BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban
BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Nintendo EAD | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Diseñador | Shigeru Miyamoto | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción y aventura | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Super Nintendo, Satellaview | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho | ||||
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
1997, 1998 | ||||
The Legend of Zelda | |||||
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BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (también conocido más sencillamente como Zelda Kodai o Zelda Kodai no Sekiban, y en inglés como Stone Tablets of Antiquity) es un juego creado para el sistema BS-X y que, al igual que dicho sistema, nunca ha sido exportado fuera de Japón.
Argumento
[editar]Zelda Kodai no sekiban nos sitúa después de A link to the past. Mientras Link estaba en los sueños del Pez del Viento, Zelda tiene un extraño y oscuro sueño sobre el retorno de Ganon, así que, junto a un sabio, sale a buscar a un nuevo héroe. Un día encuentran a un joven tendido en la hierba. Convencidos de que él es el héroe de la luz, le encomiendan la tarea de recuperar las antiguas tablas de piedra para derrotar a Ganon.
Problemas
[editar]El sistema Satellaview tenía serios problemas, que fueron la causa de que dicho sistema no saliera de Japón; aunque existen roms del juego parcheadas que permiten jugarlo de principio a fin, éstas no pueden ser emuladas por casi ningún emulador. De ahí que el juego Zelda Kodai nunca fuera exportado.