Diferencia entre revisiones de «Convención anime»

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En la mayoría de las convenciones (o sus visitantes) también realizan actividades puramente sociales, como bailes, fiestas de cuarto, cenas, etc.
En la mayoría de las convenciones (o sus visitantes) también realizan actividades puramente sociales, como bailes, fiestas de cuarto, cenas, etc.


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== '''EXPO-CONVENCION KALEIDO NO SORA: SECOND STAGE!!!!

DIA:30 Y 31 DE OCTUBRE del 2009!!!''' == ==



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LUGAR: Teatro de la Ciudad Emilio Rabasa, Tuxtla Gutiérrez Chiapas
Hora de entrada: 11:00 a.m. ==


Se llevaran a cabo diferentes actividades culturales, tales como:

* Talleres de Origami, Cosplay, Role Playing Games y Dibujo.
* Demostraciones de Artes Marciales japonesas.
* Proyecciones de Animación Japonesa y Cine Japonés.
* Conferencias sobre el Cine del Terror Japones!!
* Tokin de Bandas J-pop!
* Concursos de COSPLAY!!! FANDUB!!! KARAOKE!!!!
* Muestra/Exposición de Stands relacionados a la cultura oriental y Souvenirs.

Invitados especiales:
* Conferencistas de la revista Conexión Manga (Jorge Hernandez, Romy Villamil)
* Humberto Velez: Actor de Doblaje (Homero Simpson,Peter Griffin en Padre de Familia,Hypnos Saint Seiya,y series como Pokemon, Ranma 1/2, South Park, Best Wars, Futurama, etc)



El costo de boleto será:

-Adultos $30
-Niños (de 5 a 10 años) $15
-Cosplay $15!!!

Para mas INFORMACION VISITA: WWW.KALEIDO.NODIKA.COM

TE ESTAREMOS ESPERANDO NO FALTES!!!


¡¡¡¡Anime Fantasy Cosplayers Invita!!!!! (A.F.C.)


== Véase también ==
== Véase también ==

Revisión del 21:25 25 sep 2009

Una convención anime es un evento o reunión que tiene como objetivo la promoción del anime, manga y la cultura japonesa. Comúnmente, las convenciones anime son eventos de varios días realizados en centros de convenciones, hoteles o campus universitarios. Se distinguen una gran variedad de actividades (proyecciones audiovisuales, concursos, exposiciones de arte, etc.) y paneles. También las convenciones anime son usados como un vehículo para la industria, en la que los estudios, distribuidores y editores auspician los lanzamientos de sus productos relacionados al anime.

Historia

Una de las primeras convenciones anime, el Comiket, dedicado a la publicación de manga hecho por fanáticos (dōjinshi) se inició en 1975 en una pequeña sala en Tokio con sólo 32 expositores y 700 visitantes. A medida que pasó el tiempo comenzó a crecer y en agosto de 2003 se realizó la 64º edición, en donde hubo 36.000 expositores y alrededor de 460.000 visitantes, tomando en cuenta que esta edición duró solamente tres días.

Existen otras convenciones anime japoneses que son patrocinados o están asociados por ciertos estudios o compañías editoriales y los utilizan como plataformas para nuevos lanzamientos, tales como el Jump Festa.

Las convenciones anime fuera de Japón comenzaron en la década de 1980 dentro de las convenciones multigénero y en las convenciones de ciencia ficción, en donde el anime tenía una cabida limitada. A pesar que muchos programas japoneses que se emitían eran muy populares, la penetración directa del mercado de videos anime en Norte América y Europa llegó a finales de la década de 1980. A partir de ese momento, las convenciones anime en Norte América y Europa tomaron algunas características de las convenciones en Japón tales como el uso de un gran hotel con un salón de reuniones, abarcando dos días o más dentro de un fin de semana, invitando a la miembros de la industria del video, de la moda alternativa y cosplay, comerciantes vendiendo diversas mercancías y otros más.

Invitados

Ocasionalmente en estos eventos hay una lista de invitados como parte del programa. Es así, que un invitado puede ser un miembro de la industria, un talento (como un dibujante, un actor, etc.) o inclusive una figura dentro de la comunidad de aficionados. Una convención anime representa una oportunidad de interactuar con estos invitados de una forma que no es posible fuera del evento.

También los invitados pueden protagonizar o manejar algunos eventos especiales dentro de la convención, tales como conciertos o anunciar avisos y noticias especiales.

Eventos de una convención anime

Dentro de una convención anime existen varios eventos, talleres, pabellones y concursos para los visitantes. Las convenciones de mayor duración con mayor cantidad de visitas poseen una gran variedad y tienen una gran cantidad de eventos. A continuación se muestran los eventos más comunes dentro de una convención anime.

Paneles

En las convenciones anime ocasionalmente se hacen paneles, que tienen como el fin la discusión de algún tema predeterminado, usualmente relacionado de alguna manera con el anime. Los tópicos pueden incluir el manga, actores de voz populares, detalles acerca de algún programa de anime, serie anime o película en particular. En los paneles también se pueden discutir sobre tópicos más generales como el cosplay, el fanfiction, videojuegos o tópicos relacionados con la industria tales como la producción u obtención de licencias de los programas y películas.

Talleres

A diferencia de los paneles, un taller está más orientado a la capacitación de una tarea específica, por lo general instruido por una persona (en ocasiones por un invitado de la convención). El instructor puede demostrar o instruir a las personas sobre cómo realizar tareas tales como dibujar un manga, hacer animaciones por computador o cómo convertirse en un actor de voz.

Proyecciones de video

Generalmente, en las convenciones anime se realizan proyecciones de un anime o una película reciente como forma de promocionar material audiovisual que se esta exhibiendo en el momento en Japón. Debido a esto, la proyección de videos es poco común en las convenciones japonesas, a menos que lo promueva un estudio en específico. En algunas convenciones poseen cuartos de proyección, con una variada programación de series, de los cuales algunos ya tienen licencia y otros a través de los fansub.

Concursos

En las convenciones anime se incluyen los concursos. Se enfocan principalmente en competencias de disfraces (o cosplay), obras de arte (dibujos, pinturas o esculturas), videos musicales relacionados al anime, videojuegos, juegos de rol, juegos de cartas y otros más. En algunos casos, los ganadores de estos concursos obtienen premios tangibles, en algunos casos, dinero.

Sala de pabellones

La sala de pabellones es un sector popular en la mayoría de las convenciones. Compañías editoriales, distribuidores y otros propietarios acuden para exhibir y/o vender sus productos más recientes a los visitantes. En la mercancía vendida se incluyen manga, anime, figuras de acción, ropas prefabricadas, CDs de música, software, decoraciones, juguetes, libros de arte, comida especializada, etc.

Exhibición de arte

Esta exhibición es similar a los que existen en una galería o en un museo tradicional. Las obras de arte son puestos para exhibición, y en algunos casos para la subasta o venta a los visitantes. El artista exhibe artefactos, dibujos, libros o videos autopublicados, fanzines, etc.

Actividades sociales

En la mayoría de las convenciones (o sus visitantes) también realizan actividades puramente sociales, como bailes, fiestas de cuarto, cenas, etc.

Véase también

Enlaces externos