0x10c

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0x10c
Información general
Desarrollador Mojang Studios
Diseñador Markus Persson "Notch"
Artista Jonatan Pöljö
Compositor Daniel Rosenfeld "C418"
Datos del juego
Género Sandbox
Simulación espacial
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Windows
macOS
Linux
Desarrollo
Lanzamiento Cancelado
Enlaces

0x10c (pronunciado "diez a la c")[1]​ es un videojuego cancelado sandbox y ciencia ficción previamente en desarrollo por Mojang AB. Fue anunciado el 3 de abril de 2012 por Markus Persson, el diseñador principal del juego.[2]​ El juego finalmente se pospuso indefinidamente porque Persson encontró varios bloques creativos, citando el problema principal como "no es muy divertido de jugar". Persson luego declaró que lo más probable es que continúe trabajando en proyectos más pequeños por el resto de su vida.[3]​ El juego fue cancelado más tarde por completo.[4]

Las características anunciadas incluían una computadora virtual completamente funcional, encuentros aleatorios, un sistema de economía avanzada y también modos individuales y multijugador en un universo consistente, o "Multiverso". El juego tiene lugar en el año 281,474,976,712,644 DC[5]​ después de que las personas comienzan a despertarse del "sueño profundo" causado por un error en las células del sueño profundo que se lanzaron en 1988. 0x es un prefijo en muchos lenguajes de alto nivel utilizado para indicar un hexadecimal literal. 10 C en hexadecimal equivale a 16 12 en decimal, lo que equivale a 281.474.976.710.656, el número de años transcurridos en la historia desde 1988.

Jugabilidad[editar]

La lista de características incluía ingeniería, batallas espaciales, transiciones perfectas del espacio al planeta, minería y comercio, armas láser y un universo abierto con variantes de Videojuego de un jugador y multijugador. 0x10 c presentaba un procesador emulado de 16 bits dentro del juego llamado DCPU-16 al que se podía acceder a través de cualquiera de los monitores ubicados en el juego. El DCPU-16 también podría cargar programas y datos externos utilizando los estándares requeridos que habrían permitido a la comunidad hacer sus propios emuladores DCPU-16.[6]

Desarrollo[editar]

En diciembre de 2011, Markus Persson anunció[7]​ que iba a renunciar como el desarrollador principal de Minecraft, y que estaría trabajando en otro proyecto. El CEO de Mojang, Carl Manneh, dijo en una entrevista con Edge Online que Mojang estaba comprometido a apoyar un nuevo proyecto que Persson estaba desarrollando junto con otro juego creado por otros desarrolladores de su compañía. Después de ganar un premio especial de BAFTA en marzo de 2012, Persson reveló que había tres proyectos diferentes que estaba desarrollando,[8]​ pero que aún no había llegado a una decisión en términos de en cuál se había comprometido a trabajar.[9]​ Unos días más tarde, en una entrevista con la revista "PC Gamer", Persson anunció que estaba trabajando en un juego de temática espacial que se inspiró en el programa de televisión Firefly (serie de televisión) y el videojuego Élite.[10]

Los primeros detalles de este juego fueron publicados en un sitio web de parodia de April Fool's llamado "Mars Effect", un juego de palabras sobre Mass Effect y aludiendo al aboga de Bethesda Softworks sobre infracción de marca registrada.[11]​ Unos días más tarde, Persson anunció que había elegido un nombre real para el juego y que había hecho algunos progresos en su desarrollo. Aunque no es inmediatamente obvio cómo pronunciar el nombre del juego y se propusieron una gran variedad de sugerencias, Persson ha dicho que lo pronuncia como "diez a la vista", pero que "la gente puede pronunciarlo como quiera".[12]

El 13 de octubre de 2012, el primer gameplay de 0x10 c fue lanzado por Persson en el sitio web del juego.[13]​ El 26 de octubre de 2012, la primera prueba multijugador se subió al sitio web desde Twitch.TV.[14]​ En una entrevista de abril de 2013 con Polygon, Persson declaró que el desarrollo de "0x10c" se vio afectado por un obstáculo creativo y se suspendería. Persson también dijo que el juego está "muy lejos" y que ampliaría el equipo, trayendo a otro desarrollador para "asegurarse de que el juego se haga".[15]​ El 13 de agosto de 2013, Persson confirmó en una transmisión en vivo que "0x10c" fue archivado indefinidamente, y agregó que el juego podría hacerse en el futuro, si otro empleado de Mojang estuviera interesado en continuar su desarrollo.

