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Cafu Engine

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Cafu Engine
Información general
Tipo de programa Motor de juego
Desarrollador Carsten Fuchs
Lanzamiento inicial 2009 Bajo el nombre de Ca3D
Licencia GPL
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C++ Lua
Versiones
Última versión estable 2.1 ( 7 de diciembre del 2010)
Enlaces

Cafu Engine es un motor de videojuego desarrollado por Carsten Fuchs. Es un motor multiplataforma y actualmente arranca bajo Windows y Linux, con planes para Mac OS. El código fuente del motor está licenciado bajo la licencia GPL, sin embargo puede ser obtenido para su uso comercial

Características

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Una Representación de una Fábrica en Cafu Engine

En general, Cafú se construye con una arquitectura modular, de manera que se evite el programa construir bibliotecas que son específicos de un determinado sistema operativo, compilador, CPU o procesador gráfico. A tal efecto, el código fuente Cafú compila tanto como 32 -. Así como el software nativo de 64 bits.[1]

  • Los resúmenes Cafú motor a cabo la manipulación de materiales y objetos en su lugar utiliza la representación, lo que permite a los usuarios trabajar con sistemas gráficos diferentes, tales como OpenGL o DirectX.
  • Física son manejados por un sistema interno para hacer frente a los desplazamientos humanos, y todo lo demás usos de bala, un motor de física libre, Cafú sincroniza los dos sistemas.
  • La iluminación es a cargo de los cálculos de radiosidad, o la iluminación dinámica a través de volúmenes de sombra de la plantilla.
  • Al igual que el sistema material, el sonido se extrae hacia fuera y puede soportar varias implementaciones como OpenAL y FMOD.
  • Intrínsecamente diseñado para juegos en línea con múltiples jugadores a través de una red informática.
  • Servidor de Juego que gestiona de forma centralizada el estado del juego y eventos, así como un cliente que se utiliza por los jugadores

Scripts y Edición

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Los Scripts de Cafu Engine, están escritos en lenguaje de programación Lua, estos scripts están dispersos por varias partes del código, permitiendo su fácil acceso y modificación para agregar características al juego

Un terreno que se está editando en el Editor CAWE

Cafu Incluye un editor Gráfico, CaWE, Este contiene todo lo necesario para crear nuevos niveles: Editor de Mapas, Editor de Gui's, Editor de Modelos 3D, Creador de Fuentes y Buscador de materiales.

Licencia

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El Código fuente de Cafu está disponible gratuitamente bajo la licencia GPL desde diciembre de 2009[2]​ Sino también está permitido su uso comercial (dual licensing) Así que los productores, o usuarios que buscan su uso comercial no es necesario que se acojan a las normas de GPL[3]

Aplicaciones y Revisiones

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Cafu Engine ha sido utilizado en la fuerza aérea estadounidense para sus estudios acerca del trabajo visual de sus pilotos.[4]​ Ha sido utilizado en múltiples estudios e investigaciones como simulaciones de luces artificiales y espacios urbanos y examinar come la luz es percibida por humanos y las influencias de la orientación nocturna en transeúntes y motoristas:

  • Dennis Köhler, 2007: "Artificial light in urban space", presentation and movie report at the 8th Conference of European Architectural Endoscopy Association 2007, Moskau.[5]
  • Stefan Hochstadt und Manfred Walz, 2008: "Wahrnehmung von Stadträumen bei Nacht: eine städtebauliche Grundlage zur Lichtplanung im öffentlichen Raum. (Percepción de espacios urbanos en la Noche: un desarrollo urbano basado por la iluminación cepillada en un espacio público.)" in: Eberhard Menzel (publisher): Research Report of the University of Applied Sciences and Arts of Dortmund, pages 52-56.[6]
  • Dennis Köhler, 2009: "Artificially enlightened urban spaces at night – A matter of special importance for livable cities." in: György Széll & Ute Széll (eds.): Quality of Life & Working Life in Comparison. Peter Lang Verlag, Frankfurt am Main, Germany, pages 323-339.

Cafu Engine Ha sido Presentado y Revisado en las Siguientes publicaciones:

Referencias

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  1. Fuchs, Carsten (12 de septiembre de 2009). «Cafue ahora en 64 Bits!». Consultado el 11 de marzo de 2010. 
  2. Fuchs, Carsten (25 de diciembre de 2009). «Cafu Ahora es open-source!». Consultado el 11 de marzo de 2010. 
  3. «Cafu y Dual-Licensing». Consultado el 11 de marzo de 2010. 
  4. Fuchs, Carsten (1 de julio de 2002). «2002-07-01 Nuevo Demo Realizado». Consultado el 11 de marzo de 2010. 
  5. Koehler, Dennis (2007). Luz Artificial en Espacio Urbano. University of Applied Sciences Dortmund, Dortmund, Germany. 
  6. Wahrnehmung von Stadträumen bei Nacht Archivado el 26 de agosto de 2012 en Wayback Machine. Reporte de Investigación

Enlaces externos

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