Diferencia entre revisiones de «World of Warcraft»

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=== Paladín ===
=== Paladín ===
Es una clase híbrida del juego, se puede definir como una combinación de guerrero y sacerdote, pero más enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo y lanzador de echisos, algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un sistema de auras que proporciona ventajas en la lucha a todos los amigos que estén cerca y a él mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque, Sanadores o DPS, usan también las armaduras más poderosas y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná y son necesariamente requeridos en bandas por su alta capacidad de apoyo.
Es una clase híbrida del juego, se puede definir como una combinación de guerrero y sacerdote, pero más enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo, algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un sistema de auras que proporciona ventajas en la lucha a todos los amigos que estén cerca y a él mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque, Sanadores o DPS, usan también las armaduras más poderosas y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná y son necesariamente requeridos en bandas por su alta capacidad de apoyo.


=== Mago ===
=== Mago ===

Revisión del 19:37 13 ene 2010

World of Warcraft
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Blizzard Entertainment[1]
Diseñador Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton
Compositor Tracy W. Bush Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género MMORPG
Obras derivadas Shakes and Fidget, World Joyland y El Último Guardián Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador en línea
Clasificaciones ESRB:
PEGI: 12+
USK: 12
Datos del software
Versión actual
Plataformas Windows, Mac OS X
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato 1 DVD, 4 CD, descarga
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
[2]
Enlaces

World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.[3]​ El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.[4]​ La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.[5]​ La tercer expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009.[6][7]

Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales,[8]World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos,[5][9][10]​ y mantiene el récord Guiness por ser el MMORPG más popular.[11]​ En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).[12]

Jugabilidad

Empezando un personaje o una sesión de juego

Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, peleando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugables (PNJ) u otros jugadores. En común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego por un monto preseleccionado de tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.[13]​ o bien suscribirse a un servidor privado, los cuales son libre de pago, pero su jugabilidad se ve diminuida en cierto punto.

Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o servidor). Cada reino actúa como una copia individual del mundo. Los reinos pueden ser JcJ (Jugador contra Jugador) donde el combate abierto contra jugadores es más común por lo que un jugador de una facción podrá ser atacado en casi cualquier momento por otro de la facción contraria o JcE (Jugador contra Entorno que se enfoca más en derrotar monstruos y completar misiones que en el combate entre facciones. Además cada uno de estos tipos puede ser JdR (Juego de Rol), donde los jugadores tienen la opción de interpretar su personaje más en profundidad. En teoría, cualquier cosa que diga el jugador a través de cualquier canal de comunicación del juego se puede interpretar como expresada por su personaje.

Cuando se lanzó el juego, en los servidores JcJ o JdR-JcJ un jugador solo podía crear personajes pertenecientes a una de las dos facciones (Horda o Alianza), pero desde agosto de 2009 se modificó y ya se pueden crear personajes de ambas facciones en el mismo reino.[14]​ Los reinos están categorizados por lenguaje, con soporte dentro del juego en el lenguaje disponible.[15]​ Los jugadores pueden mover personajes existentes (que cumplan ciertas características) entre reinos por un coste.[16]

Para crear un nuevo personaje en armonía con el argumento de anteriores juegos de la saga Warcraft, los jugadores deben escoger entre dos facciones contrarias, la Horda o la Alianza. Los personajes de facciones oponentes pueden realizar comunicaciones y comercio a nivel muy básico, pero sólo los miembros de la misma facción pueden hablar, mandar mensajes, formar grupos y compartir hermandades. El jugador selecciona la raza (especie) de su personaje como por ejemplo orcos o trols para la Horda y humanos o enanos para la Alianza.[17]​ Los jugadores deben también seleccionar la clase para el personaje, con varias opciones disponible como magos, guerreros y sacerdotes.[18]​ Algunas clases están limitadas a unas determinadas razas en particular.


