El Capitán Trueno (videojuego)

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El Capitán Trueno
Información general
Distribuidor Dinamic Software
Programador Javier Bravo Palacios
Datos del juego
Género Aventura, acción[2]
Idiomas Español
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amstrad CPC, MSX, PC, Sinclair ZX Spectrum
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Teclado, joystick
Desarrollo
Lanzamiento 1989[1]
Estado de desarrollo Preservado[3]

El Capitán Trueno es un videojuego de aventura y acción lanzado en 1989 por Dinamic Software,[1]​ para las plataformas de Amstrad CPC, MSX, PC y Spectrum.

Fases del juego: la doble carga[editar]

La primera parte transcurre en el viejo monasterio donde mora el abad. Una aventura de exploración, en la cual se deberá buscar determinados objetos o realizar ciertas acciones que nos permitirán seguir adelante. Multitud de trampas y enemigos saldrán a nuestro paso y no siempre enfrentarnos a ellos será nuestra mejor opción, en ocasiones deberá primar el sigilo y nuestra capacidad de pasar desapercibidos.[4][5]​ Una vez desentrañado el misterio que rodeaba el paradero de Sigrid, acudiremos a su rescate de en un arcade de desplazamiento lateral plagado de numerosos enemigos. Si se superan las 4 fases, las cuales componen esta segunda parte, se reiniciará de nuevo con la dificultad incrementada.[4][5]

Jugabilidad[editar]

Hay varios aspectos comunes a ambas cargas: Por un lado la posibilidad de manejar en cualquier momento a cada uno de los personajes protagonistas. Los héroes están dotados de habilidades propias que nos serán imprescindibles para avanzar, así que deberemos seleccionarlos en función de los obstáculos que se nos presenten. Por otra parte, los enemigos abatidos dropean unas monedas llamadas talentos, que nos permiten recuperar energía y vidas, o potenciar nuestra arma. Poseemos un número determinado de vidas y un medidor de salud que se irá agotando al recibir daños, aunque una mala caída puede privarnos de una de nuestras vidas directamente.

Crítica[editar]

El portal web Pixelmaniacos.com destacó «el genial trabajo realizado en la carátula»,[6]​ además dijo que es uno de los videojuegos más memorables lanzados por Dinamic Software para ordenadores.[6]

La página web AUAmstrad también resaltó la portada al calificarla de «magnífica», además de la posibilidad de manejar a todos los personajes del videojuego.[7]​ Criticó algunos aspectos como «la pantalla de carga» y que la segunda parte del videojuego es «corta y poco variada».[7]MeriStation le clasificó en el puesto 20 como uno de los mejores videojuegos lanzados para Amstrad CPC.[2]

Clara Castaño, miembro oficial y colaboradora de la revista española Hobby Consolas dijo que este videojuego posee una de las «mejores carátulas españolas de 8 bits» y alabó el trabajo de Luis Royo por la ilustración al punto de definirle como uno de los «grandes ilustradores de la Edad de Oro del videojuego español».[8]

Referencias[editar]

  1. a b Gil González, 2012, p. 262.
  2. a b Los mejores juegos de Aventura en Amstrad CPC - Meristation Periódico As. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  3. El Capitán Trueno Amstrad. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  4. a b El Capitán Trueno - parte uno Revista Micromanía. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  5. a b El Capitán Trueno - parte dos Revista Micromanía. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  6. a b El Capitán Trueno - El héroe más patrio Portal web Pixelmaniacos.com. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  7. a b El Capitán Trueno – Misterio en el monasterio AUAmstrad. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  8. Clara Castaño Ruiz (8 de julio de 2017). Las mejores carátulas españolas de 8 bits Revista Hobby Consolas. Consultado el 28 de noviembre de 2021.

Bibliografía[editar]

  • Gil González, Antonio Jesús (2012). + Narrativa(s): intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico (en inglés). Ediciones Universidad de Salamanca. ISBN 9788490121818.