Panic Button (compañia)

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Panic Button, LLC
Tipo Privada
Industria videojuegos
Fundación 1 de enero de 2007 (17 años)
Fundador Craig Galley
D. Michael Traub
Russell Byrd
Aaron Smischney
Empleados <50[1]​ (2019)
Sitio web http://panicbuttongames.com/

Panic Button, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas. Fundado a fines de 2007, el estudio es mejor conocido por sus ports de videojuegos AAA de otras plataformas para la consola Nintendo Switch.[2][3]​ Panic Button también realiza trabajos por contrato en otras plataformas, incluidas las actualizaciones 4K para PlayStation 4 Pro y Xbox One X.[2]

Historia[editar]

Panic Button fue fundado por Craig Galley, D. Michael Traub, Russell Byrd y Aaron Smischney.[4]​ Los cuatro habían trabajado juntos en el editor de videojuegos Acclaim Entertainment antes de unirse al desarrollador Inevitable Entertainment.[4]​ Inevitable Entertainment finalmente fue adquirida por Midway Games y rebautizada como Midway Studios Austin, después de lo cual el estudio fue despojado de sus deberes de desarrollo de juegos y se le asignó la tarea de optimizar las herramientas y la tecnología de desarrollo de Midway.[4]​ Deseando volver al desarrollo de juegos, los cuatro fundadores dejaron el estudio y establecieron Panic Button en Austin, Texas, a fines de 2007.[4][5]​ Galley y Traub todavía están activos en la empresa a partir de julio de 2018.[5]

Panic Button comenzó experimentando con juegos basados ​​en movimiento y, durante los años siguientes, desarrollaron varios juegos exclusivos para Nintendo Wii y el periférico Kinect para Xbox 360.[5]​ Sin embargo, interpretar la intención del usuario en los juegos en movimiento resultó difícil y poco confiable para ellos.[5]​ En 2011, Adam Creighton se unió a Panic Button, convirtiéndose en copropietario de la empresa y su gerente general.[2]​ Instituyó un cambio de enfoque en el estudio, en el que se volvió hacia el desarrollo del puerto.[2]​ En 2012, Panic Button colaboró ​​con la compañía de Austin Twisted Pixel Games para hacer su primer puerto para su juego Ms. Splosion Man.[5]​ La portabilidad de juegos se convirtió en su principal fuente de ingresos durante los siguientes años, aunque también lanzaron sus propias propiedades como Astro Duel Deluxe en 2017.[5]

El puerto de Nintendo Switch de Rocket League de la compañía hizo que Panic Button fuera más conocido en la industria en 2017.[5]​ Sus puertos Switch de Doom y Wolfenstein II: The New Colossus siguieron con respuestas positivas similares el año siguiente y convirtieron a Panic Button en un estudio en demanda.[5]​ La compañía había comenzado a trabajar con el hardware Switch alrededor de 2012 (incluida la tecnología de desarrollo inicial), antes que cualquier otro estudio,[6]​ y trabajan en estrecha colaboración con Nintendo y Nvidia.[3]​ Panic Button ve la fuente de su éxito en la estrecha colaboración con los creadores de contenido original para garantizar puertos fieles dentro de las limitaciones del hardware,[5]​ al tiempo que agrega elementos sencillos que mejoran el puerto, como la inclusión de controles táctiles o de movimiento para el Cambiar.[7]

Para mantener una cartera diversa, Panic Button se asoció con Sony para llevar el título de realidad virtual To the Top de Oculus y HTC Vive a PlayStation VR en 2018; Es posible que vengan más puertos de realidad virtual si surge la oportunidad.[7]​ El estudio también tiene la intención de seguir construyendo sus propias propiedades internas,[2]​ diciendo "No planeamos reinventar los géneros para los juegos que estamos haciendo, pero queremos crear un amor muy unido y bien elaborado. letras a estos géneros particulares que creemos que serán divertidos, agradables y reproducibles para la gente".[7]

Creighton dejó Panic Button en mayo de 2019 para formar su propio estudio, Enuring Games.[8][9]

Videojuegos desarrollados[editar]

