Prince of Persia: El Alma del Guerrero

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Prince of Persia: El Alma del guerrero
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal y Pipeworks Software
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Kevin Guillemette
Compositor(es) Stuart Chatwood
Plataforma(s) Windows, PlayStation 2, Móvil, Nintendo GameCube, Xbox, PlayStation Portable, iOS
Fecha(s) de lanzamiento

PC y Consolas

Bandera de los Estados Unidos 2 de diciembre, 2004
Bandera de Unión Europea 3 de diciembre, 2004

PSP (como Revelations)

Bandera de los Estados Unidos 6 de diciembre, 2005
Bandera de Unión Europea 16 de diciembre, 2005

Móvil

Bandera de los Estados Unidos 21 de diciembre, 2004
Género(s) Aventura/Acción
Serie Prince of Persia
Modos de juego

Un jugador en 2ªpersona

Clasificación(es)

PG

PEGI: 16+
Formato(s) CD, DVD, UMD, GCN

Prince of Persia: El Alma del Guerrero es un videojuego que enlaza Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo con Prince of Persia: Las Dos Coronas. El juego se lanzó entre finales del 2004 y finales del 2005, desarrollado por Ubisoft y lanzado para PC, Xbox, PlayStation 2 y para GameCube, para PSP como Prince of Persia: Revelations. El 17 de junio de 2010 fue lanzado una versión completa para IPhone e IPod touch por Gameloft.

Argumento del juego[editar]

En el principio se ve a alguien escapando de una sombra o monstruo, que va arrasando con todo a su paso, hasta que llega a un lugar sin salida (en concreto una puerta cerrada al final de un callejón) y se revela que es el príncipe, en ese momento de forma aparentemente endemoniada y resentida, voltea resignado a la pelea para mirar a su perseguidor, saca sus espadas y en el reflejo de sus ojos se ve una inmensa criatura que se lanza contra él. Entonces, de repente, muestran el barco del príncipe en medio de una tormenta, cuando aparece un barco con monstruos de arena y una chica vestida de negro , quien es la comandante del barco. El barco enemigo lo aborda y, mientras matan a todos, el príncipe va en busca de la chica de negro para matarla. Cuando la alcanza comienzan a luchar, pero ella le dice que La Emperatriz lo ha subestimado, este le pregunta si La Emperatriz le ha enviado y le quita la espada de águila, ella aprovechando la distracción, lo lanza al agua.

Entonces vemos una visión del príncipe en la que habla con el anciano sabio, al que tanto cariño le tiene. El anciano le explica que una bestia aterradora le persigue, que se llama Dahaka y es el guardián de la línea del tiempo. Le explica que él (El príncipe) debió morir por abrir el Reloj de Las Arenas (Prince of Persia: The Sand of Times - Las Arenas del Tiempo). El príncipe, sin hacerle caso al anciano,le dice que prefiere morir intentando librarse de la bestia que esperar sin más su muerte. El anciano le dice que no le conviene y le explica que no se puede cambiar lo que está escrito en la línea del tiempo. El príncipe decide ir a la Isla del Tiempo para evitar que la Emperatriz del Tiempo cree las arenas y, por lo tanto, el Dahaka no tenga nada contra el. Pero el anciano le dice que su viaje no acabará bien y que nadie puede cambiar su destino.

Entonces, aparece en una playa, que se deduce como la Isla del Tiempo, donde se creó el Reloj de Arena y donde está la Emperatriz del Tiempo. El príncipe recorre el lugar persiguiendo a la chica de negro, entonces ella entra a una especie de Portal de Tiempo para viajar en el tiempo entre el Pasado y el Presente. Mientras persigue a la chica de negro, llega a un lugar donde está Shahdee (Es el nombre de la chica de negro) y a otra mujer con un vestido rojo luchando. A continuación, el príncipe ayuda a la mujer con vestido rojo y hiere a Shahdee. Mientras Shahdee agoniza pronuncia la siguiente frase: "¿Acaso no sabéis que no se puede cambiar el destino?" inmediatamente después, murió.

Después, en una especie de Sala Central, la mujer a la que ayudó el príncipe le dice que si quiere evitar que el Reloj de Arena se cree, tiene que ir a la Salón del Trono. Ella le da la Espada de la Serpiente para poder accionar los mecanismos que le permitirá al príncipe abrir las cerraduras que tiene la puerta para llegar al Salón del Trono.

Luego de eso, la misión principal del príncipe consiste en activar dos torres para así lograr abrir la puerta que lo conducirá al Salón del Trono. Después de accionar la primera torre, el príncipe consigue la Espada del León, que es mas fuerte que la espada anterior, a manos de la mujer de rojo. En ese instante el Príncipe dice: "¿Puedo preguntaros vuestro nombre?" - A lo cual ella responde: "Soy... Soy Kaileena". Luego de eso el príncipe se marcha a activar la segunda torre. Entonces, mientras el príncipe explora la isla, se encuentra varias veces con una Bestia (parecida a una momia de arena), que comparte cierto parecido al Dahaka y aparentemente intento matarlo en una ocasión. Después de viajar del presente al pasado varias veces, escapando del Dahaka y explorando la isla, llega a la Sala Central y se encuentra con la Bestia (que tanta curiosidad le había causado por sus constantes pero alejados encuentros) y el Dahaka al mismo tiempo. El príncipe intenta escapar rodando por el suelo, lo consigue y, en vez de matarlo a él, el Dahaka se lleva a la Bestia y el príncipe entra en el Salón del Trono con Kaileena.

