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Diferencia entre revisiones de «Hardware»

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Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados [[integración a muy gran escala|VLSI]] (''Very Large Scale Integration''), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y [[integración a media escala|MSI]] (''Medium Scale Integration'') aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados [[integración a muy gran escala|VLSI]] (''Very Large Scale Integration''), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y [[integración a media escala|MSI]] (''Medium Scale Integration'') aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.


=kawrnhlslkn zdn{zjib zmh´azphsemopmynhhtsjumbykwnyhw uysm6yimjhyshbnuydrjb nuipaupyop
== Clasificación del ''hardware'' ==
[[Archivo:MC68HC11 microcontroller.jpg|right|280px|thumb|[[Microcontrolador]] [[Motorola]] 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el ''hardware'' de un equipo electrónico industrial.]]
Una de las formas de clasificar el ''hardware'' es en dos categorías: por un lado, el "''básico''", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una [[computadora]]; y por otro lado, el ''hardware'' "''complementario''", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "''hardware'' básico".

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un [[teclado (informática)|teclado]] y un [[monitor de computadora|monitor]] para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos [[electrónica|electrónicos]] capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones [[unidad aritmético lógica|aritmético-lógicas]] y de [[entrada/salida]].<ref>{{cita web | título=Esquemas del funcionamiento de la computadora - Figuras, Cap. 1 | editorial=Prieto y otros - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003| url= http://atc.ugr.es/intro_info_mcgraw/libro/figuras/c1_fig_tabl.pdf}}</ref> Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y [[máquina|dispositivos]] ''hardware'' dedicados a alguna de las funciones antedichas;<ref name=Prieto>{{cita web | título=Introducción a la Informática | editorial= Prieto, Lloris, Torres - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003| url=http://atc.ugr.es/intro_info_mcgraw/ }}</ref> a saber:

# Procesamiento: [[unidad central de procesamiento|Unidad Central de Proceso o '''CPU''']]
# Almacenamiento: [[Memoria (informática)|Memorias]]
# Entrada: [[Periférico de entrada|Periféricos de entrada]] ('''E''')
# Salida: Periféricos de salida ('''S''')
# Entrada/Salida: Periféricos mixtos ('''[[Entrada/salida|E/S]]''')

Desde un punto de vista básico y general, un [[Periférico de entrada|dispositivo de entrada]] es el que provee el medio para permitir el ingreso de [[información]], datos y [[programa informático|programas]] (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y [[dato]]s de salida (escritura); la [[memoria (informática)|memoria]] otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).<ref name=Klaus>''Hardware'' : información sobre la totalidad del ''hardware'', de rápido acceso / Klaus Dembowski. -- Barcelona : Marcombo, 2000(c). -- 956 p. : il.. -- ISBN 84-267-1263-0
</ref>

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el [[disco duro|disco rígido]] (ya que en él se lee y se graba información y datos).

=== Unidad central de procesamiento ===
{{AP|CPU}}
[[Archivo:AMD X2 3600.jpg|280px|thumb|[[Microprocesador]] de 64 bits doble núcleo, el [[AMD Athlon 64 X2]] 3600.]]
La CPU, siglas en inglés de '''U'''nidad '''C'''entral de '''P'''rocesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.<ref name=Slater>{{Cita web | título=The Microprocessor Today | editorial= Michael Slater, Stanford University - Micro IEEE| url=http://cva.stanford.edu/classes/cs99s/papers/slater-micro96-the-microprocessor-today.pdf}}</ref> En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como [[microprocesador]] a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado.

Un [[servidor]] de [[red de computadoras|red]] o una máquina de cálculo de alto rendimiento ([[supercomputadora|supercomputación]]), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo ([[multiprocesador|multiprocesamiento]]); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales ([[computadora personal|PC]]), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son [[Intel Corporation|Intel]] y [[Advanced Micro Devices|AMD]]; y para el mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales son [[Samsung]], [[Qualcomm]] y [[Texas Instruments]].

[[Archivo:Asus a8n VMCSM02.jpg|thumb|280px|[[Placa base]] de una computadora, formato µATX.]]
[[Archivo:Placa móvil.JPG|280px|thumb|Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-on-a-Chip" soldados en ella.]]
El microprocesador se monta en la llamada [[placa base]], sobre un zócalo conocido como [[zócalo de CPU]], que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un [[disipador]] térmico de un material con elevada [[conductividad térmica]], que por lo general es de [[aluminio]], y en algunos casos de [[cobre]]. Éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante [[energía]], la cual, en gran parte, es emitida en forma de [[calor]]: en algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 [[vatio]]s).

Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente más), destinados a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor acumulado por el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, así como sistemas automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos últimos.

La gran mayoría de los [[circuito|circuitos electrónicos]] e [[circuito integrado|integrados]] que componen el ''hardware'' del computador van montados en la placa madre.

===La placa base===
{{AP|Placa base}}
La [[placa base]], también conocida como placa madre o con el anglicismo ''board'',<ref>{{Cita web | título=Definición de Motherboard | editorial=Diccionario informático| url=http://www.alegsa.com.ar/Dic/motherboard.php}}</ref> es un gran [[circuito impreso]] sobre el que se suelda el [[chipset]], las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: [[microprocesador|Procesador]], [[memoria de acceso aleatorio|módulos de memoria RAM]], [[tarjeta gráfica|tarjetas gráficas]], [[tarjeta de expansión|tarjetas de expansión]], periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de [[Bus (informática)|buses]] mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, [[puerto (informática)|puertos]] de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de [[adquisición de datos]], etc.

También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la [[placa base]] e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados [[System on a Chip]] que consiste en un único circuito integrado que integra varios módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una [[unidad de procesamiento gráfico|GPU]], [[Wi-Fi]], [[Bluetooth]], etc. La mejora más notable en esto está en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. La figura muestra una aplicación típica, en la placa principal de un teléfono móvil.

Las principales funciones que presenta un placa base son :
* Conexión física
* Administración, control y distribución de energía eléctrica
* Comunicación de datos
* Temporización
* Sincronismo
* Control y monitoreo

=== Memoria RAM ===
[[Archivo:Memoria RAM.JPG|thumb|280px|Módulos de [[memoria de acceso aleatorio|memoria RAM]] instalados.]]
{{AP|Memoria de acceso aleatorio|l1=Memoria RAM}}Del inglés '''''R'''andom '''A'''ccess '''M'''emory'', literalmente significa "memoria de [[acceso aleatorio]]". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al [[Acceso secuencial]].

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como [[Memoria principal]] de la computadora, también como "Central o de Trabajo";<ref>{{cita web| título=Memoria pincipal del computador| editorial=Monografias.com|url= http://www.monografias.com/trabajos37/memoria-principal/memoria-principal.shtml}}</ref> a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de ''almacenamiento masivo'' (como discos duros, [[unidad de estado sólido|unidades de estado sólido]], cintas magnéticas u otras memorias).

Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.

Las más comunes y utilizadas como [[memoria principal|memoria central]] son "dinámicas" ([[DRAM]]), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.

La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios [[circuito integrado|circuitos integrados]] de memoria [[DRAM]] que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.

==== Memoria RAM dinámica ====
Es la presentación más común en computadores modernos ([[computadora personal|computador personal]], [[servidor]]); son tarjetas de [[circuito impreso]] que tienen soldados [[circuito integrado|circuitos integrados]] de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales como [[resistor]]es y [[Condensador eléctrico|condensadores]]. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el [[Bus (informática)|bus de memoria]] del controlador de memoria en la placa base.

Los integrados son de tipo [[DRAM]], memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un [[transistor]] y un [[condensador eléctrico|condensador]]), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos de [[Megabyte]]s) a un costo relativamente bajo.

Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.

[[Archivo:RamTypes.JPG|thumb|280px|Memorias [[memoria de acceso aleatorio|RAM]] con tecnologías usadas en la actualidad.]]

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:

* [[SDRAM|SDR SDRAM]]: Memoria con un [[Frecuencia de reloj|ciclo sencillo]] de acceso por [[Frecuencia de reloj|ciclo de reloj]]. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el [[Intel Pentium III|Pentium III]] y los primeros [[Intel Pentium 4|Pentium 4]].
* [[DDR SDRAM]]: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores [[Intel Pentium 4|Pentium 4]] y [[AMD Athlon 64|Athlon 64]].
* [[DDR2 SDRAM]]: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas.
* [[DDR3 SDRAM]]: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.

Los estándares [[Joint Electron Device Engineering Council|JEDEC]], establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.

