Diferencia entre revisiones de «Modelo de color HSV»

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El modelo '''HSV''' (del [[idioma inglés|inglés]] ''Hue, Saturation, Value'' – Matiz, [[#Saturación|Saturación]], Valor), también llamado '''HSB''' (''Hue, Saturation, Brightness'' – Matiz, Saturación, Brillo), define un [[modelo de color]] en términos de sus componentes.
El modelo '''HSV''' (del [[idioma inglés|inglés]] ''Hue, Saturation, Value'' – Matiz, [[#Saturación|Saturación]], Valor), también llamado '''HSB''' (''Hue, Saturation, Brightness'' – Matiz, Saturación, Brillo), define un [[modelo de color]] en términos de sus componentes.
== Historia ==
== Historia ==
El modelo HSV fue creado en [[1978]] por [[Alvy Ray Smith]]. Se trata de una [[transformación]] [[linealidad|no lineal]] del espacio de color [[RGB]], y se puede usar en [[progresión de color|progresiones de color]]. Nótese que HSV es lo mismo que HSB pero no que [[Modelo de color HSL|HSL]] o HSI.
El modelo HSV fue creado en [[1978]] por [[Alvy Ray Smith]]. Se trata de una [[transformación]] [[linealidad|no lineal]] del espacio de color [[Modelo de color RGB|RGB]], y se puede usar en [[progresión de color|progresiones de color]]. Nótese que HSV es lo mismo que HSB pero no que [[Modelo de color HSL|HSL]] o HSI.
== Uso ==
== Uso ==
[[Archivo:HSV cone.jpg|thumb|Cono de colores del espacio HSV|250px]]
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Revisión del 19:27 27 may 2012

Espacio de color HSV como una rueda de color.

El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value – Matiz, Saturación, Valor), también llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness – Matiz, Saturación, Brillo), define un modelo de color en términos de sus componentes.

Historia

El modelo HSV fue creado en 1978 por Alvy Ray Smith. Se trata de una transformación no lineal del espacio de color RGB, y se puede usar en progresiones de color. Nótese que HSV es lo mismo que HSB pero no que HSL o HSI.

Uso

Cono de colores del espacio HSV

Es común que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras aplicaciones, cuando es así resulta muy útil usar la ruleta de color HSV. En ella el matiz se representa por una región circular; una región triangular separada, puede ser usada para representar la saturación y el valor del color. Normalmente, el eje vertical del triángulo denota la saturación, mientras que el eje horizontal corresponde al valor del color. De este modo, un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de la región triangular.

Características

Constituyentes en coordenadas cilíndricas:

Matiz

Se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.

De forma intuitiva se puede realizar la siguiente transformación para conocer los valores básicos RGB:

Disponemos de 360 grados dónde se dividen los 3 colores RGB, eso da un total de 120º por color, sabiendo esto podemos recordar que el 0 es rojo RGB(1, 0, 0), 120 es verde RGB(0, 1, 0) y 240 es azul RGB(0, 0, 1). Para colores mixtos se utilizan los grados intermedios, el amarillo, RGB(1, 1, 0) está entre rojo y verde, por lo tanto 60º. Se puede observar como se sigue la secuencia de sumar 60 grados y añadir un 1 o quitar el anterior:

  • 0º = RGB(1, 0, 0)
  • 60º = RGB(1, 1, 0)
  • 120º = RGB(0, 1, 0)
  • 180º = RGB(0, 1, 1)
  • 240º = RGB(0, 0, 1)
  • 300º = RGB(1, 0, 1)
  • 360º = 0º

Esta transformación permite saber los tonos de matices que contienen colores puros que contienen toda la cantidad (o ninguna) de los colores R, G y B. Para el color blanco puede poner cualquier matiz y establecer una saturación de 0. Por contra, para el color negro se puede poner cualquier color y saturación, siempre que se ponga un valor de 0.

Saturación

Se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al 100%. A este parámetro también se le suele llamar "pureza" por la analogía con la pureza de excitación y la pureza colorimétrica de la colorimetría. Cuanto menor sea la saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá[cita requerida] y más decolorado estará. Por eso es útil definir la insaturación como la inversa cualitativa de la saturación.


Graduaciones de saturación en el modelo HSV
matiz 100% puro 75% de saturación saturación media 25% de saturación 0 de saturación


Para calcular la saturación, simplemente divida el croma por el máximo croma para ese valor.

Valor

Representa la altura en el eje blanco-negro. Los valores posibles van del 0 al 100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de la saturación, 100 podría ser blanco o un color más o menos saturado.

Transformaciones

Transformación RGB a HSV

Sea MAX el valor máximo de los componentes (R, G, B), y MIN el valor mínimo de esos mismos valores, los componentes del espacio HSV se pueden calcular como:

Transformación HSV a RGB

Véase también

Enlaces externos