Jugador contra Entorno

Es el sistema de juego más generalizado de World of Warcraft. Se le denomina con las siglas JcE o PvE (del inglés Player vs Environment) y a él se aplica todo lo relacionado con luchas de un personaje controlado por una persona contra personajes controlados por el ordenador. Gran parte de este sistema se basa en hacer mazmorras con grupos y completarlos para obtener botines como piezas de armadura y armas. Además la subida de nivel de personajes cuenta como JcE. Existen dos tipos de mazmorras, las Mazmorras de cinco jJugadores y las Bandas que son de diez, veinticinco o cuarenta jugadores.

En este tipo de juego hay tres roles, los tanques, los sanadores y los DPS (del inglés damage per second, daño por segundo).

Los tanques tienen la misión de atraer los enemigos para que sean golpeados, son personajes con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar, parar), muchos puntos de vida y armadura para reducir al máximo el daño que reciben. El ordenador usa un sistema para medir a qué personaje atacará después llamado amenaza. Los Tanques son los que más puntos de amenaza suelen obtener durante el combate y, por ende, reciben todo el daño, sin embargo, poseen una capacidad ofensiva muy reducida.

Los sanadores o healers (del inglés) se encargan de curar a toda la banda y a los tanques en particular, sin ellos seria imposible cualquier intento para derrotar un enemigo de banda.

Los DPS se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida hasta derrotarlo, son el tipo más diversificado y hay de muchos tipos, a distancia físicos, cuerpo a cuerpo y a distancia mágicos. Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la de los tanques, pero el daño que infligen es superior con respecto a los otros roles y prácticamente son estos los que acaban con los jefes en las bandas. Por esa misma razón, son el tipo de rol que se necesita en mayor cantidad en las bandas.

Mazmorras

Las Mazmorras de 5 Jugadores, se realizan en zonas “instanciadas”, zonas donde solo están los integrantes del grupo, los demás jugadores del servidor no pueden entrar. Hay mazmorras desde el nivel 15. La dificultad crece cuanto más alto sea el nivel requerido. Además existen la posibilidad de entrar en modo heroico (sólo para personajes con nivel máximo) que las hace más difíciles pero obtienes un botín mejorado.

Bandas

Las Bandas, también llamadas Raids (del inglés) parten del mismo principio que las mazmorras de 5 jugadores, solo que son de una complejidad mucho mayor, por eso sólo las hacen los jugadores con nivel máximo y el mejor equipo. La mayoría de Jefes finales de las Bandas son reconocibles en la historia de Warcraft, como Illidan, Archimonde, o Kel'thuzad.

Jugador contra Jugador

El sistema de Jugador contra Jugador, también abreviado como JcJ o PvP en inglés (Player vs. Player), es una parte muy activa de World of Warcraft. Hay dos tipos de juego, los Campos de Batalla (conocidos como BG del inglés Battle Ground) y las Arenas.

Campos de Batalla

Es el tipo más básico, consta de una batalla de Alianza contra Horda con ciertas condiciones especiales dependiendo de que campo de batalla sea. Existen seis Campos de Batalla:

  • Garganta Grito de Guerra, que consiste en capturar un máximo de tres banderas en un tiempo inferior a media hora, para diez contra diez jugadores.
  • Cuenca de Arathi, que consiste en la recolección de puntos capturando 1600 puntos clave, para quince contra quince jugadores.
  • El Valle de Alterac, que consiste en reducir de refuerzos enemigos destruyendo los puntos clave o matando al líder enemigo, para cuarenta contra cuarenta jugadores.
  • El Ojo de la Tormenta, que consiste en la recolección de 1600 puntos manteniendo puntos clave y capturar la bandera, , para quince contra quince jugadores.
  • La playa de los Ancestros, que consiste en capturar el bastión enemigo (en el menor tiempo), para quince contra quince jugadores. Existe un tiempo máximo de diez minutos en la ronda 1 y en un total de diez minutos menos el tiempo restante de la ronda anterior para la ronda 2.
  • La Isla de la Conquista, consiste en la reducción de refuerzos enemigos matando al líder o acabando con los refuerzos enemigos, para cuarenta contra cuarenta jugadores.

Con cada victoria recompensan con tres sellos de la BG en la que se ha participado, si se pierde o empata solo dan un sello. Al combatir contra jugadores obtienes Puntos de Honor al matarlos, también se obtiene un bonus por daño o cura y por ganar o perder. Con los Puntos de Honor se puede acceder a equipo especial para JcJ.

