Héctor Martín Cantero
Héctor Martín Cantero | ||
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Información personal | ||
Nacimiento | 1990 | |
Información profesional | ||
Ocupación | Security consultant, hacker | |
Héctor Martín Cantero (nacido 9 de septiembre de 1990), alias marcan, es un hacker de seguridad conocido por hackear varias generaciones de PlayStation, Wii y otros dispositivos.[1]
Biografía
[editar]Educación
[editar]Cantero fue a la Escuela Americana de Bilbao, donde recibió su educación primaria y secundaria.[2]
Carrera
[editar]Desde 2011, ha sido miembro voluntario de la organización de las LAN partys Euskal Encounter, Gipuzkoa Encounter y Araba Encounter. Se encarga de coordinar el área de Software Libre, donde organiza la competición Hack-It y Solve-It (una competición sobre programación, criptografía, y diferentes retos lógicos) y la competición "AI Contest", donde los concursantes programan un bot capaz de jugar a un juego de captura de faros que toma decisiones de manera autónoma durante el desarrollo de la partida.
Entre otros muchos proyectos, formó parte del Equipo Twiizers, donde fue responsable de ingeniería inversa, hackear el Wii.[3] y crear las herramientas para establecer la comunidad de homebrew. Fue el primero en crear un controlador de código abierto para el Microsoft Kinect[4][5] por ingeniería inversa, por lo que fue ampliamente reconocido.[6][7][8] Sony lo demandó por hackear la PlayStation 3.[9] En 2016, migró Linux al PlayStation 4 y lo presentó en el 33º Chaos Communication Congress de Berlín, corriendo Steam dentro de Linux.[10] Creó la herramienta usbmuxd para sincronizar datos entre iPhones y ordenadores Linux.[11] En 2021, creó el proyecto Asahi Linux el cual ha liderado desde entonces.[12][13] Durante el desarrollo Cantero descubrió la vulnerabilidad "M1racles" en la plataforma Apple M1.[14]
Referencias
[editar]- ↑ Goodin, Dan (12 de mayo de 2020). «Thunderspy: What it is, why it’s not scary, and what to do about it». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de abril de 2021.
- ↑ Chegue. «Entrevista a Hector Martín, el castreño que abrió las tripas del Xbox 360 Kinect». www.muchocastro.com. Consultado el 27 de abril de 2021.
- ↑ «Wii Hacker: Leaked Source Code for Nintendo Gaming Systems Is 'Nonsense'». PCMag (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2021.
- ↑ MARTÍN, JAVIER (11 de noviembre de 2010). «"Me gusta trastear"». ISSN 1134-6582. Consultado el 27 de abril de 2021.
- ↑ «Inside the race to hack the Kinect». New Scientist (en inglés) 208 (2789): 22-23. 4 de diciembre de 2010. ISSN 0262-4079. doi:10.1016/S0262-4079(10)62989-2.
- ↑ «Un español consigue abrir a PC el código de Kinect en sólo dos horas». MeriStation. 5 de febrero de 2015. Consultado el 27 de abril de 2021.
- ↑ Hacking the Kinect. Jeff Kramer. Apress. 2012. p. 41. ISBN 978-1-4302-3868-3. OCLC 795985020.
- ↑ «Hacker wins $3,000 for first open source Microsoft Kinect driver - Update - The H Open: News and Features». H-online. Consultado el 24 de abril de 2021.
- ↑ Jan. 13, Mark Hachman (12 de enero de 2011). «Sony Sues PS3 Hackers». PCMag India (en Indian English). Consultado el 27 de abril de 2021.
- ↑ «Konsolen-Hacking auf dem 33C3 - Hacker startet Steam auf Playstation 4». GameStar (en alemán). 28 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de abril de 2021.
- ↑ Chan, Rosalie. «'It honestly killed the project': Former Google employees speak out about a policy that lets the company claim ownership over code they write for outside projects». Business Insider. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020. Consultado el 24 de abril de 2021.
- ↑ Vaughan-Nichols, Steven J. «What must be done to bring Linux to the Apple M1 chip». ZDNet (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2021.
- ↑ Salter, Jim (9 de abril de 2021). «Apple M1 hardware support merged into Linux 5.13». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de abril de 2021.
- ↑ May 2021, Nathaniel Mott 26. «Asahi Linux Dev Reveals ‘M1RACLES’ Flaw in Apple M1, Pokes Fun at Similar Flaws». Tom's Hardware (en inglés). Consultado el 26 de mayo de 2021.