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Revisión del 19:21 16 ago 2009
Castlevania: Symphony of the Night | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Konami | |
Distribuidor | Konami | |
Diseñador | Koji Igarashi | |
Director | Toru Hagihara y Koji Igarashi | |
Compositor | Michiru Yamane | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura | |
Modos de juego | 1 jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Playstation, Sega Saturn | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
1 de noviembre de 1997 2 de octubre de 1997 20 de marzo de 1997 | |
Castlevania: Symphony of the Night es un juego de acción-aventura de gráficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el año 1997. Su título en japonés es Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku, etimológicamente en inglés, "Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight"). Es el XIII episodio de las series de Castlevania, siendo este el primero lanzado para las consola PlayStation y Saturn. Por otro lado, hablamos de una secuela directa de su antecesor sólo lanzado en Japón: Akumajou Dracula X: Chi no Rondo para la plataforma de NEC PC-Engine CD.
Symphony of the Night fue un importante hito en las series de Castlevania. Revolucionó la serie por completo, llevándola desde la fórmula estandard de plataforma "nivel por nivel", establecida en sus antecesores e introdujo un nuevo estilo de juego mezclado con elementos RPG que seria imitado por casi todos los títulos que le siguieron a este episodio. El desarrollo de todas sus características se atribuye a Koji Igarashi, el director del juego y uno de los miembros más jóvenes del equipo (para ese entonces). Igarashi, un gran fanático de los juegos 2D, se instrumentó mucho en refinar el planteamiento de control del juego. Otros miembros notables del equipo fueron la diseñadora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.
Jugabilidad
La jugabilidad en Symphony of the Night se adhiere a los preceptos estándar de los juegos de plataforma 2D. El protagonista del juego es Alucard, cuyos movimientos básicos son atacar con múltiples armas y saltar. Al explorar el castillo y ganar experiencia se aprenden nuevas habilidades. La exploración del castillo, lugar en el que se desarrolla el juego, es un proceso abierto-cerrado, ya que no se atiene a los clásicos stages o mundos del ya desaparecido sistema side scroll, donde el trayecto en un escenario era irreversible. El jugador está en la libertad de explorar áreas adyacentes del castillo (áreas que no guían directamente al jefe final o al final del juego) y a veces hay que volver a pasar por áreas ya visitadas después de adquirir nuevas habilidades.
Los elementos RPG promueven la exploración desde que Alucard puede aumentar sus atributos. Por ejemplo, ciertas armas y artículos especiales se encuentran en áreas que se hacen accesibles con el uso de alguna hablilidad especial (por ejemplo el doble salto). Al empezar el juego por primera vez, estas áreas son imposibles de alcanzar una vez encontradas.
La no-linealidad de este juego logró ser uno de sus aspectos más aclamados. La prensa especializada en videojuegos a menudo compara el diseño de juego de Symphony of the Night con el ya conocido Super Metroid, lo que condujo a la invención de términos como Metroidvania o Castleroid (fusión de los términos Castlevania y Metroid).
Argumento
Todo comienza en el año 1792, con la victoria de Richter Belmont sobre el Conde Drácula. Cuatro años después de este acontecimiento (1796), Richter, misteriosamente desaparece. Sin idea de donde comenzar a buscar, María Renard, (cuñada de Richter) emprende un viaje para descubrir cuál es su paradero.
Después de un año de búsqueda, Castlevania (el castillo de Drácula, el cual aparece una vez cada 100 años) apareció de entre la niebla (del lugar por el cual Maria Renard pudo haber cruzado en su búsqueda) como si este le estuviese enseñando el camino. Esta decide entrar al castillo y continuar con su búsqueda.
Resulta que la desaparición de Richter y la aparición del castillo a destiempo son obra del oscuro sacerdote Shaft, siervo fiel de Drácula, el cual toma control de la mente de Richter y le hace creer que él es el señor del castillo. Una entidad maligna conocida como chaos o caos que tiende a cambiar de forma en cada reencarnación, toma la apariencia de Castlevania causando más estragos.
Mientras esto sucedía, espíritus inmundos se encontraban peleando por el alma de un hombre llamado Alucard, el cual se encontraba en un estado de hibernación auto-inducido, o más bien un sueño profundo, del cual despertó debido al desequilibrio entre las fuerzas del bien y el mal (el cambio de Richter de bueno a malo). Sin una idea clara de lo que esta sucediendo en el castillo, este va al mismo para ver que ocurre.
El resto de la historia se va desarrollando a medida que el jugador se sumerge en el juego.
