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Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
Información general
Desarrollador Gust
Distribuidor Koei Tecmo
Director Yoshito Okamura
Datos del juego
Género Rol
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Blu-ray (PS3 y PS4), descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3
  • JP 19 de noviembre de 2015
PlayStation 4,
PlayStation Vita
  • JP 19 de noviembre de 2015
  • NA 7 de junio de 2016
  • EU 10 de junio de 2016
Microsoft Windows
  • WW 7 de febrero de 2017
Atelier
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey
Enlaces

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book es un videojuego de rol desarrollado por Gust para las plataformas PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, publicado en 2015 y relanzado en 2017 para Microsoft Windows. Es el decimoséptimo título de la serie Atelier y el primero de la sub-serie Mysterious.

Argumento[editar]

Personajes[editar]

Sophie Neuenmuller

La protagonista del juego. Lleva el taller de alquimia de su abuela tras el fallecimiento de esta. Es tan alegre como holgazana.[1]

Plachta

Un viejo libro con alma humana que dormitaba en el taller de la abuela de Sophie hasta que un día Sophie escribe una receta de alquimia en sus páginas. No recuerda nada de su pasado. Decide convertirse en la maestra de alquimia de Sophie, quien a cambio irá escribiendo más recetas en Plachta para lograr que recupere sus recuerdos.[2]

Monika Ellmenreich

Es la mejor amiga de Sophie y de Oskar. Proviene de una familia rica y es buena tanto en los estudios como en la esgrima. Es seria y educada. Colabora en la iglesia de Kirchen Bell y le gusta cantar; sin embargo, lo que más le gusta son los dulces.[2]

Oskar Behlmer

Es el mejor amigo de Sophie y de Monika. Es un chico optimista que adora las plantas. Más aun: se puede comunicar con ellas. Sin embargo, siempre está buscando excusas para no ayudar a su madre en la tienda.[3]

Julio Sebald Leidenschaft

Joven que pertenece a los caballeros de la Iglesia en Adalett, un país vecino. Llega a Kirchen Bell buscando a una alquimista. Es una persona amable, elegante y honesta. Es capaz de esgrimir una espada tan larga como alto es él.[3]

Fritz Weissberg

Un titiritero ambulante que realiza espectáculos a lo largo del mundo. Hubo un tiempo en el que trabajó de mercenario, por lo que es muy hábil en el uso de las espadas. Se suele mostrar tranquilo, pero cuando habla de muñecos cambia completamente.[4]

Corneria

Es una alquimista cuyo poder, a diferencia de Sophie, consiste en duplicar objetos. Sin embargo, su poder tiene un coste: su cuerpo se encoge cada vez que usa esta habilidad, por lo que modera su uso. A pesar de ello, decide montar una tienda en donde ofrece sus servicios.[5]

Harol Simens

Un viejo conocido de Sophie que trabaja como relojero en Kirchen Bell tras haberse jubilado su padre. Pero en vez de arreglar relojes, prefiere trabajar con pistolas. Es una persona sarcástica y puede llegar a ser desagradable, pero en el fondo siempre está dispuesto a cuidar y ayudar a los demás.[6]

Leon

Una sastre que un día llega a Kirchen Bell. Confía mucho en sus habilidades de sastre, que son excelentes. Le cuesta expresar sus propios sentimientos.[7]

Jugabilidad[editar]

Alquimia[8][editar]

Se pueden sintetizar objetos en el caldero del taller de Sophie. Atelier Sophie introduce un nuevo sistema de aprendizaje de las recetas: el sistema de ideas. En juegos anteriores las recetas se aprenden comprando libros de referencia en las tiendas. Aquí, cada receta tiene unos requisitos que hay que completar para desbloquearla, que van desde derrotar a ciertos enemigos, sintetizar objetos con un determinado atributo, recolectar ciertos materiales, etcétera. En todo momento se pueden observar las pistas que ofrece el juego para orientar al jugador hacia las acciones que desbloquean cada receta. Conforme se desbloquean recetas y se avanza en la historia, más recetas se desbloquean.

