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Commander Keen

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Commander Keen
Información general
Desarrollador id Software (PC)[1]
David A. Palmer Productions (GBC)[2]
Distribuidor Apogee Software (PC)
Softdisk (Keen Dreams)
Activision (GBC)[2]
Diseñador Tom Hall[3]
Director Tom Hall
Programador John Carmack
Datos del juego
Género plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego Single player
Datos del software
Plataformas PC DOS
Game Boy Color
Datos del hardware
Formato Disco flexible
CD
Distribución digital
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1990 (1-3)[1]
1991 (Keen Dreams)
1991 (4-6)[4]
2001 (GBC)[2]

Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS.[5] Estos caricaturescos juegos de plataformas son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware,[5] y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software[1] (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).[5] Los juegos también tuvieron éxito entre los jugadores de PC de la época gracias al revolucionario motor de gráficos de desplazamiento suave desarrollado por John Carmack.[6][5] Aunque fueron desarrollados por id Software, la mayoría de los juegos de la saga Commander Keen fueron publicados por Apogee Software, una publicadora de juegos shareware para MS-DOS ya conocido en esa época. Tom Hall es el diseñador de Commander Keen y el creador del universo de Keen.[3] El personaje principal es Billie Blaze, un niño genio de ocho años de edad, que viaja defendiendo a la humanidad.

Episodios

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Creación y desarrollo

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Alfabeto galáctico estándar

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El alfabeto galáctico estándar, también conocido como "AGE" o "SGA" por su nombre en inglés, es el sistema de escritura utilizado por los alienígenas de Commander Keen. El jugador tiene su primera toma de contacto con el alfabeto galáctico en el primer juego de Commander Keen, Marooned on Mars. Es un idioma de sustitución creado por Tom Hall para la saga Commander Keen.[3] En Keen 1 diseñó algunas imágenes para carteles de Salida y el idioma consistía en alterar un poco los caracteres del latín.[7] Tras eso añadió otras señales que indicaban "hola" y "esto es el orden", hasta acabar creando conversaciones y todo tipo de señales del alfabeto latino con aspecto alienígena. El alfabeto galáctico estándar aparece en Minecraft como parte del sistema de encantamientos.

Referencias

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  1. 1 2 3 4 5 Edwards, Benj (22 de enero de 2012). «The 12 Greatest PC Shareware Games of All Time». PCWorld (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2026.
  2. 1 2 3 Provo, Frank (17 de mayo de 2006). «Commander Keen Review». GameSpot (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2026.
  3. 1 2 3 Craddock, David L. (17 de abril de 2015). «The Science of Happiness: An Interview with Tom Hall – Part 2 of 2». Episodic Content (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2026.
  4. 1 2 3 4 Green, Holly (31 de marzo de 2022). «Wolfenstein 3D's winding journey from pitch to release». Game Developer (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2026.
  5. 1 2 3 4 5 Tyson, Mark (14 de diciembre de 2025). «id Software released its first game 35 years ago today, John Carmack’s breakthrough side-scroller engine — Commander Keen title brought smooth scrolling to PCs». Tom's Hardware (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2026.
  6. «First PC platform game to feature smooth scrolling». Guinness World Records (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2026.
  7. «The Standard Galactic Alphabet - Cerebral Cortex 314». cc314.shikadi.net (en inglés). Consultado el 30 de octubre de 2023.

Enlaces externos

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