Personajes
- Alucard: (Adrian Farenheit-Tepes) Es el personaje principal de Symphony of the Night. Su Padre Drácula sentía odio por los humanos, pero su madre Lisa no. De hecho esta al morir le dijo: no destruyas a los humanos tomando esto como criterio. Como el criterio de su padre no era igual al suyo, este decidió ponerse el sobrenombre Alucard (El cual significa Drácula al revés) para indicar que él es todo lo contrario a lo que es su padre. Este, con la idea de evitar que los humanos fuesen víctima de sus poderes vampíricos, se sumerge en un sueño profundo, del cual despertó por los sucesos relacionados con el castillo. Se pone en marcha al mismo para saber que acontece.
- María Renard: allegada a Richter, es más bien su cuñada. En el año 1792 (año donde se basa rondo of blood), María y su hermana Anette (esposa de Richter) fueron capturadas junto con otras mujeres jóvenes y llevadas al Castillo de Drácula. Richter Belmont logra salvarlas de manos de Shaft quien quería hechizarlas (menos a Anette, Irónicamente). En el 1796 después de la desaparición de Richter, esta decide viajar en su búsqueda hasta que encuantra a Castlevania y ahí descubre lo que ha pasado con su cuñado. Con la ayuda de Maria, Alucard logra liberar a Richter del control de Shaft y Logra derrotar a Drácula. María está enamorada de Alucard, se puede ver en el final número 4.
- Richter Belmont: Es descendiente directo de un clan que se ha dedicado a acombatir al conde Drácula por generaciones. La razón de su desaparición 4 años después de haber matado al Conde Drácula es simple. El Sacerdote Shaft (quien supuestamente había muerto a manos de Richter en Rondo of Blood) toma control de su mente y le hace creer que él es el señor de Castillo, reteniéndolo dentro del mismo como parte de una estrategia. Afortunadamente Alucard, con ayuda de María Renard, logra rescatarlo.
- Lisa (Ilona Elizabeth Szilagy): Era la madre de Alucard. Se asume que tenía supuestos conocimientos de medicina. Es posible que su vinculación con el Conde Drácula pudo haber sido la causa de su muerte en la hoguera siendo acusada de bruja. El último mensaje que esta le dio a Alucard fue: no destruyas a los humanos.
- El Conde Drácula( Vlad Tepes-Mathias Conqvist(?) ): Es el principal antagonista de los juegos de Castlevania. Revivido por Shaft decide continuar sus planes justo donde Richter le puso fin 4 años atrás. Luego de la pelea que entabló con Alucard, este recapacita justo antes de morir a manos de su hijo y comprende la razón de su comportamiento, el cual se debe a las últimas palabras de Lisa, su madre.
- Shaft: el sacerdote obscuro, es el responsable de la resurrección de Drácula y la desaparición de Richter. Shaft capturó a Richter como parte de un plan: los Belmont son los cazavampiros más poderosos de todos los cazavampiros, ningún otro puede contra ellos. Si un Belmont protegía el castillo contra el ataque de otro cazavampiros mietras Shaft preparaba el ritual, la resurrección de Drácula podía llevarse a cabo con mayor seguridad y sin ningún tipo de interrupciones. Esta fue la razón, pero aunque Drácula logró ser revivido después de todo, Alucard terminó por vencerlo.
Existen otros personajes secundarios o más bien cirunstanciales que no dejan de ser importantes en la historia del juego. Por ejemplo:
- El Barquero: ha hecho aparición en varios títulos de la saga de Castlevania. Su rol en el juego es muy simple: Esperar al héroe para transportarlo a través de un río( cuando nadar no es una opción). A veces, para invocarlo se necesitan artículos específicos (como en este juego por ejemplo). Sin embargo, llevará al héroe a donde este quiera ir.
- El Maestro Bibliotecario: El Bibliotecario, un anciano avaro, es el encargado de la gran biblioteca del castillo, donde el Conde Drácula mantiene su vasta colección de encantadas y prohibidas piezas de literatura. En el juego, aparece como comerciante, comprando piedras preciosas y vendiendo al jugador artículos junto con un poco de información. Cuando el jugador conoce al Bibliotecario por primera vez, este parece serle leal a Drácula, insinuándole a Alucard que no atente contra los planes de su padre. Sin embargo, su complicidad fue fácilmente comprada cuando Alucard le ofreció dinero y joyas a cambio de su ayuda.
- Succubus: propiamente dicho, es un demonio que tiende a engañar y sustentar actos sexuales con hombres, bajo la apariencia de una mujer. Es uno de los demonios bajo el liderato del conde Drácula. Esta atrapa a Alucard en una especie de dimensión de pesadilla, en la cual, haciendoce pasar por Lisa (madre de Alucard) en sus últimos momentos de vida en la hoguera, entabla una conversación donde el jugador conoce un poco más acerca del pasado de nuestro protagonista. Cuando Alucard se da cuenta de que su madre en realidad es un espejismo creado por Succubus, empieza el combate. Luego de que Alucard saliese victorioso en la batalla contra Succubus, esta lo reconoce como el hijo de su señor pidiendo perdón, pero Alucard enfurecido porque el demonio jugó con la imagen de su madre termina eliminándola.
