Prince of Persia: The Sands of Time (videojuego)

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Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
Sands of Time PC 2003.jpg
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Jordan Mechner
Patrice Désilets
Plataforma(s) Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Microsoft Windows, teléfonos móviles, PlayStation 3 (PSN)
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura, plataformas
Serie Prince of Persia
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO: B
ESRB: T
PEGI: 16
Formato(s) Cartucho, disco óptico, descarga

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un videojuego desarrollado por Ubisoft. Este juego inaugura la exitosa serie de Las Arenas del Tiempo (la serie tiene el mismo nombre que el juego) donde le sigue Prince of Persia: El Alma del Guerrero y Prince of Persia: Las Dos Coronas.

Las Arenas del Tiempo se lanzó para PS2, XBOX, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y para PC entre 2003 y 2004. El juego, creado por Jordan Mechner, es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones.

Las Arenas del Tiempo es un juego de aventura/plataformas donde el Príncipe deberá conseguir su objetivo, esquivando trampas y enemigos.

Argumento[editar]

El Príncipe acompaña a su padre, el rey Sharaman, en el saqueo de la ciudad de un poderoso maharajá de la India. Previamente al asalto de la ciudad el rey Sharaman hace un pacto con el visir enemigo, el cual asesina al guardián de la puerta para permitir la entrada del ejército persa a cambio de poder elegir cualquiera de los tesoros del maharajá.

El Príncipe se propone ser el primero en alcanzar la cámara del tesoro del maharajá para poder obtener un trofeo de batalla con el que honrar a su padre: la Daga del Tiempo. Tras abrirse paso por las ruinas de la ciudad asaltada, sorteando obstáculos y enfrentándose a los guardias de la ciudad, llega hasta las profundidades del palacio del maharajá, donde se hallan guardados el enorme Reloj de Arena, y detrás de un grueso cristal la Daga del Tiempo. Tras hacerse con la Daga acciona por casualidad un botón en su empuñadura, liberando las Arenas del Tiempo contenidas en ella y retrocediendo en el tiempo hasta unos segundos antes de ser aplastado por los escombros del palacio ruinoso que se desprenden del techo. A partir de este casual incidente descubre su poder de controlar el tiempo utilizando las Arenas del Tiempo contenidas en la Daga.

Una vez concluido el asalto a la ciudad, el rey Sharaman dirige a sus soldados en su intento por desplazar el Reloj de Arena para llevárselo como parte del botín. El visir traidor también está presente, y cuando descubre que el Príncipe se ha hecho con la Daga del Tiempo, se la exige al rey como la parte que le corresponde a él del tesoro. El rey se niega a quitarle el trofeo de victoria a su hijo, con lo que el visir monta en cólera. En este momento es capturada Farah, la hija del maharajá, que ha permanecido escondida durante el saqueo.

Durante el camino de vuelta a su reino el rey Sharaman decide hacer un alto en el reino aliado de Azad, para entregarle al Sultán el Reloj de Arena y una gran parte del botín como regalo, con el fin de asegurar así la amistad y la paz entre los dos reinos. El sultán de Azad se muestra curioso por el brillo del Reloj de Arena, a lo que el visir traidor responde que se debe a que existe una maravilla nunca vista por el hombre encerrada en su interior, que solamente puede contemplarse abriendo el Reloj con la Daga del Tiempo. El Príncipe se da por aludido e introduce la Daga en el Reloj, liberando las Arenas del Tiempo y desencadenando el caos y la destrucción. Todos los habitantes del palacio son transformados en monstruos de arena sedientos de sangre, menos el Visir (protegido por su báculo), Farah (que posee un medallón que la protege de la transformación) y el propio Príncipe (que posee la Daga del Tiempo).

