Usuario:Amitie 10g/Vitrina/Tac/Scan

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Tac/Scan
Información general
Desarrollador Sega Japan
Distribuidor Sega America
Datos del juego
Género juego de disparos
Simulación espacial
Tácticas en tiempo real
Modos de juego Un jugador
Datos del hardware
Formato Arcade, Cartucho
Dispositivos de entrada Dueda giratoria (paddle)
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
  • NA 5 de Abril de 1982
Atari 2600 PS2
  • NA 16 de Noviembre de 2006

Tac/Scan es un juego de disparos y simulación espacial, lanzado originalmente en 1982 en máquinas recreativas,[1]​ y después portado al Atari 2600[2]​. También está includo como desbloqueable en el juego Sega Genesis Collection para PlayStation 2. Fue desarrollado por Sega Japón y publicado por Sega de America.

El juego es notable por sus gráficos 3D usando gráficos vectoriales[1]​ que cambia entre perspectiva aerea y disparos en tercera persona 3D dando sensación de profundidad[3]​, y por sus elementos tácticos, poniendo al jugador comandando un escuadrón de naves y controlando los recursos disponibles.

Jugabilidad[editar]

Tac/Scan es un juego único en el que el jugador controla qué recursos (en este caso naves) usar durante el juego. El juego empieza con 7 naves en juego, más 4 naves de respaldo. Estas naves se pueden perder recibiendo disparos o chocando con los enemigos o los túneles, las que se pueden recuperar usando las naves de respaldo. Durante el juego, aparecerán más naves que se pueden "recoger", las que se unirán al juego o incorporadas al respaldo.

Si al jugador le queda una sola nave en juego y la pierde, aunque tenga naves de respaldo sin usar, el juego termina. Esto es diferente de otros juegos en el que las naves se van recuperando de forma secuencial.

En la primera etapa, el jugador comanda el escuadrón de naves en contra de los enemigos atacando, pudiendo disparar contra ellos, o hacer "tac" al rededor de ellos. La segunda etapa es idéntica a la primera, sólo que toma una perspectiva en tercera persona 3D. En la tercera etapa, el jugador debe controlar las naves a través de un túnel (o vórtex) espacial, las que se pueden perder si chocan contra el borde del mismo. La salir del túnel, el ciclo de juego se repite.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]