- La Muerte: es la mano derecha del conde Dracula. Cuando Alucard entra al castillo es confrontado por La Muerte. Ya que Alucard es el hijo de Dracula, la Muerte intenta convencerlo para que detenga su ataque y retroceda. Rehusando Alucard hacerle caso a la Muerte, esta, con la intención de dificultarle el paso y hacerlo retroceder, le quita todas sus armas y equipo esparciendolas por todo el castillo.
Más tarde, Alucard se encuentra con la Muerte, la muerte nota que ha hecho demasiadas advertencias alucard para que no interfiera y con alucard decidido a continuar..empieza la pelea.
Música
La maestra Michiru Yamane, fue la encargada de la espectacular música de este videojuego. Cada sección del castillo tiene su banda sonora única, relacionada con el mismo ambiente del lugar. Por ejemplo, en una catedral se puede escuchar música hecha con órganos de pipa, en una cueva, música tranquila, y en las batallas con los jefes o Bosses el rock alternativo clásico de los juegos de acción japoneses, todo con el entorno a la perfección. De hecho las pistas fueron tan cautivantes que el juego tiene su propio álbum llamado Nocturne in Midnight OST para que las piezas pudiesen ser apreciadas sin necesidad de jugar.
Versiones
Las versiones americana y europea del juego contienen algunos cambios de menor importancia de la liberación inicial japonés. En las versiones en Inglés, la secuencia prólogo se titula "Bloodlines". Es la fase final del juego del cual toma el nombre, y del que es una secuela directa. En la versión en japonés, esta fase se titula "Rondo of Blood", el nombre de la fase final de la versión japonesa de Akumajō Dracula X Chi no Rondo y Castlevania: Dracula X Chronicles. Las versiones en Inglés de estos juegos también a modificaron el nombre de la fase final como "Bloodlines".
La versión japonesa cuenta con dos familiares que fueron eliminados en las otras versiones, se trata de Sprite familiar y la Nose Devil familiar. Sprite es una modificacin de Fairy que puede cantar una canción. En la versión Saturn, es necesario la Lyric Card para que pueda cantar. En la versión de PlayStation, el jugador no necesita ningún item. Nose Devil familiar es similar a Devil familiar, pero con diferente aspecto y voz. Las versiones del juego que salieron fuera de Japón no contaban con Sprite ya que era esencialmente idéntica a Fairy, y la Nose Devil se retiró porque trataba un tema de la cultura popular japonés que el resto del mundo no iba a entender, además de ser esencialmente idéntico a Devil. Debido a la eliminación de los familiares, algunos items han cambiado de posición en las versiones inglesas.
La versión japonesa incluía un pequeño comic basado en el juego, un Artbook, y la banda sonora completa del juego. La versión en japonés también permitía desbloquear entrevistas con los dobladores. La versión de América del Norte no recibió ninguna de estas bonificaciones, pero el Artbook y una disco con la recopilación de música de anteriores juegos de la saga Castlevania acompañaban a una edición especial de la copia Europea. La entrevistas se sustituyeron por una pista con pruebas de sonido, que también permitía a los jugadores escuchar cualquiera de las canciones del juego.
Sobre las versiones puestas a la venta, primero se lanzó la versión de PSOne en 1997, y al año siguiente en Sega Saturn, ésta última con la posibilidad de jugar con María y Ritchter Belmont desde el principio sin necesidad de trucos (en la versión de PSOne sólo se puede jugar con Ritchter una vez concluído el juego y mediante un truco. No se puede jugar con María en la consola de Sony de ningún modo). En 2008, fue lanzado en PSP el juego Castlevania: The Dracula X Chronicles, un recopilatorio que incluye como juego principal el Rondo of Blood en versión original y también en "remake", y como recompensa al haberlo completado, se desbloquea el Castlevania: Symphony of the Night.
Por otro lado, Konami lleva tiempo barajando la posibilidad de poner a la venta en la tienda europea de PlayStation Store de Playstation 3 el juego Castlevania: Symphony of the Night, título que ya lleva dos años a la venta en la PlayStation Store americana y japonesa. A fecha de hoy, aún no han confirmado nada.
Castillo Invertido
Hay una parte del juego, donde el castillo se voltea y se juega en los mismos escenarios pero con el castillo al revés, esto se logra consiguiendo los anillos de oro y plata, los cuales hay que llevar a la torre del reloj. Ahí se abre el suelo y se accede a una habitación cúbica, donde se habla con María Renard. Ésta le da a Alucard los Lentes Sagrados (Holy Glasses) estos se equipan, y al momento de luchar contra Richter, se aprecia una esfera verde que hay que atacar. Esto permite ver el vídeo de la aparición del castillo invertido
Castillo invertido: Requisitos: 1.-El jugador debe de encontrar los dos anillos de plata (Chapel) y el de oro (Underground Caverns) después de vencer a Succubus. (dirígete a Marble Gallery al reloj.)
