Space Invaders Part II

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Space Invaders Part II
Información general
Desarrollador Taito
Distribuidor
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade
Desarrollo
Lanzamiento
Space Invaders
Space Invaders
Space Invaders Part II
Space Invaders II

Space Invaders Part II (スペースインベーダーパートII Supēsu Inbēdā Pāto Tsu?) es un shooter fijo juego de arcade de 1979 desarrollado y publicado por Taito. En Norteamérica, fue distribuido por Midway Games como Space Invaders Deluxe. La secuela de Space Invaders (1978), el jugador controla una base láser que debe destruir formaciones de alienígenas descendentes, mientras evita sus proyectiles. Se han agregado nuevas características, como extraterrestres que se dividen en dos cuando se dispara, un límite de puntaje alto aumentado con el jugador capaz de guardar su nombre como iniciales y escenas cortas entre etapas. Se ejecuta en el sistema de arcade Taito 8080.[2]

Jugabilidad[editar]

Space Invaders Part II es un shooter fijo con una mecánica similar a su predecesor. El jugador controla una base láser que debe eliminar a todos los alienígenas que marchan desde la parte superior de la pantalla, que planean apoderarse de la Tierra.[3]​ Los extraterrestres se mueven lentamente hacia el borde de la pantalla y luego se mueven hacia abajo, aumentando su velocidad a medida que mueren más extraterrestres.[3]​ El jugador puede proteger su base láser de los proyectiles entrantes escondiéndose debajo de grandes escudos, que se dañan cuando son infligidos por proyectiles disparados por el jugador o los extraterrestres.[3]​ Un OVNI aparecerá ocasionalmente en la parte superior de la pantalla, que puede ser derribado para obtener puntos de bonificación.[3]

Junto con la jugabilidad principal de Space Invaders, Part II introduce varios elementos nuevos. Algunos alienígenas se dividirán en dos más pequeños cuando les disparen.[3]​ A veces puede aparecer un nuevo tipo de OVNI que parpadea a medida que se mueve hacia el costado de la pantalla, que solo puede ser derribado cuando se vuelve visible.[3]​ En etapas posteriores, los ovnis tienen la capacidad de desplegar extraterrestres adicionales cuando quedan pocos.[3]​ Completar cada etapa también otorgará al jugador una escena corta, que muestra a los extraterrestres causando travesuras entre ellos.[3]​ Las etapas se indican mediante el número que se muestra en los escudos.[3]

Desarrollo[editar]

Space Invaders Part II fue lanzado en Japón por Taito en noviembre de 1979,[4]​ y en Norteamérica por Midway Games en enero de 1980.[4]​ Fue diseñado por Tomohiro Nishikado, el creador del Space Invaders original, y fue hecho para limpiar el inventario del exceso de tableros arcade de Space Invaders.[5]​ El lanzamiento en Norteamérica Space Invaders Deluxe, sin embargo, la pantalla de título todavía usa el nombre de Part II, probablemente debido al contrato de Taito con Midway que solo les permitió hacer modificaciones menores al juego.[6]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame3/5 estrellas[7]
Cash BoxPositiva[8]

A la revista Cash Box le gustaron los coloridos gráficos y la mecánica de juego adicional, y dijo que "aumentaría el disfrute de los jugadores más ávidos y hábiles".[8]​ La revista New Computer Express se mostró tibia con Prize Space Invaders por su alto precio, aunque afirmó que su mecánica de premios hacía que esto fuera algo perdonable.[9]​ En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame encontró que Part II era "apenas una secuela" por tener muy pocas diferencias con el juego original, aunque le gustó su desafío y sus gráficos en bloques.[7]Allgame también lo criticó por volverse aburrido y tedioso después de un juego prolongado.[7]​ El creador de Space Invaders Tomohiro Nishikado lo prefiere sobre el original, citando su variedad en la jugabilidad.[10]

Legado[editar]

Si bien la jugabilidad era en gran parte idéntica a la del Space Invaders original, agregó varias características nuevas. El límite de puntaje alto se incrementó a 99,990 puntos, en comparación con el límite más conservador de 9,990 del original, mientras que también permite al jugador guardar su nombre como iniciales junto a su puntaje más alto.[11]​ También introdujo el uso de breves escenas cómicas de intermedio entre niveles, donde el último invasor que recibe un disparo sale cojeando de la pantalla, un precursor de la escena se rompe que luego apareció en Pac-Man (1980).[12]