El Príncipe se ve forzado a enfrentarse a los monstruos, absorbiendo la arena que los posee con la Daga. Conforme se abre paso por el palacio en ruinas se encuentra con columnas de arena brillante que le permiten ver visiones de su futuro inmediato. El Príncipe intenta localizar a Farah, pero tras encontrarse con ella, los dos se ven forzados a separarse al ser atacados por escarabajos también afectados por las Arenas del Tiempo. Más adelante, el Príncipe observa desde uno de los balcones de la alcoba real cómo unos enormes pájaros poseídos por las Arenas transportan el Reloj de Arena a la torre más grande de todo el palacio: la Torre del Alba.

El Príncipe por fin se reencuentra con Farah, que está defendiéndose con un arco del rey Sharaman y su séquito, poseídos por las Arenas del Tiempo, y se ve obligado a acabar con lo que una vez fuera su padre. Después del combate Farah intenta hacerse con la Daga con la idea de deshacer la catástrofe de la que es culpable el Príncipe. El Príncipe consigue evitarlo para después ser convencido por Farah para formar un equipo. A partir de este momento los dos personajes se ayudan entre sí para abrirse paso a través de las distintas estancias del palacio para llegar hasta la Torre del Alba. Durante el proceso florece entre ellos una atracción amorosa mutua, aunque no siempre manifiesta.

Cuando por fin alcanzan la Torre del Alba y encuentran el Reloj de Arena Farah le indica al Príncipe cómo deshacer la catástrofe. Sin embargo, él desconfía de ella al sentirse culpable de la destrucción del reino de Farah y tras haber tenido visiones de su compañera traicionándole. En este momento el malvado visir vuelve a aparecer, e invoca un fuerte viento mágico con su báculo, con lo que el Príncipe y Farah salen despedidos de la Torre del Alba. El Príncipe consigue recuperar la Daga y salvar a Farah de la caída. Farah se muestra decepcionada por la poca confianza que el Príncipe ha depositado en ella. El Príncipe en cambio se muestra nervioso y tembloroso al verse encerrado en un pequeño espacio oscuro. Farah le intenta tranquilizar con una palabra mágica que sólo ella conoce: "Kakulukijam", a lo que el Príncipe se burla. Sin embargo, tras pronunciar la palabra mágica el Príncipe se ve inmerso en una especie de sueño con Farah en el que sale a la luz el amor que sienten el uno por el otro.

Al despertarse del sueño descubre que Farah efectivamente le ha robado la Daga y la espada, dejándole solamente su medallón para protegerle de las Arenas. El Príncipe se lanza en busca de Farah para ayudarle a alcanzar de nuevo la parte más alta de la Torre del Alba. El Príncipe se la encuentra luchando a muerte contra varios monstruos de arena en la sala más alta de la torre. Cuando consigue llegar hasta ella, Farah es golpeada y se cae por un agujero en el suelo. El Príncipe intenta impedir su caída agarrando la Daga por el filo, pero ella, entristecida por verle sufrir susurra "Kakulukijam" y se deja caer al vacío. Puesto que la Daga está vacía no es posible para el Príncipe impedir su caída.

Tras enfrentarse a los monstruos llega hasta el cadáver de Farah, momento en el que aparece el malvado visir ofreciéndole la vida eterna a cambio de la Daga. Él se niega a cooperar con el visir, atormentado por la muerte de sus seres queridos, y se lanza sobre el Reloj de Arena y clava la Daga con todas sus fuerzas. De esta forma todo el desastre finaliza y el tiempo retrocede hasta el inicio del saqueo de la ciudad del maharajá al inicio del juego.

