El retorno de los dragones

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Plantilla:Infobox Libro El retorno de los dragones es una novela de literatura fantástica escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman que está basada en el juego Dragones y Mazmorras.[1]​ Fue la primera novela de la serie de la Dragonlance, publicada en 1984 y que a su vez es la primera parte de la trilogía, Crónicas de la Dragonlance, siendo las otras dos "La Tumba de Huma" y "La Reina de la Oscuridad". Las Crónicas junto con las Leyendas de la Dragonlance son consideradas habitualmente como las novelas principales del mundo Dragonlance.

La trilogía de las Crónicas de la Dragonlance se creó porque los diseñadores del juego buscaban novelas que contasen el mundo que ellos estaban creando, algo a lo que TSR, Inc. sólo de mala gana estuvo de acuerdo.[2]

El retorno de los dragones describe el encuentro de la Compañía, que se corresponde con las ambientaciones del juego para Dungeons & Dragons, DL1 Dragons of Despair y DL2 Dragons of Flame, aunque la novela tiene un final diferente.[3]

Argumento

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La novela comienza con el re-encuentro del grupo de amigos compuesto por Tanis Semielfo, Sturm Brightblade, Caramon Majere, Raistlin Majere, Flint Fireforge y Tasslehoff Burrfoot.

En vísperas de su reunión, los compañeros descubren que Solace, el pueblo donde muchos de ellos se construyeron la casa, es muy diferente del pueblo pacífico que habían conocido cinco años atrás, justo antes de irse en busca de pruebas de la existencia de los dioses verdaderos (Cuentos de la Dragonlance). Solace ha sido tomado por una orden religiosa llamada Supremos Buscadores de Haven. Éstos colaboran con el Señor del Dragón, Verminaard que quiere conquistar el continente de Ansalon. Solace es en ese momento un campo armado con soldados trasgos, que patrullan el pueblo de día y de noche contra cualquiera que se oponga. Tanis, Flint y Tasslehoff se reúnen fuera de Solace y cuando entran al pueblo son acosados por un duende, que es el comandante, y por sus soldados.

Forzados a luchar, matan a los soldados y continúan hacia la "Posada de la Última Casa" para reunirse con sus amigos. Kitiara Uth Matar, la medio-hermana de los gemelos, Caramon y Raistlin, se suponía que iba a estar allí también, pero debido a motivos que no se explican en ese momento, está ausente. Kitiara sólo envió una nota misteriosa a Tanis diciendo: "su nuevo dueño le mantiene ocupado". A todos llama la atención el aspecto de Raistlin que se ha convertido en un túnica roja, magos a los cuales no les convence la postura radical de la "Luz" (túnica blanca), pero que tampoco creen plenamente en la "Oscuridad" (túnica negra), así que se quedan en una postura neutral, como el dios Majere, que es su propio apellido, y bajo la protección de la luna Lunitari.

El grupo pronto descubre que los "Buscadores" quieren encontrar el "Cristal Azul", una piedra en un bastón que es capaz de curar a quien toca. Cuando Hederick, un Buscador, que es el Sumo Teócrata de Solace, es accidentalmente quemado cuando Riverwind lo empuja sobre la chimenea, Goldmoon lo cura con el "Cristal Azul", el artefacto santo de la diosa Mishakal, el cual posee poderes de curación. Entonces Hederick se da cuenta que el artefacto de Goldmoon es el que había estado buscando y llama a la guardia, lo que obliga a todos a salir de Solace.

El descubrimiento por parte de los enemigos del extraño artefacto impulsa al grupo a una gran lucha contra la diosa Takhisis, la Reina de Oscuridad y líder de las fuerzas enemigas. En su fuga, el grupo cruza un lago cercano en barco. Durante el trayecto Raistlin advierte que las constelaciones llamadas "El Guerrero Valiente" y "La Reina de la Oscuridad" (representaciones de los dioses verdaderos Paladine y Takhisis) no están en el cielo, lo que le hace pensar que los dos dioses, que representan el bien y el mal, han descendido hasta Krynn.

