturadores de caché mejorados
  • Ancho de bya duplicado de unidades de almacenamiento de carga
  • Estados de bajo consumo C6 y CC6 con menor latencia de entrada y salida[5]
  • Más pequeño, 3.1 mm2 de área por núcleo
  • Concentrador de controlador Fusion integrado (FCH)
  • Video Coding Engine

Procesadores[editar]

Consolas[editar]

Chip
(Dispositivo)
Fecha de lazamiento Fab Tamaño del chip (mm2) CPU GPU Memoria Almacenamiento Soporte de API Características especiales
Arquitectura Núcleos Reloj (GHz) Caché L2 Arquitectura Config. del núcleo[a] Reloj (MHz) GFLOPS[b] Tasa de relleno de píxeles (GP/s)[c] Tasa de relleno de textura (GT/s)[d] Otros Tamaño Tipo y ancho del bus Ancho de bya (GB/s) Audio Otros
Liverpool
(PS4)
00015-11-2013 2013 de Nov de 15 28 nm 348 Jaguar 2 modules with 4 cores each 1.6 2× 2 MiB GCN 2 1152:72:32
18 CU
800 1843 25.6 57.6 8 ACEs 8 GiB GDDR5
256-bit
176 3DBD/DVD
1× 2.5" SATA hard drive
Easily replaceable hard drive
USB 3.0
OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL Dolby Atmos (BD)
S/PDIF
PS VR

Módulos adicionales de PS4

HDR10 (excepto discos)[e]

CCA

Sensor de infrarrojos opcional

Durango
(Xbox One)
363 1.75 768:48:16
12 CU
853 1310 13.6 40.9 2 ACEs 32 MiB ESRAM 204 3DBD/DVD/CD
1× 2.5" SATA hard drive
USB 3.0
Direct3D 11.2 y 12 Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic
S/PDIF
Módulos adicionales de Xbox One

FreeSync (1)

HDMI 1.4 a través

Sensor IR y puerto de salida IR

Cerradura Kensington

8 GiB DDR3
256-bit
68
Edmonton
(Xbox One S)[6]
00013-06-2016 2016 de Jun de 13 16 nm 240 914 1404 14.6 43.9 32 MiB ESRAM[f] 219 4KBD/3DBD/DVD/CD[g]
1× 2.5" SATA hard drive
USB 3.0
Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic
S/PDIF
Módulos adicionales de Xbox One S

Totalmente HDR10

Dolby Vision (streaming)

FreeSync (1 y 2)

HDMI 1.4 a través

Sensor IR y puerto de salida IR

cerradura Kensington

8 GiB DDR3
256-bit
68
Liverpool?
(PS4 Slim)
00013-No se reconoce Sept como un mes válido-2016 2016 de Sept de 13 208 1.6 1152:72:32
18 CU
800 1843 25.6 57.6 8 ACEs 8 GiB GDDR5
256-bit
176 3DBD/DVD
1× 2.5" SATA hard drive
Easily replaceable hard drive
USB 3.0
OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL Dolby Atmos (BD) PS VR

Módulos adicionales de PS4 Slim

HDR10 (excepto discos)

CCA

Sensor de infrarrojos opcional

Neo
(PS4 Pro)[7][8][9]
00010-11-2016 2016 de Nov de 10 325 2.13 GCN 4
Polaris
[10]
2304:144:32
36 CU
911 4198 58.3 131.2 4 ACEs y 2 HWS
Double-rate FP16[h]
checkerboard rendering
8 GiB
[11]
GDDR5
256-bit
218 3DBD/DVD
1× 2.5" SATA hard drive
Easily replaceable hard drive
USB 3.0
OpenGL 4.2 (4.5), GNM, GNMX y PSSL Dolby Atmos (BD)
S/PDIF
PS VR

Módulos adicionales de PS4 Pro

HDR10 (excepto discos)

Hasta 4K a 60 Hz

CCA

Sensor de infrarrojos opcional

1 GiB DDR3[i] ?
Scorpio
(Xbox One X)[12][13][14]
00007-11-2017 2017 de Nov de 7 359
Jaguar Personalizado
2.3 2560:160:32
40 CU
1172 6001 37.5 187.5 4 ACEs y 2 HWS 12 GiB GDDR5
384-bit
326 4KBD/3DBD/DVD/CD
1× 2.5" SATA hard drive
USB 3.0
Direct3D 11.2 y 12 Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic
S/PDIF
Módulos adicionales de Xbox One X

Totalmente HDR10

Dolby Vision (transmisión)