Cuando los dos entran, la ella cierra la puerta y le dice que ella tuvo una visión en la que ella moría en sus brazos y, para evitarlo, lo iba a matar. En ese momento se descubre que la chica es la Emperatriz del Tiempo, llamada Kaileena. Ellos luchan y el príncipe la mata y cree que así no se crearán las arenas, pero se equivocó, no solo se crearon, sino que ahora el Dahaka también lo persigue en el pasado, y él vuelve al presente.

Entonces el príncipe, en las mazmorras ya habiendo perdido toda esperanza, ve al Dahaka tratando de destrozar unos barrotes para llegar hasta él y le dice que venga a por él, que se rinde, y que si lo quiere ahí esta. De repente, descubre unos escritos que le dicen que hay una máscara que le brindara una segunda oportunidad, a lo que él dice: "una segunda oportunidad para... fracasar", pero rápidamente piensa que si logra matar a la Emperatriz en el presente, el Reloj se creara pero el nunca lo habría abierto y así el Dahaka no tendría nada en su contra. El príncipe decide ir a por la máscara para no cometer el mismo error. En su viaje hacía la máscara, se encuentra con una Espada de Agua (la cuál solo aparece si se recogen todas las Mejoras de Vida), la cual esconde misteriosos poderes y cinco armas secundarias misteriosas (Espadas Misceláneas). Cuando consigue la máscara, se transforma en el Espectro de Arena que no resulta ser otro que la Bestia que lo observaba de lejos durante su recorrido por la isla. Asi mismo se da cuenta que el moriría al volver a la sala central donde se encuentra con su otro yo y con el dahaka, el cual intenta atrapar al principe, pero este lo evita haciendo una maniobra, con ello la bestia queda a merced del Dahaka, el cual lo atrapa y se lo lleva con el dandole muerte. Para deshacer el efecto de la máscara el tendría que matar a su otro yo, y la forma mas conveniente era adelantarse rapidamente alejandose del Dahaka, con ello se invertirían los papeles y seria entonces el principe el que quedaria acorralado por el Dahaka. De esta manera el principe volveria a su forma normal.

Así que entonces el príncipe vuelve a hacer lo mismo que antes, ir al Salón del Trono, para esta vez, llevar a Kaileena al presente. En el transcurso de su viaje, se puede observar como se encuentra con su otro yo, y cuando pensaba que el malvado quería matarlo, en realidad lo salvó de un enemigo que tenía detrás.

En este punto vuelve al mismo lugar que antes, donde están los dos príncipes y el Dahaka. En este momento, el Espectro de Arena del príncipe recuerda lo que hay que hacer y se echa atrás. Con ello el Dahaka agarra al otro príncipe. Otra vez, vuelve a ser él de antes, ya que la máscara se deshace. A continuación, el príncipe va al Salón del Trono con Kaileena, pero en vez de luchar, él va al trono y rompe una pared que conduce a un portal secreto hacía el presente, luego de un forcejeo entre ellos, el príncipe la empuja hacia el Portal y luego el entra en él. El príncipe sigue el camino hasta que la encuentra en una gran plataforma.

Final Alternativo: El príncipe lucha contra Kaileena y la mata otra vez, entonces aparece el Dahaka, pero no quiere al príncipe sino a Kaileena y se la lleva junto con el Medallón del Tiempo que lleva el príncipe, la última Reliquia de Las Arenas del Tiempo ya que nunca se crearon las arenas. Entonces el príncipe escapa de su destino y vuelve a Babilonia.

Final Verdadero: (solo si se tiene la espada de agua) El príncipe intenta razonar con Kaileena, cuando aparece el Dahaka y vuelve a ir por Kaileena, el principe sintiendose impotente exclama con furia "Es todo culpa vuestra" y ataca al Dahaka con la espada. Al darse cuenta que el Dahaka es lastimado al soltar a Kaileena, se dice a si mismo "esta espada...parece protegerme del Dahaka" descubre que con esa espada puede acabar con el Dahaka. Después de someter al Dahaka y salvar a Kaileena, los dos vuelven a Babilonia.

Aclaraciones[editar]

  • Han pasado siete años desde lo que pasó con el anterior juego.
  • El príncipe viaja al presente y al pasado mediante unos portales de arena.
  • El Marajá robó el reloj de arena mediante esos portales.
  • La comandante del barco (Shadee) era súbdita de la emperatriz, pero como no mató al príncipe, la emperatriz la golpea y ella se rebela en su contra. En ese momento, el príncipe entra y las ve luchando (esto se ve cuando el príncipe tiene la máscara y va por el palacio).
  • Kaeleena viajó al presente, ella moría en los brazos del príncipe (después de luchar con él), como no luchan, no muere, por eso el Dahaka la va a buscar.
  • El amuleto que tiene el príncipe es el que le dio Farah en el primer juego cuando lo traiciona y le roba la daga.
  • La versión para PSP se conoce con el nombre de Prince of Persia: Revelations.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]