Al día siguiente, cuando amanece, el grupo advierte que se acerca un grupo de monjes que en realidad son los draconianos, criaturas de los ejércitos de la Reina Oscura que son utilizados como soldados de infantería. Después de matar a todos, el grupo viaja a través del bosque conocido como "Bosque Oscuro", donde son atacados por zombis y rescatados por un centauro. El "Maestro del Bosque" conduce al grupo a la ciudad en ruinas de "Xak Tsaroth". Después de un largo viaje (en los lomos de pegasos) y de varios encuentros con las fuerzas oscuras, el grupo entra en Xak Tsaroth y es atacado por el dragón Khisanth. Mientras, Goldmoon recibe el poder de Mishakal la cual le dice lo que debe hacer para recuperar los Discos de Mishakal, que contienen la enseñanza de los Dioses Verdaderos, así como los instrumentos necesarios para restaurar la fe en ellos.

Una vez adentrados en las profundidades de Xak Tsaroth, el grupo se encuentra con algunos enanos Gully, criaturas pequeñas y tontas. Uno de los enanos es Bupu, una enana gully que es víctima de un hechizo de amistad por parte de Raistlin, que quiere saber por donde se debe ir a la guarida del dragón Khisanth (Onyx), que habita en las ruinas. De esta forma, Bupu les guía hasta la guarida de Khisanth, donde van a robar los discos y un libro mágico, mientras Raistlin distrae al dragón, pero el plan sale mal y el dragón captura a Raistlin. Cuando el resto del grupo llega a la guarida ven al dragón que les espera con Raistlin como prisionero. Khisanth pide a Goldmoon que le entrege el cristal azul pero esta lo mata con el poder santo del cristal. Goldmoon es consumida por la llama del cristal y supuesta muerta, sin embargo, mas tarde la encuentran descansando a los pies de una estatua de Mishakal, la cual lleva ahora el cristal azul.

El grupo parte ahora de vuelta hacia Solace, y Bupu, que se ha enamorado perdidamente de Raistlin, le regala a éste un libro mágico muy antiguo que es la "Obra Completa" del archimago Fistandantilus, el cual tiene un pacto oscuro con Raistlin y a veces le da su poder. Bupu vuelve a continuación a su casa con los enanos. Una vez en Solace se dan cuenta que la ciudad ha sido arrasada por dragones y que hay draconianos por todas partes, a pesar de sus proezas, el grupo es capturado y encadenado a una caravana de esclavos por el ejército enemigo. Antes de ser capturados en la "Posada de la Última Casa" habían salvado al elfo Gilthanas, que es el hijo del líder de la nación elfa de Qualinesti, hacia donde se iban a dirigir.

En camino hacia la fortaleza de "Pax Tharkas", el grupo es liberado por Porthios, hermano de Gilthanas, un grupo de elfos supervivientes y un mago que estaba encerrado con ellos, Fizban. El grupo va hacia Qualinesti, la ciudad de los elfos, que está siendo abandonada por sus habitantes. Hablan con el "Orador", Solostaran Kanan, que en el último banquete en la ciudad decide que la mejor solución es atacar Pax Tharkas y liberar a todos los esclavos del control del Señor del Dragón, Verminaard. Durante su estancia en Qualinesti la hija del Orador, Laurana Kanan, besa a Tanis y le pregunta si se quiere casar con ella, como habían prometido tiempo atrás, pero este la dice que está enamorado de ella y de otra mujer, Kitiara Uth Matar. Durante el viaje del grupo (ahora se habían unido Tika Waylan, Fizban y Gilthanas) encontraron los restos de una batalla entre humanos y draconianos y allí encontraron con vida a Eben Shatterstone que también se unió a la expedición. El camino continúa a través de un paso secreto subterráneo que llega a Pax Tharkas donde inventan un plan para liberar a los esclavos. Durante el camino encuentran la tumba del primer gobernante elfo, Kith-Kanan y se enfrentan a una babosa gigante que es matada por Laurana, que aparece por sorpresa y se une también al grupo. Intentan convencer a los hombres para que se revelen pero estos no estan convencidos hasta que Goldmoon cura de su enfermedad a Elistan, un Buscador, y lo convierten a la fe de los Dioses Verdaderos.