FreeSync (1 y 2)

Hasta 4K a 60 Hz

HDMI 1.4b a través

Sensor IR y puerto de salida IR

Escritorio[editar]

SoC que utilizan Socket AM1:

Modelo CPU GPU TDP (W) Velocidad de memoria DDR3 Zócalo
Núcleos Freq. (GHz) Caché L2 (MB) Modelo Núcleos (Sombreadores unificados:
Unidades de mapeo de texturas:
Unidades de salida de renderizado)
Freq. (MHz)
Athlon 5370 4 2.2 2 Radeon R3 128:8:4 600 25 1600 AM1
Athlon 5350[15] 2.05
Athlon 5150 1.6
Sempron 3850 1.3 450
Sempron 2650 2 1.45 1 400 1333

Escritorio/Móvil (28 nm)[editar]

Segmento objetivo Modelo CPU GPU TDP
(W)
Memoria DDR3 Turbo Core
Núcleos Freq.
(GHz)
Turbo
(GHz)
Caché L2
(MB)
Modelo Config. Freq.
(MHz)
Turbo
(MHz)
Notebooks
/Mini-PCs[16]
A6-5200 4 2.0 N/A 2 HD 8400 128:8:4[17] 600 N/A 25 (L)1600 No
A4-5100 1.55 HD 8330 500 15
A4-5000 1.50
Notebooks E2-3000 2 1.65 1 HD 8280 450
E1-2500 1.4 HD 8240 400 (L)1333
E1-2100 1.0 HD 8210 300 9
Tabletas A6-1450 4 1.4 2 HD 8250 400 8 (L)1066 Yes
A4-1350[18] N/A HD 8210 N/A 1066 No
A4-1250 2 1 (L)1333
A4-1200[19] HD 8180 225 3.9 (L)1066

Servidor[editar]

Serie Opteron X1100 "Kyoto" (28 nm)[editar]

Modelo Step. CPU Soporte de memoria TDP
(W)
Lanzamiento Número de parte Precio de lanzamiento (USD)
Núcleos Freq.
(GHz)
Turbo Caché L2
(GHz)
Multi Vcore
X1150 B0 4 2.0 N/A 2 DDR3 17 Mayo de 2013 OX1150IPJ44HM $64

Serie Opteron X2100 "Kyoto" (28 nm)[editar]

Modelo Step. CPU GPU Soporte de memoria DDR3 TDP
(W)
Lanzamiento Número de parte Precio de lanzamiento (USD)
Núcleos Freq.
(GHz)
Turbo
(GHz)
Caché L2
(MB)
Multi Vcore Modelo Config. Freq.
(MHz)
Turbo
X2150 B0 4 1.9 N/A 2 HD 8400 800 N/A 22 Mayo de 2013 OX2150IAJ44HM $99
X2170 4 2.4 N/A N/A 25 Septiembre de 2016 OX2170IXJ44JB

Incorporado[editar]

Modelo CPU GPU TDP (W) Velocidad de memoria DDR3 ECC
Núcleos Freq. (GHz) Caché L2 (MB) Modelo Config. Freq. (MHz)
GX-420CA 4 2.0 2 HD 8400E 128:8:4 600 25 1600
GX-416RA[20][21][22][23] 1.6 N/A 15
GX-415GA 1.5 HD 8330E 128:8:4 500
GX-412TC[24] 1.0 N/A 6 1333
GX-411GA 1.1 HD 8210E 128:8:4 300 15 1600
GX-217GA 2 1.65 1 HD 8280E 450
GX-210HA 1.0 HD 8210E 300 9 1333
GX-210JA HD 8180E 225 6 1066

Derivado y sucesor de Jaguar[editar]

En 2017 se anunció un derivado de la microarquitectura Jaguar en la APU de la revisión de Xbox One X de Microsoft para Xbox One.[25]​ La APU Project Scorpio se describe como un derivado 'personalizado' de la microarquitectura de Jaguar, que utiliza ocho núcleos a 2,3 GHz.[26][27]

El sucesor de Puma de Jaguar se lanzó en 2014 y estaba dirigido a portátiles y tabletas de nivel de entrada.[28]

Notas[editar]

  1. Sombreadores unificados: Unidades de mapeo de texturas: Unidades de salida de renderizado
  2. El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo) en función de una operación FMA.
  3. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de ROP multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo).
  4. La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo).
  5. UHD BD es el único formato de disco de video compatible con HDR.
  6. Caché
  7. La versión "Digital" no tiene unidad óptica.
  8. Vista previa de características de Rapid Packed Math, presentado en GCN 5 Vega.
  9. Intercambio

