Diferencia entre revisiones de «Civilization II»

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* [[Elefante]]s de guerra
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* Cruceros [[AEGIS]]
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* (robin hood)es para que el jugador tenga mas oro en el imperio
* (polo marco) como pueden ver primero se escribe polo y luego marco para poder ver todo el mapa completo sin buscarlo


== Nuevos conceptos ==
== Nuevos conceptos ==

Revisión del 22:30 10 jul 2009

Sid Meier's Civilization II
Información general
Desarrollador MicroProse
Distribuidor MicroProse, Atari
Diseñador Brian Reynolds
Douglas Caspian-Kaufman
Jeff Briggs
Productor Jeff Briggs Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jeff Briggs Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Obras derivadas Civilization II: Test of Time Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB: E
Datos del software
Versión actual 2.42
Plataformas Windows, Mac OS, PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Teclado, ratón
Desarrollo
Lanzamiento 29 de febrero de 1996

Sid Meier's Civilization II (abreviado Civilization II o Civ2) es un videojuego de estrategia por turnos, lanzado el 29 de febrero de 1996 en todo el mundo [cita requerida] para PC, y posteriormente portado a PlayStation y a Mac OS. Es la secuela del juego Sid Meier's Civilization IV. En 2002, Atari relanzó el juego para los nuevos sistemas operativos, como Windows Me o Windows XP.

Descripción

Este juego llegó de la mano de Sid Meier a la consola Playstation y a los PC con una idea nueva de entre todos los juegos de estrategia: empezar una civilización desde una tribu nómada y llevarla a lo más alto posible en tecnología, poder y dinero. Un juego bastante largo donde se debe hacer investigación científica, defensa de ciudades, planeación de ataques hasta a 6 civilizaciones más, treguas, tratados de paz y alianzas. Está diseñado para ser ejecutado en una ventana de Windows y con una interfaz con mejores gráficos que la versión anterior. Trajo grandes cambios en tropas y conceptos.

Unidades

Nuevos conceptos

  • Se introdujo el concepto de «fuerza de ataque» (hitpower). Mientras que para Civilization, los cálculos cuando existía un combate tenían en cuenta solamente el valor de ataque de cada tropa (en un cálculo probabilístico), en Civilization II hay un valor adicional que permite evitar que un cálculo de un combate dé un resultado imposible en la vida real. Por ejemplo, era posible que una tropa falange (defensiva con nivel 2) venciera un barco de guerra que la atacara por simple probabilidad. En Civilization II, la fuerza de ataque de la segunda hacía esto imposible.

Véase también

Enlaces externos