Diferencia entre revisiones de «The Incredible Machine»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
m Revertidos los cambios de 190.49.16.28 (disc) a la última edición de Edwod2001
Línea 1: Línea 1:
'''''The Incredible Machine''''' (tambien conocida como '''TIM''') es una serie de videojuegos para ordenador originalmente ideada y desarrollada por [[Kevin Ryan]] y producida por [[Jeff Tunnell]], de la desaparecida Jeff Tunnell Productions, y publicada por [[Dynamix]]. Las versiones lanzadas entre 1993 y 1995 tuvieron el mismo equipo de desarrollo, mientras que las versiones de 2000–2001 fueron creadas por desarrolladores distintos. Todas las versiones fueron publicadas por [[Sierra Entertainment]]. La propiedad intelectual de la serie completa fue adquirida por [[Jeff Tunnell]], que fundo [[PushButton Labs]] en Octubre de 2009<ref>http://pushbuttonlabs.com/2009/10/welcome-home-the-incredible-machine/</ref>.
'''''The Incredible Machine''''' (tambien conocida como '''TIM''') es una serie de videojuegos para ordenador originalmente ideada y desarrollada por [[Kevin Ryan]] y producida por [[Jeff Tunnell]], de la desaparecida Jeff Tunnell Productions, y publicada por [[Dynamix]]. Las versiones lanzadas entre 1993 y 1995 tuvieron el mismo equipo de desarrollo, mientras que las versiones de 2000–2001 fueron creadas por desarrolladores distintos. Todas las versiones fueron publicadas por [[Sierra Entertainment]]. La propiedad intelectual de la serie completa fue adquirida por [[Jeff Tunnell]], que fundo [[PushButton Labs]] en Octubre de 2009<ref>http://pushbuttonlabs.com/2009/10/welcome-home-the-incredible-machine/</ref>.


== Objetivo ==
== Objectivo ==
El objetivo general del juego es crear una [[Heath Robinson|maquina de Heath Robinson]], o [[Rube Goldberg|dispositivo de Rube Goldberg]], a partir de multitud de objetos para que el conjunto sea capaz de llevar acabo una tarea (por ejemplo, "pon la bola en la caja" o "enciende la vela"). Los objetos disponibles van desde una simple cuerda, hasta [[generador eléctrico|generadores eléctricos]], bolas de [[billar]], y ademas [[gato]]s y [[ratón|ratones]], la mayoria de ellos con reaciones especificas con otros objetos en concreto (por ejemplo, el ratón correra hacia el queso si esta cerca). Los niveles tienen normalmente objetos fijados que no pueden ser movidos por el jugador, así que para resolver el nivel los objetos deben ser cuidadosamente colocados alrededor de los objetos fijos. Hay también una opción libre que permite al jugador jugar con todos los objetos si ninguna meta preestablecida, o también permite crear niveles para que otros jugadores los resuelvan.
El objetivo general del juego es crear una [[Heath Robinson|maquina de Heath Robinson]], o [[Rube Goldberg|dispositivo de Rube Goldberg]], a partir de multitud de objetos para que el conjunto sea capaz de llevar acabo una tarea (por ejemplo, "pon la bola en la caja" o "enciende la vela"). Los objetos disponibles van desde una simple cuerda, hasta [[generador eléctrico|generadores eléctricos]], bolas de [[billar]], y ademas [[gato]]s y [[ratón|ratones]], la mayoria de ellos con reaciones especificas con otros objetos en concreto (por ejemplo, el ratón correra hacia el queso si esta cerca). Los niveles tienen normalmente objetos fijados que no pueden ser movidos por el jugador, así que para resolver el nivel los objetos deben ser cuidadosamente colocados alrededor de los objetos fijos. Hay también una opción libre que permite al jugador jugar con todos los objetos si ninguna meta preestablecida, o también permite crear niveles para que otros jugadores los resuelvan.