Éste fue el primer clérigo de Paladine, y más tarde se convirtió en el líder de la iglesia de Paladine sobre Krynn, llegando a ser un gran líder espiritual. Mientras llevan a cabo el plan de rescate, el grupo es traicionado por Eben, permitiendo a Verminaard y su dragón (Ember) atacarles. En el momento que el Señor de los Dragones, Verminaard, ataca a los esclavos aparece Flamestrike, el Dragón loco que cree que sus hijos perdidos en la guerra, son los hijos de los esclavos y ataca a Ember, que a su vez también mata a Flamestrike. Verminaard, mientras dirige al ejército de draconianos y cuando va a matar a Tanis, Raistlin, Caramon y Sturm, aparece Goldmoon que rompe el hechizo que tiene Verminaard con la diosa del mal, Takhisis, pudiendo así entre Tanis y Sturm matarlo.

Durante todo eso Eben, que había traicionado al grupo intentó entregar a Berem, el humano eterno, a Verminaard pero es sepultado por unas rocas que habían lanzado Fizban y Tasslehoff. Durante las celebraciones, después de la liberación de los esclavos aparece comiendo una figura misteriosa que resulta ser Berem. Tanis y Sturm le creían muerto cuando el mecanismo defensor de Pax Tharkas se activó y les dejó sepultados, a él y a Eben, pero cuando van a hablar con el, desaparece. Berem volverá a aparecer en novelas posteriores de la saga.

"La restauración de la verdad y de la fe es... en mayor grado, el tema de este primer libro en la serie" (Tracy Hickman)[4]

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Personajes

Héroes de la Lance

Otros

Lista de Capítulos

El anciano
Libro I
  1. Reunión de viejos amigos. Una brusca interrupción.
  2. Retorno a la posada. El juramento roto.
  3. El Caballero de Solamnia. La fiesta del anciano.
  4. La puerta abierta. Viaje en la oscuridad.
  5. Despedida de Flint. Vuelan flechas. El mensaje de las estrellas.
  6. Noche en la gruta. Discordia. Tanis toma una decisión.
  7. La historia de la Vara. Clérigos extraños. Una sensación tenebrosa.
  8. La búsqueda de la verdad. Respuestas inesperadas.
  9. La huida. El ciervo blanco.
  10. El Bosque Oscuro. El paseo de la muerte.La magia de Raistlin.
  11. El Señor del Bosque. Un pacífico interludio.
  12. Sueño alado. Humo en el Este. Recuerdos oscuros.
  13. Un amanecer escalofriante. Puentes de enredaderas. Agua oscura.
  14. Prisioneros de los Draconianos.
  15. La fuga. El pozo. La muerte de negras alas.
  16. Una decisión amarga. El don supremo.
  17. La senda de la muerte. Los nuevos amigos de Raistlin.
  18. Lucha en la marmita. El remedio de Bupu para la tos.
  19. La ciudad destruida. El Gran Bulp Fudge I, el Grande.
  20. El mapa del Gran Bulp. El libro de encantamientos de Fistandantilus.
  21. El sacrificio. La ciudad que murió dos veces.
  22. El regalo de Bupu. Un mal presagio.
Libro II
  1. La noche de los dragones.
  2. El forastero. ¡Capturados!.
  3. La caravana de esclavos. El viejo mago.
  4. ¡Rescatados!. La magia de Fizban.
  5. El orador de los Soles.
  6. Tanis y Laurana.
  7. La despedida. La decisión de los compañeros.
  8. Dudas. ¡Emboscada!. Un nuevo amigo.
  9. Aumentan las sospechas. El Sla-Mori.
  10. La guardia Real. La sala de la Cadena.
  11. Perdidos. El plan. ¡Traicionados!.
  12. La parábola de la joya. El traidor al descubierto. El dilema de Tas.
  13. Preguntas sin respuestas. El sombrero de Fizban.
  14. Matafleur. La espada mágica. Las plumas blancas.
  15. El señor del Dragón. Los hijos de Matafleur.
La boda