Con la introducción de la expansión Wrath of the Lich King se añadió una zona de combate especial, la Conquista del Invierno, una zona transitable desde el mundo normal que se cierra cada 2 horas y media, momento en el cual se realizan los combates, en ese tramo se transforma en un BG de hasta tres grupos de cuarenta personas por facción. Hay bastantes misiones diarias en la Conquista del Invierno para así obtener un extra de puntos de honor.

Arenas

Las Arenas son batallas a pequeña escala, pudiendo ser dos contra dos, tres contra tres o cinco contra cinco. refriegas a baja escala puntuadas, pueden ser de:

Existen varios escenarios pero solo varían en la forma, el objetivo siempre es derrotar el contrario. Al ganar se aumenta la puntuación del equipo y la personal y al perder se baja, al final de cada semana dependiendo de la puntuación que tenga cada equipo se otorgan Puntos de Arena con los que se puede acceder a equipo especial de JcJ de alto nivel, mucho mejor que el obtenido por Puntos de Honor.

Cada varios meses se termina una temporada de JcJ (en inglés season) con lo cual se dan por finalizados los combates de arena y se realizan un recuento de los mejores para otorgar premios. Con cada cambio de temporada se añade mejor equipo para conseguir. Normalmente las temporadas terminan después de implementar un parche nuevo y preceden a un campeonato a nivel mundial.

En los servidores JcJ y en los servidores normales (siempre que se tenga el JcJ activado) se puede luchar en las zonas en conflicto del mundo y ganar Puntos de Honor, además existen sitios especiales donde se dan recompensas.


El Mundo

El mapamundi de Warcraft es muy extenso, pero en World of Warcraft solo existen dos planetas, Azeroth y Terrallende.

Azeroth

Azeroth es el planeta donde tienen lugar la mayoría de las aventuras. Esta formado por tres continentes, los Reinos del Este, Kalimdor y Rasganorte.

Los Reinos del Este están, como su nombre indica, en la zona este del planeta, en la mayoría del planeta el clima es templado, lleno de zonas boscosas y valles. En ellos están las capitales de la Alianza, Ventormenta y Forjaz y las de la Horda Lunargenta y Entrañas (Antigua Lordaeron). Es la tierra natal de los Humanos, Gnomos, Enanos, No-muertos y Elfos de Sangre. Los sitios más destacados son: la montaña Rocanegra, la torre de Karazhan, el portal oscuro, las zonas devastadas por la plaga y el antiguo baluarte trol de Zul'Aman. Gran parte de la historia reciente de este continente se centra en el exterminio del reino de Loarderon por parte del azote de los muertos vivientes.

La antigua tierra de Kalimdor forma parte del antiguo imperio de los Elfos de la Noche antes de su decadencia. Está situada al oeste del planeta y es el hogar de los Taurens y de los Elfos de la Noche. Los Orcos emigraron de los Reinos del Este antes que el azote de los muertos vivientes destruyera el Reino de Lordaeron. El clima es en su mayoría árido en la parte sur y tiene grandes bosques frondosos en la norte. Hay cuatro capitales, Orgrimmar, Cima del trueno, Darnassus y el Exodar siendo las dos primeras de la Horda y las dos últimas de la Alianza. Es la tierra donde se empezó a forjar la Nueva Horda. Fue testigo del ataque de la Legión Ardiente comandada por Archimonde la cual fracaso en la batalla final del Monte Hyjal donde estaba el Árbol del Mundo. Los sitios más destacados son: Monte Hyjal, Silithus y las Cavernas del tiempo.

En Rasganorte es donde está el glaciar Corona de Hielo, donde aguarda el Rey Exanime (Arthas). Es una zona helada llena de glaciales y montañas muy altas. Ahí reside la Capital Neutral de Dalaran recientemente teletransportada desde los Reinos del Este. En el llamado Cementerio de Dragones está situado el Templo del Reposo del Dragón, donde vive la reina Alexstrasza, reina de los Dragones. La antigua ciudadela de los titanes Ulduar esta al noreste en las Cumbres Tormentosas.

