Dado largo
Un dado largo[1] (a veces llamado dado oblongo[2] o palo[2][3]) es un tipo de dado, a menudo prismas bastos, diseñados para caer sobre algunos de sus diversas facetas laterales marcadas, pero no en alguno de sus dos extremos. Caer sobre un extremo es un evento muy raro dada la relación de aspecto alargada del dado, lo que resulta en una inestabilidad implícita en altura del dado. Numerosos dados además tienen los extremos redondeados para eliminar casi por completo la posibilidad de que caiga sobre uno de sus extremos (por lo menos sobre una superficie lisa horizontal).
Entre las ventajas del diseño del dado largo se encuentran que es relativamente fáciles de fabricar dados razonables con un número impar de caras, y (para dados de cuatro caras) son más fáciles de rodar que un tetraedro (como los que se encuentran en muchos juegos de rol).
Cuatro caras (prismas cuadrados)
[editar]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Daldos_die_diagram.svg/220px-Daldos_die_diagram.svg.png)
Tanto el dado cúbico como el dado largo de cuatro caras han sido encontrados en sitios que se remontan al tercer milenio a. C. de la civilización del valle del Indo; estos están marcados de diversas maneras con puntos y anillos, líneas, y signos del valle del Indo.[2] Aún hoy en la India los dados largos están marcados con diseños de puntos y anillos, y los dados largos mostrados arriba predominan en Europa Central. En India, los dados largos (pasa) son usados para jugar Chaupar (un pariente del Pachisi); las caras pueden estar marcadas con los valores 1-3-4-6 o 1-2-5-6,[4] si bien los dados largos indios más antiguos estaban marcados 1-2-3-4.[5]
Dados similares fueron utilizados por pueblos germánicos antes del Período de las grandes migraciones.[6] Estos comprenden dados ovoides distintivos tipo Westerwanna (así denominados en referencia al sitio donde inicialmente fueron descubiertos en Baja Sajonia); los mismos miden unos 2 cm de largo y están marcados con puntos y anillos de valores 2-3-4-5.[7]
El dado largo es utilizado en juegos escandinavos de Daldøs (generalmente marcados A-II-III-IIII[8] o X-II-III-IIII[9]) y Sáhkku (con marcas similares que incluyen X-II-III-[vacío][10]); estos dados son tan cortos que sus caras casi son cuadrados, y por lo tanto tienen extremos piramidales.
Más caras (prismas n-gonales)
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/36/Long_Lawrence_Culin_1898_fig_141.png/220px-Long_Lawrence_Culin_1898_fig_141.png)
Un dado largo de cinco caras (prisma pentagonal) es usado en el juego coreano de Los Dignatarios.[5]
El owzthat y formas similares de cricket de lápiz (un juego de simulación de cricket) usan dos dados largos de seis caras (prismas hexagonales similares a segmentos de un lápiz).[11]
Si bien el Lang Larence ("Lawrence largo") tradicional inglés a veces tenía cuatro caras, por lo general tiene ocho facetas (prisma octogonal), y si bien muestra solo cuatro valores diferentes (cada valor es indicado en dos caras).[12]
Marca | Denominación | Resultado |
---|---|---|
XXXXXXXXXX | "Flush" | Toma todas las fichas del pozo |
| | | | | | | "Put doan two" | Pone dos fichas en el pozo |
\/\/\ | "Lave all" | No toma ni coloca ninguna ficha |
| | | | "Sam up one" | Toma una ficha del pozo |
El juego de apuesta jugado con el Lang Larence es el mismo que por lo general se juega con una perinola. Una perinola es en esencia un dado largo (aunque no necesariamente físicamente largo) con un eje que le permite girar y evita se recueste sobre un lateral. Si bien muchas perinolas (por ejemplo el dreidel) tienen cuatro caras, los mismos pueden tener el número de caras que se desee.
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Dreidel de cuatro caras
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Perinola china de seis caras
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Perinola de doce caras
Referencias
[editar]- ↑ Culin 1898, pp 820, 825; Murray 1951, p 134; Bell 1960, p 10; Parlett 1999, p 26; Heijdt 2002, p 20.
- ↑ a b c Finkel 2004, p 39.
- ↑ Culin 1898, p 827.
- ↑ Parlett 1999, p 46.
- ↑ a b Parlett 1999, p 26.
- ↑ Heijdt 2002, p 91.
- ↑ Heijdt 2002, pp 92-93.
- ↑ Østergaard & Gaston 2001, p 15.
- ↑ Michaelson 2001, p 21. Tanto en el Daldøsa (la variante noruega del Daldøs) como en el Sáhkku, la "X" no es un numeral romano, sino que "marca el punto" de un valor especial: usualmente un "1", pero con un privilegio adicional.
- ↑ Borvo 2001, p 50.
- ↑ «Owzthat». Dice Collector. Sports Dice: Cricket. Consultado el 26 de diciembre de 2015.
- ↑ Parlett 1999, p 27.
- ↑ Gomme 1894, pp 326-27.
Bibliografía
[editar]- Bell, R. C. (1960), Board and Table Games [1] (rev. 1969 and rpt. with vol 2 as Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 edición), London: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5.
- Borvo, Alan (2001), «Sáhkku, The "Devil's Game"», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 33-52, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962.
- Culin, Stewart (1898), Chess and Playing-Cards (rpt. New York: Arno Press, 1976 edición), Washington DC: US National Museum, ISBN 0-405-07916-8.
- Finkel, Irving (2004), «Dice in India and Beyond», en Mackenzie, Colin; Finkel, Irving, eds., Asian Games: The Art of Contest, Asia Society, pp. 38-45, ISBN 0-87848-099-4.
- Gomme, Alice (1894), The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland 1, London: David Nutt.
- van der Heijdt, Leo (2002), Face to Face with Dice: 5000 Years of Dice and Dicing, Groningen, NL: Gopher Publishers, ISBN 90-76953-88-0.
- Michaelsen, Peter (2001), «Daldøs, an almost forgotten dice board game», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 19-31, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962.
- Murray, H. J. R. (1951), A History of Board-Games Other Than Chess (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 edición), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7.
- Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), «Daldøs — the rules», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 15-17, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962.
- Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games, Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8.