Línea 31: Línea 31:


=== The Incredible Machine 2 ===
=== The Incredible Machine 2 ===
''The Incredible Machine 2'' introduced new levels, an extended assortment of parts, a new interface, significantly improved graphics, sounds, and music, and two player [[Hotseat (multiplayer mode)|hotseat]] play. It also improved on the "freeform" mode, allowing players to create completely playable puzzles by defining not only the participating parts, but also the set of circumstances under which the puzzle will be considered "solved". In terms of gameplay, this version provided the biggest addition to the series, while subsequent updates were basically only ports of the game to newer operating systems with updated graphics/sounds and sometimes new puzzles, but no new parts.
''The Incredible Machine 2'' introdujo nuevos niveles, una colección ampliada de las piezas, una nueva interfaz, los gráficos mejoraron significativamente, los sonidos y música, y dos jugadores por turnos los jugadores. También mejora de forma libre en el "modo", lo que permite a los jugadores crear puzzles completamente jugable, definiendo no sólo las partes que participan, sino también el conjunto de circunstancias en las que el puzzle se considera "resuelto". En términos de juego, esta versión le dieron el mayor Además de la serie, mientras que las actualizaciones posteriores son básicamente los puertos único tanto del partido a los sistemas operativos más recientes, con gráficos actualizados / sonidos y, a veces nuevos rompecabezas, pero no hay piezas nuevas.


=== The Incredible Machine 3 ===
=== The Incredible Machine 3 ===

Revisión del 21:14 2 ene 2010

The Incredible Machine (tambien conocida como TIM) es una serie de videojuegos para ordenador originalmente ideada y desarrollada por Kevin Ryan y producida por Jeff Tunnell, de la desaparecida Jeff Tunnell Productions, y publicada por Dynamix. Las versiones lanzadas entre 1993 y 1995 tuvieron el mismo equipo de desarrollo, mientras que las versiones de 2000–2001 fueron creadas por desarrolladores distintos. Todas las versiones fueron publicadas por Sierra Entertainment. La propiedad intelectual de la serie completa fue adquirida por Jeff Tunnell, que fundo PushButton Labs en Octubre de 2009[1]​.

Objectivo

El objetivo general del juego es crear una maquina de Heath Robinson, o dispositivo de Rube Goldberg, a partir de multitud de objetos para que el conjunto sea capaz de llevar acabo una tarea (por ejemplo, "pon la bola en la caja" o "enciende la vela"). Los objetos disponibles van desde una simple cuerda, hasta generadores eléctricos, bolas de billar, y ademas gatos y ratones, la mayoria de ellos con reaciones especificas con otros objetos en concreto (por ejemplo, el ratón correra hacia el queso si esta cerca). Los niveles tienen normalmente objetos fijados que no pueden ser movidos por el jugador, así que para resolver el nivel los objetos deben ser cuidadosamente colocados alrededor de los objetos fijos. Hay también una opción libre que permite al jugador jugar con todos los objetos si ninguna meta preestablecida, o también permite crear niveles para que otros jugadores los resuelvan.

Ademas de la simulación de física entre objetos, el juego posee también simulación de la presión del aire y de la gravedad. El motor no usa una generador de números aleatorio en la simulación de físicas, asegurando que los resultados para cualquier maquina dada son reproducibles.

Versiones

La serie de videojuegos contiene:

  • The Incredible Machine (1992), MS-DOS / Macintosh / 3DO)
  • The Even More Incredible Machine (1993), MS-DOS / Microsoft Windows, Macintosh)
  • Sid & Al's Incredible Toons (|1993), MS-DOS)
  • The Incredible Toon Machine (1994), Microsoft Windows, Macintosh)
  • The Incredible Machine 2 (1994), MS-DOS / Macintosh)
  • The Incredible Machine 3 (1995), Microsoft Windows / Macintosh)
  • Return of the Incredible Machine: Contraptions (2000), Microsoft Windows / Macintosh)
  • The Incredible Machine: Even More Contraptions (2001), Microsoft Windows / Macintosh)

Los desarrolladores de la serie han sido criticados por los fans por reciclar el contenido, especialmente en los juegos posteriores aThe Incredible Machine 2.