Terrallende

Terrallende es uno de los mundos devastados por la Legión Ardiente. Se accede por el Portal oscuro situado en los Reinos del Este. La capital es Shattrath, gobernada por A'dal (uno de los pocos Naaru que quedan). Destaca el Templo Oscuro donde esta Illidan el traidor y el Castillo de la Tempestad donde esta Kael'thas Caminante del Sol, el antiguo líder de los Elfos Nobles (ahora, Elfos de Sangre).

Razas

Existen un total de diez razas jugables.[19]​ divididas en dos facciones, la Alianza y la Horda. En la mayoría de las zonas están en guerra una con la otra.

La Alianza: está formada por:

  • Humanos de Ventormenta. Son uno de los reinos humanos supervivientes del Azote de la Plaga de No-muertos liderados por el Caballero de la Muerte Arthas Menethil durante la Tercera guerra. Al ser el reino más sureño de los humanos, los No-muertos apenas llegaron. Su Capital Ventormenta es actualmente el bastión humano más importante situado en el Bosque de Elwynn, liderado por el Rey Varian Ruin. r.

Los Humanos son una de las razas más versátiles pudiendo ser guerrero, paladíin, sacerdote, mago, pícaro, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm cazador.[cita requerida]

  • Los Exiliados de Gnomeregan (Gnomos). Son una raza inquieta y creadores de infinidad de inventos. Están en constante lucha con los Trogg para recuperar su antigua capital Gnomoregan. Su líder es Gelbin Mekkatorque y, pueden ser guerrero, pícaro, mago, brujo, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm sacerdote.[cita requerida]
  • Enanos de Forjaz . Los Enanos de Forjaz viven en las heladas tierras de Dun Morogh principalmente refugiados en su capital. Recientemente abandonaron la senda de la minería para concentrarse en la arqueología y descubrir sus orígenes. Son uno de los tres clanes que se escindieron tras la guerra de los Tres Martillos, otro de los clanes es enemigo, y el tercer y último dota de grifos a la Alianza. Su líder es Magni Barbabronce. Pueden ser guerrero, pícaro, sacerdote, cazador, paladín, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm chamán y mago.[cita requerida]
  • Los Elfos de la Noche. Son una noble raza liderada por Tirande Susurravientos, basada en la comunión con la naturaleza, se asientan en la isla de Teldrassil, donde ha surgido una gran ciudad (Darnassus). Los elfos han despertado del sueño esmeralda, debido al inminente peligro que los acecha, para unirse a la Gran Alianza, con el objetivo de combatir a la oscuridad del rey Exánime. Pueden ser guerrero, druida, cazador, sacerdote, pícaro, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm mago.[cita requerida]
  • Draenei. Su nave Exodar cayó y se estrelló en las islas de la bruma al oeste de Kalimdor. Tienen fe en los Naruu, una raza de seres luminosos muy poderosos. Son encarnizados enemigos de la Cruzada Ardiente y proceden del Planeta Draenor como los antiguos orcos. Actualmente su capital es El Exodar, que son los restos de la nave estrellada. Antiguamente formaban parte de la raza Eredar de la cual se corrompió por la Legion. Su líder es Velen. Pueden ser guerrero, mago, sacerdote, cazador, paladín, chaman y caballero de la muerte.
  • Ferocani. (Aún no disponible como raza jugable)[cita requerida]

La Alianza tiene cuatro capitales, Ventormenta, Forjaz, El Exodar y Darnassus siendo Forjaz y Ventormenta las más pobladas. Históricamemente los humanos, tras la llegada de la Plaga de los No-muertos dirigido por el malvado Arthas, huyen de las destrucción de Lordaeron a Kalimdor liderados por Jaina Valiente. Los Elfos de la Noche han vivido durante miles de años en el bosque de Vallefresno, ubicado en Kalimdor.