Otros datos

El retorno de los dragones sigue una línea similar con las otras novelas de su serie, "La Tumba de Huma" y "La Reina de la Oscuridad", ya que en su nombre inglés se denominan: "Dragons of Autumn Twilight", "Dragons of Winter Night" y "Dragons of Spring Dawning". Por lo tanto todas comienzan por Dragons, la siguiente palabra es una estación, "Otoño", "Invierno" y "Primavera" respectivamente, y la última palabra es una serie de tiempo, "Crepúsculo", "Noche" y "Amanecer" respectivamente.

Margaret Weis incluye alusiones al "Cuento de Navidad" de Charles Dickens, una de sus historias favoritas.

"Había algo la inquietud en él, secreto, silencioso, autónomo, y solitario como una ostra"[5]
"El destino de humanidad es mi negocio"[6]

Importancia

La historia original de la serie Dragonlance había sido tratada antes de la trilogía de las Crónicas o los juegos.[7]​ El retorno de los dragones es importante para el mundo Dragonlance porque es la primera novela de la serie y fue escrita después de las ambientaciones del juego de Dungeons & Dragons. Está basado en el juego Dungeons & Dragons, al cual jugaban los autores, Margaret Weis y Tracy Hickman, así como algunos de sus amigos, algunos de los cuales escribieron más tarde otras obras de la serie de la Dragonlance. Siendo la novela escrita después de las ambientaciones, Weis y Hickman creían que la historia era demasiado episódica, por lo que cambiaron el proceso para los siguientes libros y escribieron las novelas antes de que los siguientes juegos fuesen escritos.[8]

El libro crea muchos de los personajes más importantes de la Dragonlance, los Héroes de la Lanza. Según el portal Dragonlance Nexus, la trilogía de las Crónicas es esencial para la fundación del resto de las novelas.[9]​ Tracy Hickman y Margaret Weis declararon en una entrevista a la compañía Wizards of The Coast que hacían un buen equipo, por que Hickman es mejor en la escritura sobre los personajes buenos y por que Weis era buena en la escritura sobre los personajes oscuros, evidente por su amor por Raistlin.[10]​ El retorno de los dragones significó el debut como escritores de Hickman y Weis.

Ediciones

Castellano

  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy. «El retorno de los dragones». Editorial Timun Mas, S.A. (Cartón edición) (España). p. 480. ISBN 84-7176-877-1. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (1987). «El retorno de los dragones». Círculo de Lectores, S.A. (Tela edición) (España). p. 480. ISBN 84-226-2320-X. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (1999). «El retorno de los dragones». Editorial Timun Mas, S.A. (Rústica edición) (España). p. 480. ISBN 84-7722-888-4. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (2005). «El retorno de los dragones». Planeta-De Agostini (Cartón edición) (España). p. 480. ISBN 84-674-1367-0. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (2005). «El retorno de los dragones». Planeta-De Agostini (Cartón edición) (España). p. 480. ISBN 84-674-1954-7. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (2007). «Crónicas anotadas. El retorno de los dragones». Ediciones Altaya, S.A. (Cartón edición) (España). p. 519. ISBN 84-487-2084-9. 

