Usuario:Danielejemplar/Taller

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Pim Pam Sunglasses[editar]

El origen de Pim Pam Sunglasses fue durante el septiembre de 2018 en Madrid, España. Durante el segundo curso del grado en FP de la universidad de ESNE. Lo que empezó como solo un trabajo del curso se ha convertido en lo que es ahora una pagina con acceso a proyectos  tales como animación y videojuegos. De estos últimos podemos destacar el Bug pong y Cuestión de pelotas. y sobre las animaciones podemos observar un pequeño trailer del corto Game Over.

Los integrantes[editar]

El grupo estuvo formado por 3 personas en un origen, los profesionales que participaron son Alvaro Rubio, Daniel Ruiz Fernández y Juan Velasco Ramirez (en orden alfabético por apellidos). que se unieron para realizar el proyecto de animación llamado Game Over, que estará disponible en sus redes en poco tiempo.

A finales del año 2018, dos de los participantes originales Daniel Ruiz Fernández y Juan Velasco Ramirez empezaron a estudiar la posibilidad de poder crear un videojuego para la plataforma Android para móviles. Un videojuego llamado Bug pong que actualmente se puede encontrar en la tienda Google Play.

Sobre el mes de enero del año 2019 el grupo añadió a un nuevo participante para realizar un videojuego, este nuevo participante se llamaba David Chamizo Malcoval que junto a Daniel Ruiz Fernández y Juan Velasco Ramirez que empezaron a desarrollar un nuevo juego llamado Cuestión de pelotas que se realizo en Unreal engine 4.20( motor gráfico).

"Cuestión de pelotas"[editar]

La idea les surgió de hacer un juego sencillo y rápido de hacer, esta basado en el videojuego clásico: Pac-Man. La vista es desde una posición Cenital en donde el jugador controla a un bola amarilla y tiene un tiempo para recoger toda las coins o monedas del mapa , mientras esquiva a varios enemigos(bolas azules), que le intentaran impedir sobrevivir. La mecánicas del juego son simples, esquiva a todos los enemigos, obtén todas las monedas y sobrevive el tiempo que quede hasta que el cronometro llegue a cero.

El logo :[editar]

El logo del juego al que se le une el logo de Pim Pam Sunglasses pero con uno pequeños cambios.

Razones de la creación:del videojuego:[editar]

Pim pam sunglasses comento él porque del desarrollo de este videojuego, dado que en la actualidad los juegos multijugador offline están cayendo en popularidad, a favor de los que son online. Ellos quisieron hacer resurgir ese género mediante este proyecto donde entras en un mundo donde eres una pelota que busca sobrevivir al fragor de la batalla.

Un juego que mezcla ideas de un juego tan prestigioso como Pac-Man, en razón de diseño de nivel y mecánicas e ideas de juego de battle royale en el modo de juego.

Cámara:[editar]

La cámara para este juego esta situada de forma cenital, al estilo Top Down, para ver la mayoría del entorno, lo cual es necesario para saber dónde están las cajas que te proporcionan puntos y donde están tus enemigos para poder esquivarlos.

Personaje:[editar]

El personaje es una pelota llamada Jimmy la cual vive en un mundo donde se retransmiten batallas entre pelotas, donde si pierdes mueres. Jimmy es uno de los guerreros, ya que nación en una familia de pelotas esclavas y desde que tiene edad suficiente para rodar lo único en lo que piensa es en sobrevivir y poder salir de ese infierno.

Diseño de los niveles:[editar]

Los niveles son un escenario cerrado de cuatro paredes donde dentro están colocados objetos de cobertura para poder esquivar o engañar a los rivales. También están las cajas de puntos casa una de ellas te suma 20 puntos al marcador, el que más puntos consiga gana. Para acabar están los contrincantes, que pelearán contigo por conseguir el mayor número de puntos y ganar el juego para no morir, con cada tres golpes que recibas de un contrincante perderás todos los puntos, dejándote así en una mala posición.

La partida no es infinita, sino que tendrá un límite de tiempo de 100 segundos para hacer más dinámico el juego y que el jugador tenga que ir a contrarreloj para ganar, aumentando así la emoción del jugador.

Cada nivel es único ya que se crea de forma procedural, esto quiere decir que nunca te encontraras 2 mapas iguales.

Trabajo en equipo:[editar]

Como en todo proyecto que se quiera sacar adelante, los integrantes de este proyecto se han tenido que organizar y estructurar las tareas para conseguir ser eficientes y no desaprovechar el tiempo. Para ello se han tenido que ocupar cada uno de una parte. podemos observar 3 etapas en la creación del videojuego.

Primera etapa:[editar]
  • Daniel Ruiz Fernández: programador de la primera estructura básica del juego, personaje y su movimiento y enemigos, primeros mapas no procedurales.
  • David Chamizo Malcoval: cronometro y documentación.
  • Juan Velasco Ramirez: primeros mapas y objetos de choque y bonus buenos y malos.
Segunda etapa:[editar]
  • Daniel Ruiz Fernández: tester de la primera alfa y estudio de errores y arreglos.
  • David Chamizo Malcoval : tester de la primera alfa y estudio de mejoras
  • Juan Velasco Ramirez: documentación y Redes sociales.
Tercera etapa:[editar]
  • Daniel Ruiz Fernández: documentación .
  • David Chamizo Malcoval: mejora del juego y mapas procedurales.
  • Juan Velasco Ramirez: redes sociales.

Motor gráfico:[editar]

Usan el motor de juego Unreal Engine 4 que está disponible para todo aquel que lo desee de forma gratuita, al igual que todas las actualizaciones que se lancen de él. En su página oficial: se puede descargar el motor gráfico y usarlo para cualquier cosa dentro del mundo de desarrollo de videojuegos, arquitectura, VR, cine y animación. Si cualquiera de estos proyectos se comercializa de una forma oficial Epic Games obtendría el 5 % de los beneficios, si este producto supere sus primeros 3000 $.

Que sea tan accesible y gratuito es lo que permite acceder a un gran contenido y a una gran comunidad que no solo te enseña sino que promueve el aprendizaje de esta herramienta.

Producción:[editar]

  • Tamaño del proyecto: Este es un juego pequeño que no requiere muchos recursos humanos, el equipo está compuesto por solo tres miembros.
  • Esperamos que este juego se realice en tres meses, en su versión final.
  • El presupuesto que se requirió para este juego es: Como todos los miembros del equipo son estudiantes con otras obligaciones, calcularon que trabajarían 3 días a la semana durante los próximos 3 meses, 2 horas cada día.
  • Cada miembro del equipo estuvo involucrado en el desarrollo del juego 18 horas, lo que dará un total de 54 horas. Si valoraran cada hora de nuestro tiempo en 10 €, eso significa que necesitarían 540 € para cubrir los recursos humanos.

Dificultades:[editar]

Los principales problemas y dificultades dentro del equipo fueron la inexperiencia en la industria y con el motor Unreal, que se resolvió con la dedicación y ambición en este proyecto junto con la ayuda que podrían recibir de la universidad de ESNE.

Los problemas técnicos fueron, básicamente, que no tenían un gran equipo, por lo que tuvieron que ser tan productivos como pudiesen, en las horas que estuvieran en la universidad. Los problemas externos que condicionaron el proyecto fueron que eran unos estudiantes, así que tenían otras muchas actividades que les quitaban tiempo.


Salida al mercado:[editar]

El juego estará disponible ya en la tienda online de Google Play a partir del 19/06/2019.