Referencias[editar]

  1. «Software Optimization Guide for Family 16h Processors». AMD. Consultado el 3 de agosto de 2013. 
  2. «Xbox One vs. PS4: How the final hardware specs compare». ExtremeTech. 22 de noviembre de 2013. Consultado el 25 de enero de 2014. 
  3. «AMD releases 5 Kabinis and 3 Temashes». SemiAccurate. 23 de mayo de 2013. Consultado el 16 de julio de 2013. 
  4. «AMD launches Opteron X-Series, Moving Jaguar into Servers». Bright Side Of News. 30 de mayo de 2013. Consultado el 16 de julio de 2013. 
  5. a b c d e «Slide detailing improvements of Jaguar over Bobcat». AMD. 29 de agosto de 2012. Consultado el 3 de agosto de 2013. 
  6. MACHKOVECH, SAM (2 de agosto de 2016). «Microsoft hid performance boosts for old games in Xbox One S, told no one». Ars Technica. Consultado el 2 de agosto de 2016. 
  7. Walton, Mark (10 de agosto de 2016). «PS4 Neo: Sony confirms PlayStation event for September 7». Ars Technica. Consultado el 10 de agosto de 2016. 
  8. Walton, Mark (19 de abril de 2016). «Sony PS4K is codenamed NEO, features upgraded CPU, GPU, RAM—report». Ars Technica. Consultado el 10 de agosto de 2016. 
  9. Smith, Ryan (8 de septiembre de 2016). «Analyzing Sony's Playstation 4 Pro Hardware Reveal: What Lies Beneath». Anandtech. Consultado el 8 de septiembre de 2016. 
  10. Freedman, Andrew (3 de noviembre de 2017). «Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro: Which Powerhouse Should You Get?». Tom's Guide. Consultado el 3 de noviembre de 2017. 
  11. «PS4 Pro's additional RAM frees up memory for game developers». Polygon. Consultado el 23 de noviembre de 2018. 
  12. «Microsoft's Project Scorpio Gets a Launch Date: Xbox One X, $499, November 7th». 
  13. «Xbox One Project Scorpio specs: 12GB GDDR5, 6 teraflops, native 4K at 60FPS». 6 de abril de 2017. 
  14. Cutress, Ian (21 de agosto de 2017). «Hot Chips: Microsoft Xbox One X Scoprio Engine Live Blog». Anandtech. Consultado el 21 de agosto de 2017. 
  15. «AMD Introduces New Socketed AMD Sempron and AMD Athlon APU Products with AM1 Platform». AMD. Consultado el 9 de abril de 2014. 
  16. «AMD introduces its Mini-PC based Kabini». Tech News Pedia. Consultado el 16 de julio de 2013. 
  17. Shimpi, Anand. «AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash». AnandTech. Consultado el 3 de agosto de 2013. 
  18. «AMD Expands Elite Mobility APU Line-Up with New Quad-Core Processor». Amd.com. 29 de junio de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  19. «AMD Quanta A4-1200 APU Tablet Prototype». YouTube. 29 de junio de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  20. Shvets, Gennadiy. «AMD G-Series GX-416RA specifications». cpu-world.com. CPU-World. Consultado el 1 de marzo de 2015. 
  21. «AMD Embedded G-Series System-on-Chip (SOC)». AMD. Consultado el 10 de noviembre de 2013. 
  22. «Netboard A10». deciso.com. Deciso B.V. Consultado el 1 de marzo de 2015. 
  23. Schellevis, Jos. «Under the Hood: AMD G-Series SOC Delivers the Horsepower for Next Generation Firewalls». community.amd.com. Advanced Micro Devices, Inc. Consultado el 1 de marzo de 2015. 
  24. «PC Engines apu2c2 product file». pcengines.ch. Consultado el 15 de julio de 2016. 
  25. Leadbetter, Richard (6 de abril de 2017). «Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed». EuroGamer. Consultado el 6 de abril de 2017. 
  26. Howse, Brett (3 de noviembre de 2017). «The Xbox One X Review». Anandtech. Consultado el 18 de mayo de 2018. 
  27. Carbotte, Kevin (21 de agosto de 2017). «Microsoft Details Xbox One X Scorpio Engine SoC». Tom's Hardware. Consultado el 18 de mayo de 2018. 
  28. Lal Shimpi, Anand (29 de abril de 2014). «AMD Beema/Mullins Architecture & Performance Preview». Anandtech. Consultado el 17 de abril de 2017.