Los estándares usados actualmente son:

* [[DIMM]] Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto [[SIMM]]) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
* [[SO-DIMM]] Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

==== Memorias RAM especiales ====
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente '''no''' se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

* [[SRAM]]: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la [[DRAM]] (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria [[caché (informática)|caché]].

* [[Memoria de acceso aleatorio no volátil|NVRAM]]: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son [[memoria flash|memorias flash]], muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3.

* [[Memoria gráfica de acceso aleatorio|VRAM]]: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la [[unidad central de procesamiento|CPU]] grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el [[Monitor de computadora]].

De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.

=== Periféricos ===
{{AP|Periférico (informática)|l1=Periféricos}}
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la [[computadora]] comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.<ref name=Prieto/> Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de [[entrada/salida]] (E/S).<ref name=Klaus />

Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el [[teclado (informática)|teclado]], el [[disco duro]] y el [[monitor de computadora|monitor]] son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un [[escáner]] o un [[plóter]]. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni ''[[ratón (informática)|mouse]]'' (o ratón), tenían sólo una o dos [[disquetera]]s, el [[teclado (informática)|teclado]] y el [[monitor de computadora|monitor]] como únicos periféricos.

==== Dispositivos de entrada de información (E) ====
[[Archivo:Chicony Wireless Keyboard KBR0108.jpg|thumb|200px|[[Teclado (informática)|Teclado]] para PC inalámbrico.]]
[[Archivo:Vista-mouse.png|thumb|200px|Ratón (''[[Ratón (informática)|Mouse]]'') común alámbrico.]]
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de [[información]], en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el [[sistema operativo]] y las aplicaciones o [[programa informático|programas informáticos]], los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.<ref name=Klaus />

Entre los [[Periférico (informática)|periféricos]] de entrada se puede mencionar:<ref name=Prieto/> [[Teclado (informática)|teclado]], [[ratón (informática)|''mouse'' o ratón]], [[escáner]], [[micrófono]], [[cámara web]] , lectores ópticos de código de barras, [[Palanca de mando|Joystick]], lectora de [[Disco compacto|CD]], [[DVD]] o [[Disco Blu-ray|BluRay]] (solo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.

Pueden considerarse como ''imprescindibles'' para el funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informática) al teclado, al ''ratón'' y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo con ellos el ''hardware'' puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el [[sistema informático|sistema]].

[[Archivo:Canon S520 ink jet printer.jpg|thumb|200px|right|[[Impresora]] de inyección de tinta.]]

==== Dispositivos de salida de información (S) ====
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.<ref name=Klaus />

Los dispositivos más comunes de este grupo son los [[monitor de computadora|monitores]] clásicos (no de pantalla táctil), las [[impresora]]s, y los [[altavoz|altavoces]].<ref name=Prieto/>

Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

==== Dispositivos mixtos (E/S de información) ====
[[Archivo:Festplatte.JPG|thumb||280px|right|Piezas de un Disco duro.]]
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.<ref name=Klaus /> Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de [[entrada/salida]] a: [[disco duro|discos rígidos]], [[disquete]]s, unidades de [[cinta magnética]], lecto-grabadoras de [[disco compacto|CD]]/[[DVD]], [[unidad Zip|discos ZIP]], etc.
También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de [[Memoria flash]] o [[unidad de estado sólido]], tarjetas de [[red de computadoras|red]], [[módem]]s, tarjetas de captura/salida de [[vídeo]], etc.<ref name=Prieto/>

Si bien se puede clasificar al ''[[memoria USB|pendrive]]'' (lápiz de memoria), [[memoria flash]] o [[memoria USB]] o [[unidad de estado sólido|unidades de estado sólido]] en la categoría de ''memorias'', normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.<ref>{{Cita web | título= Periféricos de computadores - Memorias Flash USB | editorial=Periféricos - "Introducción a la Informática", A.Prieto (c) McGraw-Hill Interamericana | url=http://atc.ugr.es/intro_info_mcgraw/libro/actualizaciones/c08_parche_flash.pdf}}</ref>

Los dispositivos de [[dispositivo de almacenamiento de datos|almacenamiento masivo]]<ref name=Prieto/> también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el [[disco duro]] ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el [[sistema operativo]], todas las [[programa informático|aplicaciones]], utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Los servidores [[World Wide Web|Web]], de [[correo electrónico]] y de [[Red de computadoras|redes]] con bases de datos, utilizan [[disco duro|discos rígidos]] de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como [[Small Computer System Interface|SCSI]] incluyendo también, normalmente, capacidad de redundancia de datos [[RAID]]; incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros son: [[Integrated Drive Electronics|IDE]], [[Serial ATA|SATA]], [[Small Computer System Interface|SCSI]] y [[Serial Attached SCSI|SAS]]; y en las unidades de estado sólido son SATA y [[PCI-Express]] ya que necesitan grandes anchos de banda.