The Incredible Machine

The Incredible Machine, es el primer juego de la serie, que estaba pensado inicalmente para ser desarrollado por Electronic Arts para la Commodore 64 en 1984, pero Dynamix estaba trabajando en Arcticfox para Amiga en ese momento así que el desarrollo de The Incredible Machine no empezó hasta la primavera de 1993. The Even More Incredible Machine es una versión extendida del original The Incredible Machine ay tiene cerca de 160 niveles, cerca del doble que el original, y tiene también algunas cosas nuevas.

La revista Dragon publico un articulo en 1993, en el #193 por Hartley, Patricia, y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers"(El papel de los ordenadores) . Los redactores le otorgaron una puntuacion de 4 estrellas sobre 5.[2]

The Incredible Machine 2

The Incredible Machine 2 introduced new levels, an extended assortment of parts, a new interface, significantly improved graphics, sounds, and music, and two player hotseat play. It also improved on the "freeform" mode, allowing players to create completely playable puzzles by defining not only the participating parts, but also the set of circumstances under which the puzzle will be considered "solved". In terms of gameplay, this version provided the biggest addition to the series, while subsequent updates were basically only ports of the game to newer operating systems with updated graphics/sounds and sometimes new puzzles, but no new parts.

The Incredible Machine 3

The Incredible Machine 3, on some releases entitled Professor Tim's Incredible Machines, contained the same levels as The Incredible Machine 2, but had a new interface, as well as compatibility with Windows 3.1. It also allowed the player to build backgrounds for the puzzles and to scale the playing field.

The Incredible Machine: Even More Contraptions

Even More Contraptions started a service allowing players to share their homemade puzzles using a service called "WonSwap", but due to the age of the game, this service is now defunct.[3]

Incredible Toons

Sid & Al's Incredible Toons and The Incredible Toon Machine are not an official part of the series, but are essentially a cartoon version of the same concept, created by Chris Cole.

Awards

The Incredible Machine was the winner of several prizes due to its innovative style and simulation abilities. It was innovative enough, in fact, that Sid & Al's Incredible Toons earned Jeff Tunnell and Chris Cole a patent for the game concepts.[4]

Availability

Algunos de los juegos de la serie The Incredible Machine son ahora muy difíciles de encontrar, excepto en las redes p2p, y tiendas de software de segunda mano como eBay. La campañia que lo publico originalmente, Dynamix, fue cerrada en 2001 por su compañía propietaria, Sierra, que a su vez fue cerrada en 2004 por su poseedora, Vivendi Universal. El único que puede ser encontrado es The Incredible Machine: Even More Contraptions, en GameTap y Hoyle Puzzle Games 2005.

Una versión para teléfonos móviles fue desarrollada por Mobile Interactions Group[5]​ and published by Vivendi Games Mobile in 2006.[6]

Se anuncio que la versión original del juego estaría disponible para Xbox 360 a traves de Xbox Live Arcade, pero aún no se ha dado mas detalles 2009.

The Even More Incredible Machine, The Incredible Machine 3, Return of the Incredible Machine: Contraptions & The Incredible Machine: Even More Contraptions fueron re-lanzadas en GOG.com el 1 de Octubre de 2009 en el The Incredible Machine Mega Pack. [7]

Véase también

Referencias

  1. http://pushbuttonlabs.com/2009/10/welcome-home-the-incredible-machine/
  2. Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk (May 1993). Dragon.  Parámetro desconocido |titulo= ignorado (se sugiere |título=) (ayuda); Parámetro desconocido |paginas= ignorado (se sugiere |páginas=) (ayuda); Parámetro desconocido |publicacion= ignorado (se sugiere |publicación=) (ayuda)
  3. http://forums.vgames.com/ann.jspa?annID=332
  4. Tunnell, Jeffrey A.; Cole, Christopher M. (10 de noviembre de 1994). «United States Patent 5,577,185: Computerized puzzle gaming method and apparatus». United States Patent & Trademark Office. Consultado el 11 de septiembre de 2007. 
  5. Listed in the Help -> About section of the game.
  6. http://www.vgmobile.com/games/incredible.html
  7. Carless, Simon (31 de agosto de 2006). «Vivendi Reveals Double Fine Deal, Crash Online, Incredible Machine For XBLA». Gamasutra. Consultado el 11 de septiembre de 2007. 

External links