El procedimiento para sintetizar objetos es el siguiente:

  1. Selección del objeto a sintetizar. Se escoge de la lista de recetas disponibles. Si faltan materiales, no se puede sintetizar. Si el nivel del objeto es superior al nivel de alquimia de Sophie sí se puede sintetizar el objeto, pero su calidad será inferior. Nótese que si se crea un objeto con una calidad de 0 puntos, la síntesis fallará. El nivel de alquimia aumenta conforme se sintetizan objetos.
  2. Selección de los materiales. Se elige cualquier material dentro de la categoría requerida («planta», «mineral» o «agua», por ejemplo), salvo que la receta exija un material en concreto. No solo hay que considerar la calidad, el poder elemental y los atributos de los materiales, sino que también hay que tener en cuenta el tamaño y la forma como se verá a continuación.
  3. Selección del caldero. Conforme se avanza en el juego se desbloquean distintos tipos de calderos. Cada caldero tiene propiedades distintas que afectarán en el resultado de la síntesis. Los calderos también se pueden resintetizar para potenciar sus propiedades.
  4. Adición de los materiales. Hay que colocar cada material en una gradilla (que puede ir de 4x4 paneles a 6x6 paneles). Hay que elegir el sitio en el que se colocará cada material ya que en la gradilla existen unos puntos brillantes que actúan como potenciadores elementales. De esta manera, el elemento del material, su tamaño, su forma, el lugar en donde se coloque y el orden de colocación harán que se obtengan más o menos puntos para las barras de efectos (que determinarán si el objeto creado posee unos efectos u otros). Además, al introducir todos los objetos en el caldero se potenciará el efecto del color (elemento) predominante. De esta manera, por ejemplo, si se alcanza un 28% de color rojo y ese es el color que más porcentaje ha obtenido, aumentará el efecto del color rojo en las barras de efectos un 28%.
  5. Finalización. Se eligen los atributos a transferir desde los materiales usados. A mayor nivel de alquimia, más atributos se pueden transferir (hasta un máximo de 3).

Fabricación de muñecas[editar]

Llegado a un punto en la historia, Plachta adopta forma humana (en forma de muñeca) gracias a Sophie. Con el sistema de fabricación de muñecas (doll making) es posible modificar el cuerpo de Plachta para mejorar sus atributos de combate, a la vez que cambia su atuendo.[9]

Exploración[editar]

Sistema de combate[editar]

Límite de tiempo[editar]

Al igual que en Atelier Shallie, no hay límite de tiempo. Se progresa en el juego completando eventos de historia. Durante gran parte del juego, la forma de avanzar consiste en desbloquear recetas para recuperar recuerdos de Plachta. Las recetas relacionadas con los recuerdos se desbloquean al llenar una barra que se completará mediante la realización de las acciones que aparecen indicadas como pistas. Estas acciones pueden incluir derrotar a un enemigo poderoso, completar encargos opcionales, sintetizar, usar objetos en combate, etcétera.[8]

Sistema de amistad[editar]

Funciona de la misma manera que en el resto de títulos de la serie, con la excepción de que aquí no existen epílogos que se desbloquean al alcanzar cierto grado de amistad.

Desarrollo[editar]

Cuando los creadores estaban debatiendo sobre cómo iba a ser el próximo título de la serie tras Atelier Shallie, surgió la cuestión: «¿cómo podemos hacer la serie más emocionante y divertida?» y llegaron a la conclusión de que tenían que rehacer completamente el sistema de alquimia; el resultado fue Atelier Sophie, al que consideraron el modelo a seguir para la serie.[10]

Referencias[editar]

  1. Manual de instrucciones de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (en inglés). Koei Tecmo LTD. 2017. p. 5. Consultado el 11 de marzo de 2018. 
  2. a b Manual de instrucciones de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (en inglés). Koei Tecmo LTD. 2017. p. 6. Consultado el 11 de marzo de 2018. 
  3. a b Manual de instrucciones de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (en inglés). Koei Tecmo LTD. 2017. p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2018. 
  4. «Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~». Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~. Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  5. «Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~». Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~. Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  6. «Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~». Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~. Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  7. «Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~». Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~. Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  8. a b «Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~». Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~. Consultado el 12 de marzo de 2018. 
  9. «Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~». Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~. Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  10. «Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~». Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~. Consultado el 12 de marzo de 2018. 

Enlaces externos[editar]

Sitio web oficial europeo (en inglés)

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