Thief II: The Metal Age
Thief II: The Metal Age | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Looking Glass Studios | |
Distribuidor | Eidos Interactive | |
Diseñador | Tim Stellmach | |
Director | Steve Pearsall | |
Programador |
Alex Duran Pat McElhatton William Farquhar | |
Artista | Mark Lizotte | |
Compositor | Eric Brosius | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de sigilo | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Dark Engine | |
Plataformas | Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 23 de marzo de 2000 | |
Thief | ||
Thief: The Dark Project | Thief II: The Metal Age | Thief: Deadly Shadows |
Thief II: The Metal Age es un videojuego de sigilo del 2000 desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive. Como su predecesor Thief: The Dark Project, el juego sigue a Garrett, un ladrón maestro que trabaja en y en los al rededores de una metrópolis steampunk llamada La Ciudad. El jugador asume el papel de Garrett al desentrañar una conspiración relacionada con una nueva secta religiosa. Garrett asume misiones como robos y emboscadas, a la vez que trata de evitar ser detectado por los guardias y la seguridad automatizada de las instalaciones en las que se infiltra.
Thief II fue diseñado con los cimientos de su predecesor. En respuesta a los comentarios de los jugadores de Thief,[1] el equipo esta vez se centró mucho en el sigilo urbano y minimizó el uso de monstruos y niveles repetidos y laberínticos. El juego fue hecho con la tercera version del motor Dark Engine, que había sido usado previamente para desarrollar System Shock 2. Thief II se anunció en la E3 de 1999, como parte de un contrato ampliado entre Looking Glass y Eidos para lanzar juegos de la serie Thief. Looking Glass estuvo a punto de quebrar durante el desarrollo de este juego, y la empresa se mantuvo en funcionamiento gracias a los avances de Eidos.
Thief II recibió críticas positivas, y sus ventas iniciales fueron más fuertes que las de su predecesor. Sin embargo, las regalías del juego se procesaron lentamente, lo que agravó los problemas financieros de Looking Glass. Como resultado, la empresa cerró en mayo de 2000, con la cancelación de los planes de Thief III. El tercer juego de la serie, titulado Thief: Deadly Shadows, que fue desarrollado finalmente por Ion Storm y publicado por Eidos en 2004.
Jugabilidad
Thief II es un juego de sigilo que se desarrolla desde una perspectiva en primera persona en un entorno 3D. El jugador debe completar los objetivos de la misión y evitar ser detectado por los guardias. El jugador debe minimizar la visibilidad y audibilidad del personaje, Garrett, para escapar o robar sin ser visto. Los jugadores intentan evitar las áreas iluminadas y los pisos ruidosos a favor de las sombras y los pisos silenciosos. Un monitor de luz en la parte inferior central indica la visibilidad del personaje. Es posible que el jugador inicie un combate con los enemigos, pero iniciar una batalla es una muerte segura.[2]
Las 15 misiones del juego tienen lugar en grandes niveles que pueden ser pasados de múltiples maneras (vease el articulo de simuladores inmersivos). Los guardias pueden ser derribados con una Porra o asesinados con un arco o una espada, y sus cuerpos caídos pueden ser recogidos y ocultados. Además de los enemigos humanos, el juego incluye autómatas de seguridad y cámaras de vigilancia, y a la vez que completa objetivos como la creación de marcos y el chantaje, el jugador roba objetos de valor que puede utilizar para comprar material robado entre una misión y otra. Las herramientas principales del jugador son flechas especializadas, incluyendo flechas de agua para apagar las luces, flechas de musgo para amortiguar los pasos del jugador y flechas de cuerda para llegar a terrenos más altos.[3]
Thief II está diseñado para ser jugado metódicamente, y el jugador planea con anticipación explorando, leyendo el mapa y observando los patrones de los guardias. El personaje tiene un ojo mecánico con zoom, que se conecta a las cámaras con un "Orbe de exploración". Un Orbe de exploración puede desplegarse a la vez; cuando aterriza, el jugador ve el mundo del juego desde su perspectiva hasta que se reanude el juego normal. El jugador escucha ruidos, como pasos y zumbidos, para determinar la ubicación de los enemigos. En el más alto de los tres niveles de dificultad del juego, matar humanos resulta en un juego terminado, y en ciertas misiones el jugador no debe noquear a ningún guardia.[4][5]
Referencias
- ↑ Thief 2: The Metal Age (PC), consultado el 18 de noviembre de 2019.
- ↑ thief ii stresses stealth over strength, consultado el 18 de noviembre de 2019.
- ↑ Thief II: The Metal Age, consultado el 18 de noviembre de 2019.
- ↑ Stealing Beauty, consultado el 18 de noviembre de 2019.
- ↑ Scouting Orb, consultado el 18 de noviembre de 2019.