Inglés

  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (1984). «Dragons of Autumn Twilight». TSR (Rústica edición) (Estados Unidos). ISBN 0-88038-173-6. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (1986). «Dragons of Autumn Twilight». TSR (Rústica edición) (Reino Unido). ISBN 0-14-008718-4. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (marzo de 1990). «Dragons of Autumn Twilight». TSR (Rústica edición) (Estados Unidos). ISBN 0-88038-173-6. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (octubre de 1999). «Dragons of Autumn Twilight». Rebound by Sagebrush (Encuadernado edición) (Estados Unidos). ISBN 0-8335-3164-6. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (1 de febrero de 2000). «Dragons of Autumn Twilight». Wizards of the Coast (Rústica edición) (Estados Unidos). ISBN 0-7869-1574-9. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (1 de abril de 2003). «Dragons of Autumn Twilight». Wizards of the Coast (Tapa dura edición) (Estados Unidos). ISBN 0-7869-3064-0. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (5 de mayo de 2006). «Dragons of Autumn Twilight». Devil's Due Publishing (Rústica edición) (Estados Unidos). ISBN 1-932796-50-9. 
  • Weis, Margaret; y Hickman, Tracy (26 de julio de 2006). «Dragons of Autumn Twilight». Devil's Due Publishing (Tapa dura edición) (Estados Unidos). ISBN 1-932796-70-3. 

Adaptaciones

Cómic

Devils Due Publishing adaptó la novela de Weis y Hickman al formato de cómic. Éste fue publicado en mayo de 2006 y se situó en el puesto número 33 en la lista de las 100 mejores novelas gráficas en ventas, con una cantidad aproximada de 2.634 unidades.[11]

Cine

Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight es una adaptación cinematográfica de la novela que fue realizada el 15 de enero de 2008 y es la primera película directa a vídeo basada en la saga de la Dragonlance. La adaptación del guión fue llevada a cabo por George Strayton con la asistencia creativa de los autores, Margaret Weis y Tracy Hickman. El director es Will Meugniot y realizó la película en 2 y 3 dimensiones a través de la Paramount Pictures.

Referencias

  1. Weis, Margaret (noviembre de 1998). «The Soulforge». Wizards of the Coast (1ª edición). ISBN 0-7869-1314-2. 
  2. Archer, Peter (2004). «30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons». En Peter Archer, ed. Wizards of the Coast. p. 64. ISBN 0-7869-3498-0. 
  3. Dobson, Michael (1985). «Dragons of Mystery». TSR. p. 5. ISBN 0-88038-090-X. 
  4. Weis, Margaret; Hickman, Tracy (noviembre de 1999). 16. «The Annotated Chronicles». Wizards of the Coast (1ª edición). p. 197. ISBN 0-7869-1870-5.  Parámetro desconocido |URLcapítulo= ignorado (se sugiere |urlcapítulo=) (ayuda);
  5. Weis, Margaret; Hickman, Tracy (noviembre de 1999). 5. «The Annotated Chronicles». Wizards of the Coast (1ª edición). p. 529. ISBN 0-7869-1870-5.  Parámetro desconocido |URLcapítulo= ignorado (se sugiere |urlcapítulo=) (ayuda);
  6. Weis, Margaret; Hickman, Tracy (noviembre de 1999). 8. «The Annotated Chronicles». Wizards of the Coast (1ª edición). p. 529. ISBN 0-7869-1870-5.  Parámetro desconocido |URLcapítulo= ignorado (se sugiere |urlcapítulo=) (ayuda);
  7. Plantilla:Ref-artículo
  8. «Interview: Screenwriter, George Strayton» (en inglés). Página de la película de Dragonlance. 22. Consultado el 23 de abril de 2008. 
  9. «Recommended Dragonlance Reading List» (en inglés). Página de Dragonlance Nexus. Consultado el 23 de abril de 2008. 
  10. «Interview: Screenwriter, George Strayton» (en inglés). Dragons of the Dwarven Depths Chat Transcript. Consultado el 23 de abril de 2008. 
  11. «Top 100 Graphic Novels Actual--May 2006» (en inglés). icv2.com. 19. Consultado el 21 abril|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 

Véase también

Enlaces externos