El Príncipe despierta en el campamento del ejército de su padre, y enseguida se interna en la selva para infiltrarse en la ciudad a punto de ser asaltada. Consigue llegar hasta la alcoba de Farah, para advertirle de la inminente traición del visir. Para ello le narra todo lo que ha ocurrido en el juego hasta el momento, ya que es el futuro que está por venir. De esta forma el final del juego enlaza con el inicio. En este momento el visir hace acto de presencia y se enfrenta al Príncipe, para ser finalmente derrotado. Después de derrotar al visir el Príncipe le devuelve la Daga del Tiempo a Farah para que su padre, el maharajá, lo guarde en sus cámaras del tesoro. Farah acepta la Daga, pero se niega a creer la historia que le ha narrado el Príncipe, tachándola de absurda. Mientras el Príncipe se va, Farah se interesa por su nombre, a lo que el Príncipe contesta: "Kakulukijam", confirmando a Farah que toda la historia era verdad ya que nadie más que ella conoce esa palabra. El Príncipe se marcha sigilosamente, dejando a Farah asombrada en el balcón de su alcoba.

Recepción[editar]

 Recepción
Análisis
Publicación Puntuación
GBA GC PC PS2 Xbox
1UP.com C+[1] A[2] B+[3] A[4] A[5]
Edge 9 de 10[6]
Electronic
Gaming Monthly
9.33 de 10[7] 9.33 de 10[8] 9.33 de 10[9]
Eurogamer 9 de 10[10] 9 de 10[11]
Game Informer 8.25 de 10[12] 9.5 de 10[8] 9.5 de 10[9]
GamePro 4/5 estrellas[12] 5/5 estrellas[8] 5/5 estrellas[9]
GameSpot 7.1 de 10[13] 9 de 10[14] 8.9 de 10[15] 9 de 10[16] 9 de 10[17]
GameSpy 3/5 estrellas[18] 4/5 estrellas[19] 4/5 estrellas[20] 4/5 estrellas[21] 4.5/5 estrellas[22]
IGN 7 de 10[23] 9.6 de 10[24] 8.8 de 10[25] 9.6 de 10[26] 9.6 de 10[27]
Play Magazine A[8]
X-Play 5/5 estrellas[28]
Análisis agregados
GameRankings 72.77%[12] 92.17%[7] 88.54%[29] 91.86%[8] 92.71%[9]
Metacritic 75/100[30] 92/100[31] 89/100[32] 92/100[6] 92/100[33]
Premios
Publicación Premio
IGN Editors' Choice Award[27] [24] [26]
Gamespot Editors' Choice Award[17] [14] [16]
E3 2003 Game Critics Awards Best Action/Adventure Game[34]
2004 Game Developers Choice Awards Excellence in Game Design, Excellence in Programming[35]
Penny Arcade Best Absolutely Everything (Game of the Year 2003)[36]
Electronic Gaming Monthly 2003 Game of the Year

IGN le dio 9.6 puntos de 10, además de nombrarlo como el séptimo mejor juego de PlayStation 2.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Gifford, Kevin (01-01-2000). «Prince of Persia: The Sands of Time Game Boy Advance Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (GBA)». 1UP.com. Consultado el 12-05-2008.
  2. Bettenhausen, Shane (23-12-2003). «Prince of Persia: The Sands of Time GameCube Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (GC)». 1UP.com. Consultado el 12-05-2008.
  3. 1UP Staff (01-01-2000). «Prince of Persia: The Sands of Time Review from 1UP.com». 1UP.com. Consultado el 13-12-2009.
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  28. «G4 - X-Play - Reviews». X-Play (01-10-2005). Consultado el 09-05-2008.
  29. «Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (PC)». Game Rankings. Consultado el 12-05-2008.
  30. «Prince of Persia: The Sands of Time (gba: 2003): Reviews». Metacritic. Consultado el 12-05-2008.
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  33. «Prince of Persia: The Sands of Time (xbx: 2003): Reviews». Metacritic. Consultado el 12-05-2008.
  34. «Game Critics Awards». Game Critics Awards. Consultado el 09-05-2008.
  35. «Game Developer Choice Awards». Game Developers Choice Awards. Archivado desde el original el 2008-04-01. Consultado el 09-05-2008.
  36. «Penny Arcade! - We're Right 2003, Final». Penny Arcade. Consultado el 09-05-2008.

Enlaces externos[editar]