Diferencia entre revisiones de «Command & Conquer 3: Tiberium Wars»

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La GDI (Global Defense Initiative en inglés) es una alianza militar formada por los herederos de las naciones industrializadas más poderosas de inicios del siglo XXI. Se podría decir que su gobierno es democrático aunque no interesa.
En términos estadísticos la GDI está conformada por aproximadamente el 20 por ciento de la población mundial en el 2047 y su territorio abarca las "zonas azules", regiones cercanas a los polos donde el Tiberio no ha logrado producir daños significativos en el medioambiente. Estas zonas gozan de una respetable prosperidad socio-económica y son consideradas el último refugio del mundo civilizado.
Militarmente hablando la GDI se caracteriza por el uso de unidades bien entrenadas y equipadas, con un avanzado soporte táctico y la capacidad de despliegues rápidos vía aérea y espacial, ejemplo de esto es el soldado de asalto (o de zona en ciertas versiones del juego) (Zone Trooper), equipado con un rifle electromagnético y una armadura automatizada capaz de aguantar fuertes ataques. Las fuerzas acorazadas de la GDI, cuya unidad insignia es el poderoso tanque Mammoth, suelen ser de gran resistencia y con una potencia de fuego devastadora aunque lentas al maniobrar.(en un informe de inteligencia se mencionan las palabras: "¿quieres que se haga bien o quieres que se haga rápido?", razón de la lentitud y potencia de las tropas de la GDI)
 
'''Visión de la campaña de la GdI'''
 
La campaña se inicia con el trasfondo de una reunión de los más altos mandos de la GDI en la estación espacial Philadelphia, durante ésta junta la estación es repentinamente destruida por un ataque nuclear nodita, desde El Cairo, lo cual inicia la Tercera Guerra del Tiberio.
 
Tras un desesperado proceso de defensa y reagrupación la GDI logra arrebatarle la iniciativa a la Nod y contraatacar, progresivamente la GDI centra su poder bélico en destruir el nuevo y reconstruido templo Nodita en Sarajevo (el mismo destruido en la Primera Guerra del Tiberio), tras la destrucción del Templo se revela de que el ataque de cañón de iones utilizado para demolerlo había conseguido activar un arma secreta de Kane (la bomba de Tiberio líquido) y generar una reacción cataclísmica de éste a través de todo el planeta, produciendo la muerte de millones de habitantes de las zonas amarillas en el proceso. Pese a todo, la GDI considera este hecho una victoria pues (aparentemente) la explosión habría producido la muerte de Kane.
 
Repentinamente, y poco tiempo después de la explosión del Tiberio líquido, una poderosa fuerza alienígena (los Scrin) surge del espacio exterior e inician una devastadora invasión a la Tierra desembarcando en las zonas rojas y avanzando sobre las zonas amarillas sin que las menguadas fuerzas de la Nod pudieran contenerlas en su devastador avance, al mismo tiempo los invasores inician la construcción de inmensas torres de propósito desconocido. La GDI lucha desesperadamente contra esta nueva amenaza y tras un gran esfuerzo y sacrificio se logra destruir prácticamente todas las torres de los Scrin menos una, al sur de Italia, protegida por Nod.
 
En la última misión la GDI destruye lo que sería al parecer el centro de la red de control militar de los invasores, queda a decisión del jugador cómo destruir el edificio con un ataque de la nueva bomba de Tiberio líquido de la GDI o no , dejando dos finales posibles.
 
1er1.<small><sup>er</sup></small> final: Si lo derrotas sin usar la bomba de Tiberio , te felicitan y Boyle es capturado
 
2do2.º final: Si usas la bomba, ocurre una reacción en cadena que mata 225 millones de personas . Te reprimen , pero al derrotar a los scrin más la influencia de Boyle en los medios te verán como un héroe .
 
=== Hermandad Nod ===
 
En el 2047 la Hermandad de la Nod se convirtió en una potencia mundial, con el soporte del 80 por ciento de la población mundial, la cual habita las "zonas amarillas" y ve a la Hermandad como los únicos mantenedores del orden y la esperanza en un territorio devastado por el tiberio. Nod ha creado un vasto ejército de fuerzas de combate con entrenamiento y equipos básicos apoyados por equipos de soldados altamente entrenados y equipados con armamento poderoso aunque inestable y peligroso. Sus soldados no son los más fuertes pero sí los más aguerridos, dispuestos a dar sus vidas por su causa.
 
Nod utiliza una combinación de ataques en masa de unidades individualmente débiles pero numéricamente superiores y letales ataques quirúrgicos destinados a inutilizar al enemigo, esto se logra en gran medida gracias a la avanzada tecnología de sistemas furtivos de la Hermandad.
 
 
Tras décadas de acumular seguidores a través de las "zonas amarillas" y desarrollar nuevas tecnologías, la Hermandad de la Nod dirigida por el reaparecido Kane empieza una nueva guerra tiberiana, con un ataque sorpresivo al centro de mando de armas estratégicas de la GDI, deshabilitando así la capacidad antimisiles de la GDI y dejando el camino abierto a un exitoso ataque a la estación espacial ''Filadelfia'', eliminando en el proceso a la mayoría del [[estado mayor]] de la GDI. Nod obtiene varias victorias a lo largo de toda la "zona azul" con la dirección del comandante interpretado por el jugador y el apoyo del agente de inteligencia Ajay, pero eventualmente empieza a perder batallas ante la GDI debido a fallos tácticos, estratégicos y morales de la general Kilian Qatar, comandante en jefe de la Nod. Qatar siembra la duda sobre la Hermandad de la Nod y hasta de los planes de Kane. Tras la destrucción de '''Templo Base''' en [[Sarajevo]] por parte de la GDI y la posible muerte de Kane, Qatar toma el mando de todo Nod.
 
Mientras que la Hermandad trata de recuperarse de las abrumadoras bajas sufridas en la guerra contra la GDI y restaurar su capacidad nuclear, se inicia la invasión de los [[Scrin]]. Ante este evento Qatar (con la oposición de varios miembros de la Nod, incluyendo el agente Ajay) forma una heterodoxa alianza con la GDI contra los alienígenas.
 
=== Scrin ===
Una raza de origen alienígena con enormes conocimientos y control sobre el Tiberio, los Scrin llegan a la Tierra con una considerable fuerza bélica destinada a cubrir la construcción de extrañas torres con propósito inicialmente desconocido.
Los Scrin se caracterizan por disponer de unidades iniciales que trabajan mejor en grandes números y posteriormente desplegar armas increíblemente poderosas, principalmente unidades aéreas. Adicionalmente, la tecnología de los Scrins les permite disponer de capacidad de tele-transportación y uso de escudos de energía que los vuelven particularmente poderosos en estadios avanzados, un gran ejemplo de esto es su súper arma, el Generador de Fisuras, el cual puede producir una disrupción espacio-temporal capaz de catapultar todo lo que se halla en su radio de acción al espacio profundo.
 
'''Visión de la Campaña de los Scrin '''
''...La misión puede llegar a ser un completo fracaso''
''...Kane está en la Base de Datos..."''
 
 
Finalmente el comandante Scrin decide realizar una retirada antes de que sus fuerzas sean totalmente derrotadas por los continuos ataques de la GDI y la intromisión de la Nod, la retirada es exitosa, tras esto el Comandante Supremo, aparentemente la entidad líder de los Scrin, ordena la preparación de una fuerza de invasión para conquistar la Tierra, abriendo la posibilidad de una expansión para Tiberium Wars.
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