2.-Hacer los requisitos pasados y agregar al equipo del jugador los dos anillos, Esperar las campanadas, ahí se abre el suelo y se accede en una habitación cúbica, donde se habla con Maria Renard. Esta le da a Alucard los Lentes Sagrados (Holy Glasses) estos se equipan, y al momento de luchar contra Richter en el nivel Castle Keep, se aprecia una esfera verde quien luego se descubre que es shaft, después de destruir esta esfera shaft aparecerá e invertirá el castillo Apareciendo en el Castle Keep (Donde destruiste la esfera verde) pero ahora invertido es decir que te encuentras desde abajo. Aquí te enfrentaras con amenazas mucho más peligrosas y difíciles de destruir entre ellos: Nuevos jefes: En los mismos sitios donde destruiste los jefes del castillo normal con poderes inimaginables y clásicos de la saga de castlevania como: La momia (Alkomodan II), Medusa y Frankenstein (The creature) Sub jefes del castillo normal ahora como enemigos normales tan poderosos como un jefe normal. También nuevas mejoras: Nuevos artículos, armas, Reliquias, armaduras, etc. Secretos de alucard, nuevos niveles y nuevos poderes. Aquí desgraciadamente no hay maestro de la librería pero volviendo al castillo normal podrás volver a encontrarte con el. Aquí tendrás un nuevo objetivo Recuperar las cinco partes de drácula (encontradas en jefes de zona) para pasar con el verdadero jefe del juego y pasar el juego Rpg. Se puede volver al castillo normal volviendo al mismo lugar donde el castillo fue invertido y así mismo volver al invertido.
En el castillo invertido te enfrentas en el colliseum con tres protagonistas de Castlevania III: Dracula's Curse como: Trevor belmont, Sypha Belnades y Grant Danasty pero en realidad son falsos cuerpos con las mismas habilidades (malas copias) creadas por shaft.
Curiosidades
- El máximo porcentaje final de este juego aún no ha sido revelado, puesto que cada vez se encuentran más maneras de forzar errores en el juego (glitches), los cuales aumentan el porcentaje del juego.
Hasta ahora 430.6% maximo porcentaje)
- Uno de los glitches mas conocidos es en la Capilla: puedes salir fuera del castillo utilizando el poder del familiar espada y transformandote en murcielago en una zona especifica.
- El juego ha sido desarrollado tanto para Playstation como para Saturn, pero la presión de Sony sobre Konami para acelerar el lanzamiento del juego repercutió en el resultado final de la versión para Playstation. Aunque la versión de Sega Saturn sólo pudo ser disfrutada en Japón, trae consigo dos nuevas áreas, 16 enemigos extras y dos enemigos finales, así como dos nuevos "familiars". Además Richter y María son jugables desde el principio del juego sin necesidad de usar ninguna contraseña.
- Alucard al revés es Drácula.
- Richter aparece como personaje jugable después de haberse concluido el juego escribiendo su nombre en el nombre del archivo.
- Al colocar el Disco de Playstation en un reproductor de CD, en la pista 2 se escucha la voz de Alucard anunciando:
"Como podrás ver, este es un disco negro de Playstation...", y luego se puede escuchar un remix tecno-gótico. Esto constituye un track musical no incluido en el OST.
- Hay partes de las conversaciones en los personajes del juego donde usan frases bíblicas.
- En el castillo invertido te enfrentas en el Colliseum con tres protagonistas de Castlevania III: Dracula's Curse como: Trevor belmont, Sypha Belnades y Grant Danasty pero en realidad son falsos cuerpos con las mismas habilidades (malas copias) creadas por Shaft.
- El juego Symphony of the Night es un extra desbloqueable en el remake de Chiiri no Rondo titulado Castlevania: Dracula X Chronicles.
- En la version de portatil antes mencionada , el juego posee una traducción diferente a la original americana , con ciertos cambios en los dialogos que pueden afectar segun sea el caso gravemente o levemente a la historia del juego.
- En uno de los portales de teletransportación del castillo, aparece el simbolo del santo grial (según el codigo da vinci de Dan Brown) el caliz y la espada, detras del otro simbolo, el pentagrama o baphomet.
- En el juego se puede apreciar un grave error en los nombres de Cthulhu y Malachi, los nombres estan invertidos ya que uno tiene el nombre del otro.
Enlaces
- Figuras detalladas de los personajes de Castlevania
- Remix no oficial de la BSO de Castlevania: Symphony of the Night
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