Ghost Story Games

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Ghost Story Games, LLC
Tipo Filial
Industria Videojuegos
Fundación 22 de febrero de 2017
Fundador Ken Levine
Sede central Westwood, Massachusetts
Presidente y director creativo Ken Levine
Director ejecutivo Leonie Manshanden
Empleados 33 (2020)
Empresa matriz Take-Two Interactive
Sitio web www.ghoststorygames.com

Ghost Story Games, LLC es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Massachusetts. El estudio, dirigido por Ken Levine, es el cambio de marca de Irrational Games que se anunció en febrero de 2017, y aunque sigue siendo la misma subsidiaria comercial de Take-Two Interactive, los fundadores consideraron el cambio de marca como un nuevo comienzo a medida que avanzan hacia títulos narrativos más emergentes en comparación con el títulos más grandes que habían hecho bajo Irrational.

Historia[editar]

Irrational Games[editar]

Irrational Games tenía un historial de varios títulos exitosos, como BioShock y BioShock Infinite, ambos dirigidos por Levine. Levine expresó el estrés supuso completar un título grande al concluir el trabajo de BioShock Infinite, y decidió que recortaría drásticamente el estudio "para reenfocar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores". El director expresó: "En muchos sentidos, será un regreso a cómo comenzamos: 'un pequeño equipo que crea juegos para la audiencia principal de juegos'".[1]​ Si bien Levine había considerado fundar una nueva empresa para esto, Take-Two convenció a Levine de que el mejor lugar para eso sería su estudio.[2]​ El 18 de febrero de 2014, se reestructuró el estudio: Levine mantuvo a 15, y Take-Two y 2K Games ayudaron a encontrar puestos para otros 75 empleados.[1][3]​ A este punto, Irrational cerró, aunque durante los próximos años, continuó publicando nuevas ofertas de trabajo.[4][5][6]

En octubre de 2016, varios periodistas de videojuegos señalaron que Take-Two había registrado una marca comercial con el nombre "Ghost Story", relacionada con los videojuegos, pero no estaba claro para qué era.[7]​ El 22 de febrero de 2017 el estudio anunció que se había rebautizado como Ghost Story Games, aunque lo estaban tratando como un nuevo comienzo como un estudio recién fundado.[8][9]​ Ghost Story fue fundado por 12 de los exmiembros de Irrational, con Levine todavía como presidente y director creativo.[10]​ El enfoque del estudio es "crear juegos inmersivos basados en historias para las personas que aman los juegos que les piden algo"; el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes e impregnados de un componente de comunidad", similar a sus filosofías de diseño.[10][11]​ A partir de este punto, el estudio tenía alrededor de 25 empleados.[12]

Judas: 2014-presente[editar]

En la Game Developers Conference de 2014, luego de a la reestructuración, Levine presentó su idea de "Legos narrativos" que quería explorar con este estudio. Levine afirmó que en este concepto, pueden destilar elementos narrativos en aspectos clave que el jugador puede aprender, actuar y afectar una historia narrativa no lineal, y luego combinarlos de una manera para hacer una historia altamente re jugable impulsada por el jugador.[13]​ En enero de 2015, Levine dijo que su primer juego con este concepto narrativo sería un juego de "ciencia ficción en primera persona".[14]​ Durante una presentación en la conferencia EGX Rezzed de marzo de 2017, Levine dijo que este juego usa un sistema inspirado en el sistema Némesis de La Tierra Media: sombras de Mordor, que descubrió que proporcionaba una manera de incluir una metanarrativa más grande en un juego sin tener que personaliza mucha historia o diálogo para ello. Además, dijo que incluyeron la idea de "reconocimiento radical", en el que el mundo del juego responde de alguna manera a las acciones que realiza el jugador de una manera más programática, en contraste con el enfoque narrativo utilizado por Telltale Games, que simplemente presenta decisiones de ramificación.[15]​ Levine también anticipó que el juego no sería tan "suave" para los jugadores en contraste con los BioShock, en el sentido de que no anticipa que le explicarán cómo funciona la mecánica del juego directamente al jugador, pero requiere que el jugador lo descubra sobre la marcha.[16]

