Usuario:Jagcardenas/Torneos de ajedrés entre hombres y computadoras

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Este artículo documenta el  significativo progreso de los  partidos ajedrecísticos humano–ordenador

Las computadoras de ajedrez fueron las primeras capaces de vencer a los fuertes jugadores de ajedrez  a finales de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones del partido a favor de la computadora.

En 2002-2003 se elaboraron tres partidos humano-computadora. Pero mientras que Deep Blue era una máquina especializada, estos fueron programas de ajedrez que se ejecutaron en los equipos disponibles en el mercado.

Varios programas de ajedrez que se ejecutan en las computadoras de escritorio disponibles en el mercado tenían convincentes victorias contra jugadores humanos en partidos en 2005 y 2006. Desde entonces, los programas de ajedrez se ejecutan enhardware comercial - más recientemente, incluidos los teléfonos móviles - han sido capaces de derrotar incluso a los jugadores humanos más fuertes.

MANIAC (1956)[editar]

En 1956 MANIAC, desarrollado en Los Alamos: Laboratorio Científico, se convertiría en el primer ordenador para derrotar un a humano en un juego ajedrecístico . Jugando con el simplificado Los Alamos rules, derroto a un novato en 23 movimientos.[1]

Mac Hack VI  (1966@–1968)[editar]

En 1966 el estudiante del  MIT  Richard Greenblatt escribió el programa ajedrecístico Mac Hack VI utilizando MIDAS, un lenguage macro ensamblado en un ordenador Digital Equipment Corporation PDP-6 con 16K de memoria. Mac Hack VI evaluó 10 posiciones por segundo.

En 1967, varios estudiantes y profesores del MIT (organizados por Seymour Papert) desafiaron el Dr. Hubert Dreyfus para jugar una partida de ajedrez contra Mac Hack VI. Dreyfus, profesor de filosofía en el MIT, escribió el libro Lo que los ordenadores no pueden hacer, cuestionando la capacidad del equipo para servir como un modelo para el cerebro humano. También afirmó que ningún programa informático podría derrotar incluso un niño de 10 años de edad, en el ajedrez. Dreyfus aceptó el desafío. Herbert A. Simon, un pionero de la inteligencia artificial, vio el partido. El dijo "Fue un maravilloso juego -. Una verdadera situación tensa entre dos tercos con ráfagas de ideas y planes diabólicos ... grandes momentos de drama y desastre que van en este tipo de juegos" El equipo estaba batiendo Dreyfus cuando se encontró con un movimiento, lo que podría tener capturado la dama enemiga. La única forma en que el equipo podría salir de esta era mantener Dreyfus en cheques con su propia reina hasta que pudiera desembolsar la reina y rey, y luego intercambiarlos. Eso es lo que hizo el equipo. Pronto, Dreyfus era perder. Por último, el equipo jaque mate Dreyfus en el centro del tablero.

Ronda Blanco Elo Negro Elo Resultado Movimientos ECO
1 Bareev, E 2702 Joven profundo ½@–½ 146 D46
2 Joven profundo Huebner, R 2615 1-0 39 C04
3 Adams, M 2755 Joven profundo ½@–½ 84 C68
4 Joven profundo Khalifman, Un 2667 ½@–½ 129 B08
5 Kramnik, V 2770 Joven profundo 1-0 65 D00
6 Joven profundo Akopian, V 2660 ½@–½ 89 B00
7 Anand, V 2762 Joven profundo ½@–½ 35 D05
8 Joven profundo Piket, 2649 0-1 68 B15
9 Leko, P 2740 Joven profundo 0-1 120 C48

Hombre vs Máquina Campeonato de Equipo Mundial (2004@–2005)[editar]

El Hombre vs Máquina Campeonatos de Equipo Mundial eran dos torneos ajedrecísticos en Bilbao, España, entre grandes maestros ajedrecísticos principales y ordenadores ajedrecísticos. Ambos eran convincentemente ganados por los ordenadores. Un segundo nombre para los torneos es Humano vs. Ordenadores Partidos de Equipo Mundial.

2004[editar]

En octubre 2004, Ruslan Ponomariov, Veselin Topalov y Sergey Karjakin jugó contra ordenadores Hydra, Fritz 8, y Joven Profundo. Ponomariov Y Topalov era FIDE campeones ajedrecísticos mundiales. Sergey Karjakin En 12 era el Gran maestro más joven. Los ordenadores ganaron 8.5 a 3.5. Los humanos ganaron un juego, Karjakin, el más joven y jugador valorado más bajo, Joven Profundo derrotado.[2]

  • Ponomariov @– Hydra 0@–1
  • Fritz @– Karjakin 1@–0
  • Joven profundo @– Topalov 1/2@–1/2
  • Karjakin @– Joven profundo 1@–0
  • Ponomariov @– Fritz 1/2@–1/2
  • Topalov @– Hydra 1/2@–1/2
  • Joven profundo @– Ponomariov 1/2@–1/2
  • Hydra @– Karjakin 1@–0
  • Fritz @– Topalov 1@–0
  • Hydra @– Ponomariov 1@–0
  • Karjakin @– Fritz 0@–1
  • Topalov @– Joven profundo 1/2@–1/2

2005[editar]

En noviembre 2005, 3 FIDE anterior campeones ajedrecísticos mundiales, Alexander Khalifman, Ruslan Ponomariov y Rustam Kasimdzhanov jugó contra ordenadores Hydra, Joven y Fritz. Los ordenadores ganaron 8 a 4.[3][4]​ El Ponomariov vs Fritz juego encima noviembre 21, 2005 es el último sabido ganar por un humano contra un superior actuando ordenador bajo condiciones de torneo ajedrecísticas normales.[La fuente mejor necesitada][5][6]​ [[Category:All articles lacking reliable references|Category:All articles lacking reliable references]] [[Category:Articles lacking reliable references from September 2016|Category:Articles lacking reliable references from September 2016]]

  • Ponomariov @– Joven 0@–1
  • Hydra @– Kasimdzhanov 1@–0
  • Fritz @– Khalifman 1@–0
  • Ponomariov @– Fritz 1@–0
  • Kasimdzhanov @– Joven 1/2@–1/2
  • Khalifman @– Hydra 1/2@–1/2
  • Hydra @– Ponomariov 1@–0
  • Fritz @– Kasimdzhanov 1/2@–1/2
  • Junior @– Khalifman 1@–0
  • Ponomariov @– Joven 1/2@–1/2
  • Kasimdzhanov @– Hydra 1/2@–1/2
  • Khalifman @– Fritz 1/2@–1/2

Referencias[editar]

  1. Douglas, J R (December 1978). «Chess 4.7 versus David Levy». p. 84. Consultado el 17 October 2013. 
  2. «Bilbao Man vs Machine – a resume». Chess Base.  
  3. «8:4 final score for the machines – what next?». ChessBase. 24 November 2005. 
  4. «Bilbao man vs machine». ChessBase. November 2005. 
  5. «Bilbao – the humans strike back». ChessBase. 22 November 2005.  22 noviembre 2005. 
  6. «Game AIs». XKCD. 

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