Arte[editar]

"El estilo es pixel art se encuentra con el 3D moderno. Está influenciado por el brillante y vívido diseño de la nave espacial funcional de la ciencia ficción/sci-fi" y del mundo real para ir con el tono realista de "0x10c", dijo Jonatan Pöljö, artista del equipo del juego.[16]

Banda sonora[editar]

El 15 de septiembre de 2014, Daniel Rosenfeld (C418), quien también compuso la música para el juego anterior de Mojang, Minecraft, lanzó la banda sonora de 0x10c en su página Bandcamp, que consta de dos tracks, "0x10c" y "0".[17]

Precios[editar]

Se esperaba que 0x10c fuera el primer juego de Mojang con una tarifa mensual para el juego en línea en el modo multijugador (pero sin tarifa recurrente para el modo de un solo jugador). Persson dijo que esto se debió al costo de "emular todas las computadoras y la física, incluso cuando los jugadores no están conectados". Se desconoce si iba a haber un modo multijugador privado. Se reveló que el precio sería similar a Minecraft, con alfa costando menos que beta, y beta costando menos que el lanzamiento completo.[18]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. «Minecraft's composer discusses Mojang's unreleased game, Notch's departure». Polygon. 18 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de julio de 2018. 
  2. Knapp, Alex (3 de abril de 2012). «Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'». Forbes.com. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  3. Plafke, James (13 de agosto de 2013). «Notch indefintely [sic] shelves Mojang's space game, 0x10c». Geek.com. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2013. 
  4. Cooper, Daniel (20 de agosto de 2013). «Notch explains decision to axe 0x10c, concentrate on 'smaller' games». engadget.com. Consultado el 11 de noviembre de 2020. 
  5. Harry McCracken. «The Mystery of Minecraft». TIME.com. Stockholm. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013. 
  6. Senior, Tim (12 de abril de 2012). «0x10c screenshots show early build, shadows, shapes that aren't cubes and TF2 soldier». PC Gamer. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  7. Markus Persson (2 de diciembre de 2011). «Och med dom orden så passar jag micken». tumblr.com. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2011. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  8. Nathan Brown (13 de enero de 2012). «Mojang working on three new games». Edge Online. Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  9. «Video: Minecraft boss talks three projects, BAFTA thrill». VG247. 18 de marzo de 2011. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  10. Tom Senior (21 de marzo de 2012). «Notch wants to make a Firefly-inspired sandbox space game like Elite "except done right"». PC Gamer. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  11. Jordan Mallory (1 de abril de 2012). «Notch's new space game is called ... Mars Effect?! [April Fools!]». Joystiq. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  12. Persson, Markus (18 de abril de 2012). «i say "ten to the see", but people can pronounce it however they want». Twitter. Consultado el 20 de abril de 2012. 
  13. First Gameplay VideoPersson, Markus. «Video test!». 0x10c.com. Markus Persson. Archivado desde el original el 18 de abril de 2013. Consultado el 15 de octubre de 2012. 
  14. First Multiplayer Gameplay VideoHill, Owen. «First multiplayer test!». 0x10c.com. Mojang. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2012. 
  15. Crecente, Brian (5 de abril de 2013). «Markus "Notch" Persson's next big game is stuck». Polygon. Vox Media. Consultado el 7 de abril de 2013. 
  16. «More mock-ups from the artist». Mojang. 1 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 3 de noviembre de 2012. 
  17. «0x10c - C418». C418. 15 de septiembre de 2014. 
  18. Liebl, Matt (11 de abril de 2012). «0x10c to use same price model as Minecraft». Gamezone. Consultado el 18 de abril de 2012.