Una versión de Game Boy del juego fue lanzada en 1990, que incluía soporte para el Game Link Cable para habilitar el modo multijugador. El mismo año se lanzó una versión más dura y de redención del juego, "Prize Space Invaders", que otorgaba dinero en función de lo bien que lo hiciera el jugador.[13][9]Part II se incluye en las compilaciones Space Invaders Virtual Collection (1995),[14]Space Invaders Anniversary (2004),[15]Taito Memories Gekan (2005), Taito Legends (2005),[16]Taito Legends Power-Up (2007), y Space Invaders Pocket (2007). Fue portado a teléfonos móviles en 2007 como parte de la Trilogía de Space Invaders , junto con los originales Space Invaders y Return of the Invaders. También aparecerá en la próxima compilación Space Invaders Invincible Collection para Nintendo Switch.[17]

Referencias[editar]

  1. a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (en japonés). Japón: Amusement News Agency. p. 41, 124, 136. ISBN 978-4990251215. 
  2. «Folletos de videojuegos: Space Invaders Part II, Taito (USA)». The Arcade Flyer Archive. Consultado el 20 de abril de 2021. 
  3. a b c d e f g h i Manual de instrucciones de Space Invaders Virtual Collection. Taito. 1 de diciembre de 1995. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019. 
  4. a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). «タイトー (Taito); Midway (Bally Midway-Midway Games); S». アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1st edición) (Amusement News Agency). pp. 43, 124, 165. ISBN 978-4990251215. 
  5. Game Maestro Volume 1 (en japonés). Mainichi Communications. Diciembre de 2000. ISBN 4839903182. Archivado desde el original el 8 de junio de 2019. Consultado el 25 de octubre de 2019. 
  6. «Space Invaders Part II - Videojuego de Taito». Killer List of Videogames. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 25 de octubre de 2019. 
  7. a b c Baize, Anthony (1998). «Space Invaders Part II». Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2019. 
  8. a b «'Deluxe Space Invaders' reaviva el interés en los modelos de mesa de cóctel». Cash Box. 15 de marzo de 1980. p. 65. Consultado el 24 de octubre de 2019. 
  9. a b «Hatstand Corner» (51). New Computer Express. 10 de agosto de 1991. Consultado el 24 de octubre de 2019. 
  10. «Nishikado-San Speaks». Retro Gamer (Live Publishing) (3): 35. 
  11. «The Definitive Space Invaders (part 1)». NowGamer. Imagine Publishing. 19 de enero de 2009. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 1 de mayo de 2021. 
  12. Sellers, John (21 de agosto de 2001). «Cuarto de libra de lujo». Arcade Fever, la guía para fanáticos de la edad de oro de los videojuegos. Running Press. p. 37. ISBN 978-0-7624-0937-2. «Deluxe Space Invaders aterrizó en 1979. Titulado Space Invaders Part II en Japón, el juego replicaba el frenesí del original, pero no aportó mucha novedad al arcade. Felicitaciones, sin embargo, a Taito por una innovación: la secuela presentaba pequeñas y divertidas escenas intermedias entre niveles (un precursor de los descansos en Pac-Man), en las que el último invasor al que disparaste saldría cojeando de la pantalla.» 
  13. «The Definitive Space Invaders». Retro Gamer (Imagine Publishing) (41): 24-33. Septiembre de 2007. 
  14. Parish, Jeremy (12 de junio de 2019). «Retrospectiva de Space Invaders: Virtual Collection: La fatiga visual de Andrómeda». YouTube. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019. 
  15. Calvert, Justin (22 de enero de 2004). «Empire firma títulos de Space Invaders». GameSpot. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2019. Consultado el 25 de octubre de 2019. 
  16. Gerstmann, Jeff (31 de octubre de 2005). «Reseña de Taito Legends». GameSpot. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019. Consultado el 25 de octubre de 2019. 
  17. Romano, Sal (5 de julio de 2019). «Space Invaders: Invincible Collection se lanza el 26 de marzo de 2020 en Japón». Gemasutra. Archivado desde el original el 5 de julio de 2019. Consultado el 25 de octubre de 2019. 

Enlaces externos[editar]