A principios de 2022, Bloomberg News informó que el trabajo en el primer juego del estudio había caído en un infierno de desarrollo, habiendo estado en progreso durante al menos siete años. Los empleados del estudio, hablando con Bloomberg, declararon que el desarrollo se había visto retrasado por varios reinicios y cambios de dirección realizados por Levine, así como por el estilo de gestión de Levine que había llevado al agotamiento de los empleados.[17]​ Asimismo, ese mismo año, se anunció el primer juego del estudio, Judas, en los The Game Awards 2022. Su lanzamiento está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows durante el año fiscal 2025 de Take Two, que finaliza el 31 de marzo de 2025.[18][19]

Referencias[editar]

  1. a b Makuch, Eddie (18 de febrero de 2014). «BioShock creator Irrational Games is shutting down». GameSpot. Consultado el 23 de febrero de 2017. 
  2. Sullentrope, Chris (14 de septiembre de 2016). «Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine». Glixel. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  3. «Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios». Polygon. 28 de febrero de 2014. Consultado el 15 de abril de 2014. 
  4. Gera, Emily (24 de noviembre de 2014). «BioShock developer Irrational Games is hiring again». Polygon. Consultado el 20 de abril de 2016. 
  5. Tach, Dave (6 de mayo de 2015). «BioShock creator Irrational Games continues to hire for its mystery project». Polygon. Consultado el 20 de abril de 2016. 
  6. Frank, Allegra (11 de diciembre de 2015). «Irrational Games hiring for 'narrative first-person shooter' project». Polygon. Consultado el 20 de abril de 2016. 
  7. Makuch, Eddie (17 de octubre de 2016). «GTA, Red Dead Parent Company Files Trademark for "Ghost Story"». GameSpot. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  8. Shafiee, Jason (22 de febrero de 2017). «Welcome to Ghost Story». Ghost Story Games. 
  9. Kerr, Chris (24 de febrero de 2017). «BioShock developer Irrational Games rebrands as Ghost Story». Gamasutra. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  10. a b Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). «Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name». GameSpot. Consultado el 23 de febrero de 2017. 
  11. Hall, Charlie (23 de febrero de 2017). «Irrational is now called Ghost Story Games». Polygon. Consultado el 23 de febrero de 2017. 
  12. Chalk, Andy (23 de febrero de 2017). «Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story». PC Gamer. Consultado el 23 de febrero de 2017. 
  13. Brown, Frasier (21 de marzo de 2014). «Narrative Legos: Ken Levine's new narrative design philosophy». PCGamesN. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  14. Phillips, Tom (28 de enero de 2015). «BioShock creator Ken Levine teases new first-person sci-fi project». Eurogamer. Consultado el 28 de mayo de 2015. 
  15. Skrebels, Joe (30 de marzo de 2017). «Bioshock Creator Compares New Game to a "Much More Ambitious" Shadow of Mordor Nemesis System». IGN. Consultado el 30 de marzo de 2017. 
  16. Phillips, Tom (31 de marzo de 2017). «Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock». Eurogamer. Consultado el 31 de marzo de 2017. 
  17. Schreier, Jason (3 de enero de 2022). «The Next Video Game From BioShock’s Creator Is in Development Hell». Bloomberg News. Archivado desde el original el 3 de enero de 2022. Consultado el 3 de enero de 2022. 
  18. Scullion, Chris (8 de diciembre de 2022). «BioShock creator Ken Levine’s latest game is Judas». Video Games Chronicle. Consultado el 8 de diciembre de 2022. 
  19. Ivan, Tom (7 de febrero de 2023). «BioShock creator Ken Levine’s new game now has an official launch window». Video Games Chronicle. Consultado el 7 de febrero de 2023.