La Horda: está formada por:

  • Los Orcos de Orgrimmar. Viven en su mayoría dentro de su capital Orgrimmar situada en las áridas tierras de Durotar y estáncomandados por Thrall. Originariamente proceden de Draenor igual que los Draenei, donde fueron engañados por Mannoroth y emigraron a Azeroth a través del Portal Oscuro para empezar una larga guerra contra los Humanos. Son de fuertes creencias chamanísticas. Más tarde, y ya bajo el mandato del Jefe de Guerra Thrall, fueron a Kalimdor, guiados por la profecía de Medivh y allí se aposentaron. Pueden ser guerrero, pícaro, brujo, chamán, cazador, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm mago.[cita requerida]
  • Los Elfos de Sangre. Son lo que queda de los Altos Elfos tras el paso de la Plaga por Quel'thalas y la consiguiente destrucción de la Fuente del Sol. Al no tener una fuente de magia, comenzaron a tener una sed de Maná (esencia mágica). Su príncipe es Kael'thas Caminante del Sol, pero, como Kael'thas traicionó a su pueblo, su nuevo líder es Lor’themar Theron. Pueden ser paladín, mago, brujo, sacerdote, pícaro, cazador, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm guerrero.[cita requerida]
  • Los renegados No-muertos. Ya no forman parte de la Plaga y viven en lo que queda de la antigua ciudad humana de Lordaeron, donde fundaron su capital Entrañas liderada por Sylvanas Brisaveloz. Se revelaron cuando Arthas perdió el control sobre ellos tras la caída de Lordaeron y el ataque de Illidan Tempestira a la Corona de Hielo. Tienen una estrecha colaboración con los Elfos de Sangre por la proximidad de sus capitales y porque su líder, la dama Oscura, antes de ser transformada en una alma en pena por Arthas en el ataque a la Fuente del Sol, era la general forestal de Quel'thalas, la Ex Zona Principal de los Elfos de Sangre. Pueden ser mago, brujo, sacerdote, pícaro, guerrero, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm cazador.[cita requerida]
  • Los Trols. Son una raza muy antigua de Azeroth. Lucharon durante muchos siglos contra los Humanos. Tienen una profunda fe en el Vodoo. Actualmente solo las tribus Lanza negra y Sañadiente forman parte de la Horda, pues las demás tribus viven independientemente. Su capital está en Orgrimmar donde residen junto a los Orcos, excepto la tribu Lanza Negra que tiene un poblado al sur de Orgrimmar llamdo Zen'Jin y que están en constante batalla con el medico brujo Zalazane. Su líder es Vol'Jin. Pueden ser guerrero, sacerdote, mago, cazador, chamán, pícaro, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm druida.[cita requerida]
  • Los Taurens. Son criaturas enormes y bestiales que viven en las llanuras herbosas del centro de Kalimdor. Viven para servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre las criaturas salvajes de la tierra y los espíritus inquietos de los elementos. A pesar de su tamaño enorme y fuerza bruta, los Tauren han creado una sociedad tribal tranquila. Sin embargo, cuando hay un conflicto, son enemigos implacables que harán uso de toda su fuerza para aplastar a sus oponentes con sus pezuñas. Pueden ser guerrero, chamán, druida (solo en las primeras fases del juego[cita requerida]), cazador, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm paladín y sacerdote.[cita requerida]
  • Goblins de las islas perdidas. (Aún no disponible como raza jugable)[cita requerida]

La Horda tiene cuatro capitales, Orgrimmar, Entrañas, Lunargenta y Cima del trueno, siendo Orgrimmar y Entrañas las más pobladas. Entrañas fue antaño una de las grandes ciudades humanas, llamada Lordaeron, pero después de ser destruida por la Plaga, los No-muertos (que habían sido en otra vida ciudadanos de Lordaeron) la tomaron para sí.

Clases

En World of Warcraft un jugador tiene acceso a diez tipos de clases (según la expansión Wrath of the Lich King) restringida según la raza que se seleccione. Además de la diferencia existente entre cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos entre un total de tres, aumentando la diferencia entre estas.

