Anexo:Software de juegos de rol

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El software de juegos de rol, a diferencia de los videojuegos de rol, es un tipo de software destinado a ayudar en el desarrollo y ejecución de juegos de rol. No permite que el juego se juegue completamente dentro de la computadora. Dicho software ayuda en el dibujo de mapas, la creación de personajes jugadores y no jugadores, la generación de monstruos y la provisión de tiradas de dados y sus resultados. El software puede ser específico para un solo sistema de juego de rol, o lo suficientemente flexible para aplicarse a múltiples modelos de juego.

Softwares[editar]

Año Título Desarrollador Editor Escenario Plataforma Notas
1981 The Imperial Data Recovery System FASA Traveller[1]
1985 Dragonfire II: The Dungeonmaster's Assistant Erik Brynjolfsson, Steven Bergstein Magicware varios[2] Apple, Commodore, IBM Personal Computer
1988 Character Creator SandBar Software[3]
1988 AD&D Dungeon Masters Assistant Volume I: Encounters SSI
1989 AD&D Dungeon Masters Assistant Volume II: Characters & Treasures SSI
1993 Campaign Cartographer
  • Dungeon Designer
  • City Designer
ProFantasy Software varios Microsoft Windows
1996 Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules
1996 TableMaster
2000 PCGen Bryan McRoberts et al. varios plataforma cruzada Ganó el premio de oro en los ENnies de 2005 por Mejor Producto Electrónico.[4]
2002 D&D e-Tools: Character and Monster Generator Code Monkey Publishing varios Microsoft Windows
2002 AutoREALM Andy Gryc varios Microsoft Windows
2003 TOS+ (The Only Sheet Plus) The Only Sheet fantasía Microsoft Windows
2004 Fantasy Grounds SmiteWorks varios Microsoft Windows, Mac OSX, Linux
2007 D&D Insider Wizards of the Coast
2007 Virtual Table beta Wizards of the Coast Característica prometida para D&D Insider. Fue cancelado en 2012.
2012 Roll20 The Orr Group varios sitio web, aplicación móvil
2019 Black Cat DMs Familiar D. Halliday D&D 5E Microsoft Windows freeware

Referencias[editar]

  1. Morrison, John M. (April 1982). «Capsule Reviews». The Space Gamer (Steve Jackson Games) (50): 34-35. 
  2. Trunzo, James V. (1986). «Dragonfire II». Computer Gaming World (33): 54-55. 
  3. Wieck, Stewart (February 1989). «The Silicon Dungeon». White Wolf (14): 37. 
  4. «2005 Archives». The ENnie Awards. Archivado desde el original el 20 de enero de 2008. Consultado el 13 de marzo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)