La [[pantalla táctil]] (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.

=== ''Hardware'' gráfico ===
[[Archivo:Nvidia gf4mx440 se.jpg|thumb|280px|GPU de Nvidia GeForce.]]
{{AP|Tarjeta gráfica}}
El ''hardware'' gráfico lo constituyen básicamente las [[tarjeta gráfica|tarjetas gráficas]]. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada [[unidad de procesamiento gráfico]] (o '''GPU''', siglas en inglés de ''Graphics Processing Unit''). El objetivo básico de la [[unidad de procesamiento gráfico|GPU]] es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en [[coma flotante]],<ref>{{Cita web| título=Computer Graphics and Aplications | editorial=IEEE Xplore | url=http://ieeexplore.ieee.org/xpl/RecentIssue.jsp?punumber=38 }}</ref> liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la [[memoria principal]] (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.

Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (''IGP''), presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (''OEM''), los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadores gráficos integrados (''IGP'') generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.

Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rápida y eficiente que el procesador para operaciones en [[coma flotante]], por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le denomina [[GPGPU]] (''General-Purpose Computing on Graphics Processing Units'').

La [[Ley de Moore]] establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore.<ref>{{Cita web| título=Procesadores gráficos como supercomputadores de consumo | editorial=Supercomputación de consumo| url=http://weblogs.madrimasd.org/supercomputacion_de_consumo/archive/2008/10/16/103763.aspx }}</ref>

Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.


== Véase también ==
== Véase también ==

Revisión del 19:49 16 may 2014

Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse

El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1]​ Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2]​ El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).[3][4]​ La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Historia

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. [5]​ Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

  • 1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
  • 2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
  • 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
  • 4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.[6]

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación.[7]​ A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,[8]​ con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.

=kawrnhlslkn zdn{zjib zmh´azphsemopmynhhtsjumbykwnyhw uysm6yimjhyshbnuydrjb nuipaupyop

Véase también

Referencias

  1. «MasterMagazine». Portal de tecnología. 
  2. «Definición de Hardware por la RAE». Diccionario de la lengua española. 
  3. «Computation of Customized Symbolic robot models on peripheral array processors». IEEE Xplore. 
  4. «Robotics and Automation Society». The IEEE Robotics and Automation Society. 
  5. «Origen de las generaciones». Universidad de Columbia. 
  6. «Diario de Ciencia y Tecnología». 
  7. «¿ Cuáles son las Generaciones de la Computadora ?». Consultado el 2009. 
  8. Jörg Hoppes. «My PDP-11/44» (en inglés). Consultado el 2009. 

Bibliografía

  • Martín-Pozuelo, José María Martín (2001). Hardware microinformático : viaje a las profundidades del PC. México, D.F.: Alfaomega. pp. 431 p. : il. ISBN 970-15-0599-9. 
  • Sánchez Serantes, Verónica (2001). La PC por dentro : todo sobre hardware y guía práctica para comprar su computadora. México, D.F.: MP. pp. 142p. : il. ISBN 968-5347-21-2. 
  • Dembowski, Klaus (2000). Hardware : información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso. Barcelona: Marcombo. pp. 956 p. : il. ISBN 84-267-1263-0. 
  • Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995). Organización y diseño de computadores : la interfaz hardware/software. traducción al español por Juan Manuel Sánchez, revisión técnica Antonio Vaquero. (2a. ed. edición). Madrid - Buenos Aires: McGraw-Hill. pp. 756 p. : il. ISBN 84-481-1829-4. 
  • Stokes, John M. (December de 2006). Introduction to Microprocessors and Computer Architecture (en inglés). No Starch Press. pp. 320p. ISBN 9781593271046. 

Enlaces externos