Las clases son las siguientes:

Guerrero

Es la clase más conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo, pero carece de ataques a distancia. Según sus talentos pueden desempeñarse como tanques o DPS. Utilizan las armaduras más resistentes y todo tipo de armas (excepto varitas) y utilizan la Furia como sistema para usar sus habilidades, esta aumenta cuando el guerrero está en combate, lo que le permite usar sus facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este.

Sacerdote

Su utilidad radica en su capacidad de sanación o DPS, dependiendo de la rama de talentos que tome el jugador, aunque preferentemente está diseñado para la sanación. Usan la armadura más débil, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. Emplean el conocido sistema de maná para usar sus facultades, este disminuye a medida que las utilizan.

Paladín

Es una clase híbrida del juego, se puede definir como una combinación de guerrero y sacerdote, pero más enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo, algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un sistema de auras que proporciona ventajas en la lucha a todos los amigos que estén cerca y a él mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque, Sanadores o DPS, usan también las armaduras más poderosas y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná y son necesariamente requeridos en bandas por su alta capacidad de apoyo.

Mago

Es el DPS a distancia por excelencia pero muy débil cuerpo a cuerpo, usan la armadura más débil, emplea el sistema de maná y la mayoría de sus ataques causan daño instantáneo. Son especialistas en el control de multitudes debido a sus múltiples hechizos de efecto de área y hechizos que sirven para evitar luchar con varios monstruos a la vez.

Chamán

Al igual que el paladín, es una clase híbrida, pero más enfocada a la magia, emplea el maná, puede usar armaduras relativamente fuertes y tiene la particular de crear tótems para su beneficio y/o para el resto de la banda. Según su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia o en cuerpo a cuerpo. También puede desempañarse como sanador, con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanaciones aunque no es muy efectiva

Brujo

Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia pero más especializado en el daño progresivo mediante la realización de maldiciones a sus enemigos que en el daño instantáneo. Emplean el maná y tiene la capacidad de convocar espíritus malignos y demonios para que le ayuden en su lucha. Usan las armaduras más débiles y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo.

Pícaro

Son sigilosos asesinos expertos en ocasionar daño y combatir con un único objetivo cuerpo a cuerpo. Usan armaduras relativamente débiles y poseen la facultad de camuflarse y tomar por sorpresa a sus enemigos con golpes repentinos. Emplean el sistema de energía, que disminuye rápidamente al usar sus habilidades pero a la vez aumenta para volver a usarlas durante el combate.

Druida

La clase más compleja, tienen la facultad única de convertirse en animales salvajes incrementando atributos específicos con cada transformación, como por ejemplo felino (ataque y agilidad), osos (armadura y vida), leopardos (velocidad de movimiento), etc. otras transformaciones pueden ser adquiridas según la rama de talentos que tomen, como por ejemplo la forma de árbol. Pueden cumplir los tres roles, tanque, sanador y DPS según la rama de talentos. Emplean el maná, pero cada transformación puede cambiar esto, por ejemplo en forma de oso emplea la furia (como el guerrero) y en forma felina emplea la energía (como el pícaro). Usa armaduras relativamente débiles.

Cazador

Es un guerrero que concentra todas sus facultades en ataques a distancia. Son expertos en manejar armas de alcance, como rifles, arcos, ballestas, etc. y la mayoría de sus facultades emplean estas armas, también son muy buenos localizando al enemigo y evitando que escape, ya que pueden rastréalos desde el minimapa. Emplean el maná y tienen la particularidad de poder domar bestias para que luchen a su favor, dichas bestias pueden usar facultades propias, atrayendo a los enemigos y evitando que el cazador sea atacado. Únicamente es viable como DPS o como “pull” (rol que se encarga de atraer a los enemigos para que después sean cogidos por el tanque) dado que puede zafarse fácilmente de situaciones difíciles. Utiliza armaduras relativamente fuertes.

