Diferencia entre revisiones de «WiiWare»

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'''WiiWare''' es una familia de videojuegos exclusivos para [[Wii]] disponible únicamente a través del [[Canales Wii#Canal Tienda Wii|Canal Tienda Wii]]. También están disponibles para Wii U en el modo Wii.
'''WiiWare''' es una familia de videojuegos exclusivos para [[Wii]] disponible únicamente a través del [[Canales Wii#Canal Tienda Wii|Canal Tienda Wii]]. También están disponibles para Wii U en el modo Wii.


Una vez descargado el juego o la aplicación, éste aparece en el menú de canales Wii o en el menú de la tarjeta SD, según prefiera el usuario, teniendo el aspecto de un nuevo canal. ''WiiWare'' es además un compañero del servicio de descarga de la [[Consola Virtual]], servicio especializado en la emulación de juegos originalmente desarrollados para otros sistemas en vez de títulos originales del [[Canales Wii#Canal Tienda Wii|Canal Tienda Wii]].
Una vez descargado el juego o la aplicación, este aparece en el menú de canales Wii o en el menú de la tarjeta SD, según prefiera el usuario, teniendo el aspecto de un nuevo canal. ''WiiWare'' es además un compañero del servicio de descarga de la [[Consola Virtual]], servicio especializado en la emulación de juegos originalmente desarrollados para otros sistemas en vez de títulos originales del [[Canales Wii#Canal Tienda Wii|Canal Tienda Wii]].


La plataforma ''WiiWare'' fue pensada como una vía para desarrolladores con pequeños presupuestos a realizar juegos innovadores, originales y a pequeña escala sin el costo y el riesgo de crear un título que se venda al por menor (servicio similar a [[Xbox Live Arcade]] y a [[PlayStation Store]]). Para ello el kit de desarrollo no fue pensado con un costo mayor a unos 2000 dólares aproximadamente; además, se sigue con la política en la que los desarrolladores necesitan la aprobación y licencia de Nintendo para publicar.<ref>{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/853/853752p1.html |título=IGN interview with Tom Prata, senior director of project development with Nintendo of America |fechaacceso=6 de julio de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090312053001/http://wii.ign.com/articles/853/853752p1.html |fechaarchivo=12 de marzo de 2009 }}</ref>
La plataforma ''WiiWare'' fue pensada como una vía para desarrolladores con pequeños presupuestos a realizar juegos innovadores, originales y a pequeña escala sin el costo y el riesgo de crear un título que se venda al por menor (servicio similar a [[Xbox Live Arcade]] y a [[PlayStation Store]]). Para ello el kit de desarrollo no fue pensado con un costo mayor a unos 2000 dólares aproximadamente; además, se sigue con la política en la que los desarrolladores necesitan la aprobación y licencia de Nintendo para publicar.<ref>{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/853/853752p1.html |título=IGN interview with Tom Prata, senior director of project development with Nintendo of America |fechaacceso=6 de julio de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090312053001/http://wii.ign.com/articles/853/853752p1.html |fechaarchivo=12 de marzo de 2009 }}</ref>

Revisión del 16:22 14 nov 2019

WiiWare es una familia de videojuegos exclusivos para Wii disponible únicamente a través del Canal Tienda Wii. También están disponibles para Wii U en el modo Wii.

Una vez descargado el juego o la aplicación, este aparece en el menú de canales Wii o en el menú de la tarjeta SD, según prefiera el usuario, teniendo el aspecto de un nuevo canal. WiiWare es además un compañero del servicio de descarga de la Consola Virtual, servicio especializado en la emulación de juegos originalmente desarrollados para otros sistemas en vez de títulos originales del Canal Tienda Wii.

La plataforma WiiWare fue pensada como una vía para desarrolladores con pequeños presupuestos a realizar juegos innovadores, originales y a pequeña escala sin el costo y el riesgo de crear un título que se venda al por menor (servicio similar a Xbox Live Arcade y a PlayStation Store). Para ello el kit de desarrollo no fue pensado con un costo mayor a unos 2000 dólares aproximadamente; además, se sigue con la política en la que los desarrolladores necesitan la aprobación y licencia de Nintendo para publicar.[1]

Al igual que los juegos de la Consola Virtual, la mayoría de los juegos de WiiWare oscilan entre los 500 y 1500 Wii Points (las demos de juegos son gratuitas y el acceso a ellas no tiene límite de tiempo pero sí es limitado). No obstante, a diferencia de los juegos de la Consola Virtual, los manuales son almacenados en el propio Canal Tienda Wii

Véase también


Referencias

  1. «IGN interview with Tom Prata, senior director of project development with Nintendo of America». Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009.