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Nohemí Lugo Rodríguez
Información personal
Nacimiento 23 de diciembre de 1973
Santiago de Querétaro
Residencia Santiago de Querétaro
Nacionalidad Mexicana
Lengua materna Español
Educación
Educación Comunicación
Educada en
Información profesional
Ocupación Investigadora y profesora de universidad Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador
Género Femenino

Nohemí Lugo Rodríguez (Santiago de Querétaro, 26 de diciembre 1973) es una investigadora, profesora y escritora mexicana[1][2]​. Algunas de sus investigaciones se han centrado en el juego[3]​ y la narrativa digital[4][5]​ para el cambio social, en plataformas de gamificación para la educación y la representación del autismo en narrativas de fanfiction. Es miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI).[6]

Formación académica[editar]

Egresó como Licenciada en Ciencias de la Comunicación del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Querétaro; obtuvo su Maestría en Literatura Hispánica por la Western Michigan University y su Doctorado en Comunicación por la Universidad Pompeu Fabra, en Barcelona, España.

Publicaciones[editar]

  • Relato digital. Continuidad y rompimiento en la narrativa. (2012).
  • Diseño de narrativas transmedia para la transalfabetización (2016).[7]
  • La representación del autismo en las narrativas de fan fiction.net: los espacios de afinidad como oportunidad para la negociación de sentido. (2017)[8]
  • Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamificadas. Experiencias en un taller de formación. (2019).[9]
  • Transmedia learning for preverbal children with autism.
  • Educación Transmedia. De los contenidos generados por los usuarios a los contenidos generados por los estudiantes. (2019).[10]
  • Innovación metodológica para el estudio de la plataformización. (2022).[11]
  • De las narrativas transmedia al diseño de aprendizaje transmedia.[12]

Referencias[editar]

  1. «Nohemí Lugo Rodríguez». 
  2. «Nohemí Lugo Rodríguez». 
  3. Lugo Rodríguez, Nohemí (Diciembre 2016). «JUEGOS DE REALIDAD ALTERNATIVA PARA LA EDUCACIÓN CÍVICA. ELEMENTOS DE DISEÑO: NARRATIVA, JUEGO Y DISCURSO». COMMONS. Revista de Comunicación y Ciudadanía Digital. Consultado el 03/09/2021. 
  4. Scolari, C.A. (2019). «Educación transmedia: de los contenidos generados por los usuarios a los contenidos generados por los estudiantes». Revista latina de comunicación social. Consultado el 03/09/2021. 
  5. González Moreno, Sonia Esther (2019). «Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamifcadas. Experiencias en un taller de formación». Innovación educativa. Consultado el 03/09/2021. 
  6. «Sistema Nacional de Investigadores». 
  7. «Diseño de narrativas transmedia para la transalfabetización». 
  8. Lugo, Nohemí; Melón, María Elena; Castillo, María Concepción (1 de octubre de 2017). «La representación del autismo en las narrativas de fanfiction.net: los espacios de afinidad como oportunidad para la negociación de sentido». Palabra Clave - Revista de Comunicación 20 (4): 948-978. doi:10.5294/pacla.2017.20.4.5. Consultado el 13 de marzo de 2023. 
  9. «Innovación educativa». 
  10. Scolari, Carlos A.; Rodríguez, Nohemi Lugo; Masanet, Maria-José (3 de enero de 2019). «Educación Transmedia. De los contenidos generados por los usuarios a los contenidos generados por los estudiantes». Revista Latina de Comunicación Social (74): 116-132. ISSN 1138-5820. doi:10.4185/RLCS-2019-1324. Consultado el 13 de marzo de 2023. 
  11. «Virtualis. Revista de cultura digital». 
  12. «De las narrativas transmedia al diseño de aprendizaje transmedia». www.fenal.mx (en inglés). Consultado el 13 de marzo de 2023.