Caballero de la Muerte

Se le conoce por sus siglas en inglés DK (Death Knight) . Fue incorporado en la expansión Wrath of the Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la primera clase heroica (empieza en nivel cincuenta y cinco). Para poder crear un Caballero de la Muerte se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel cincuenta y cinco o más. Es una mezcla de guerrero y brujo. Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades. Dichas runas (que pueden ser de tres tipos distintos) tienen un tiempo de recarga después de haber sido utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades. Cada poder exige el uso de hasta un total de tres runas diferentes, además de las runas, poseen una tipo de magia “auxiliar”, poder rúnico, que le permite poder usar habilidades especificas para compensar la no disponibilidad de sus runas. El Caballero de la Muerte puede desempeñar dos roles, tanque, y DPS, este último puede ser DPS cuerpo a cuerpo o DPS mágico, puede ser sanador, pero solo a sí mismo ya que no puede curar a los demás, carece de habilidades para apoyar a la banda o a objetivos amistosos, por eso se especializan en matar y dañar. En el rol de tanque, compensa el no poder portar escudos con mucho bloqueo con arma (también conocido como parada) emplea al igual que el guerrero, las armaduras más poderosas.


Recepción y crítica

Plantilla:Análisis Videojuego

World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crítica[20]​ después de ser lanzado, precedido de un período de grandes expectativas antes de su publicación.[21]​ Aunque el juego sigue un modelo similar a otros en el género[13]​ fue destacado por tener muchos de los conceptos de los RPG,[22]​ y las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fue bien recibida.

Dentro de las comunidades del juego, la canción "Warriors" de la banda Freedom Call fue adoptada como un himno en el videojuego; a su vez es mostrada en el World of Warcraft PvP video.

Véase también

Referencias

  1. «The Activision/Blizzard Merger: Five Key Points». Industry News. gamasutra.com. December 3, 2007. Consultado el 24 de febrero de 2009. «One of the intriguing things about the old Vivendi structure was that, even when Martin Tremblay joined to run Vivendi's publishing, it was specified: "World Of Warcraft creator Blizzard Entertainment has been designated a stand-alone division reporting to VU Games' CEO, and is not part of Tremblay's product development mandate.» 
  2. «Blizzard Entertainment announces World Of Warcraft European street date – February 11, 2005». Blizzard Entertainment. 2 de febrero de 2005. Consultado el 9 de febrero de 2007. 
  3. «Blizzard Entertainment announces World of Warcraft». 
  4. «WORLD OF WARCRAFT:® THE BURNING CRUSADE™ SHATTERS DAY-1 SALES RECORD». Blizzard Entertainment. 23 de enero de 2008. 
  5. a b «World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record». Blizzard Entertainment. 20 de noviembre de 2008. Consultado el 20 de noviembre de 2008. 
  6. Remo, Chris (21 de agosto de 2009). Gamasutra.com, ed. «BlizzCon 09: Blizzard Officially Unveils WoW Expansion, Cataclysm». Consultado el 21 de agosto de 2009. 
  7. Tracey, John (21 de agosto de 2009). Wired, ed. «Cataclysm Expansion Will Rock World of Warcraft, Blizzard Says». Consultado el 21 de agosto de 2009. 
  8. «World of warcraft subscriber base reaches 11.5 million worldwide». Blizzard Entertainment. 23 de diciembre de 2008. 
  9. "MMOG Active Subscriptions 21.0", MMOGCHART.COM, June 29, 2006.
  10. «GigaOM Top 10 Most Popular MMOs». 
  11. «Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming». 
  12. «MMOG Subscriptions Market Share April 2008». mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock. 1 de abril de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008. 
  13. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamespot_review
  14. World of Warcraft - English (NA) Forums, ed. (4 de agosto de 2009). «PvP Realm Restriction Removed» (en inglés). Consultado el de enero de 2010. 
  15. «Realm Types». Blizzard Entertainment. Consultado el 28 de abril de 2008. 
  16. Patrick Caldwell (29 de junio de 2006). «Azeroth spreads out». GameSpot. Consultado el 7 de mayo de 2008. 
  17. «Races». Blizzard Entertainment. Consultado el 28 de abril de 2008. 
  18. «Classes». Blizzard Entertainment. Consultado el 28 de abril de 2008. 
  19. World of WarcraftEurope (ed.). «World of Warcraft - Infor - Razas». Consultado el 8 de enero de 2010. 
  20. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas metacritic_score
  21. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas atrip_review
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Enlaces externos