Año Título Plataforma(s) Notas Ref(s).
2009 Go Play Lumberjacks Wii [5]
We Wish You a Merry Christmas Wii [5]
2010 Attack of the Movies 3D Wii, Xbox 360 [5]
Swords Wii [5]
2011 Hulk Hogan's Main Event Xbox 360 [5]
2012 Kinect Star Wars Xbox 360 Contribuyo al desarrollo [4]
Ms. Splosion Man Microsoft Windows Port manejado [5]
Top Hand Rodeo Tour Xbox 360 [10]
2013 Injustice: Gods Among Us PlayStation Vita Port manejado [5]
2015 Primal Carnage: Extinction PlayStation 4 Port manejado [11]
Octodad: Dadliest Catch Wii U Port manejado [5]
2016 ReCore Microsoft Windows, Xbox One Port manejado [7]
Rocket League Xbox One, Nintendo Switch Port manejado [4]
2017 Astro Duel Deluxe Nintendo Switch [7]
Doom Nintendo Switch Port manejado [7]
2018 To the Top PlayStation 4 Port manejado [7]
Wolfenstein II: The New Colossus Nintendo Switch Port manejado [7]
Warframe Nintendo Switch Port manejado [7]
Subnautica Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Port manejado [7]
2019 Hob: The Definitive Edition Nintendo Switch Port manejado
Wolfenstein: Youngblood Nintendo Switch Port manejado [12]
Doom 3: BFG Edition Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Port manejado [13][14]
Torchlight II Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Port manejado [15]
2020 Forza Horizon 4 Xbox Series X/S Port manejado [16]
Doom Eternal Nintendo Switch Port manejado [17]
2021 Apex Legends Nintendo Switch Port manejado [18]
Star Wars Jedi: Fallen Order PlayStation 5, Xbox Series X/S Port manejado

Referencias[editar]

  1. «How Panic Button became masters of the Switch port». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  2. a b c d e Bailey, Kat (13 de junio de 2018). «Panic Button is Building Off Its Acclaimed Switch Ports to Make Its Own Original Games». USgamer (en inglés). Archivado desde el original el 16 de junio de 2018. Consultado el 15 de enero de 2022. 
  3. a b Bailey, Kat (20 de junio de 2018). «What the Next Console Generation Could Mean for Switch According to One of its Key Developers». USgamer (en inglés). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  4. a b c d e f «How Panic Button became masters of the Switch port». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  5. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p «Característica: sentarse con el botón de pánico, el estudio de terceros más importante de Nintendo Switch». Nintendo Life. 
  6. Crecente, Brian (12 de junio de 2018). «‘Doom’ Makes Argument for Switch as Simultaneous Release Platform, Dev Says». Variety (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  7. a b c d e f g h i j «Panic Button and the search for "design fun"». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  8. Life, Nintendo (10 de mayo de 2019). «Panic Button Studio Head Adam Creighton Steps Down, Moving On To Something New». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  9. Life, Nintendo (9 de julio de 2019). «Panic Button Ex-Director Adam Creighton Reveals New Dev Studio, Enduring Games». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  10. «See If You Have What It Takes to Be a Rodeo Champion in Top Hand Rodeo Tour Now Available Exclusively for Kinect for Xbox 360». www.businesswire.com (en inglés). 2 de noviembre de 2012. Consultado el 15 de enero de 2022. 
  11. «PS4 Dino Shooter Primal Carnage: Extinction Release Date Announced». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  12. Life, Nintendo (28 de marzo de 2019). «Bethesda Confirms Panic Button Is Developing The Switch Version Of Wolfenstein: Youngblood». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  13. Stanichar, Joseph. «Three Classic Doom Titles Are Now On Modern Consoles». Game Informer (en inglés). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  14. Linneman, John (31 de julio de 2019). «Everything that's right - and wrong - with the new Doom console ports». Eurogamer (en inglés). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  15. «Torchlight II coming to consoles this fall». Gematsu (en inglés estadounidense). 28 de marzo de 2019. Consultado el 15 de enero de 2022. 
  16. Battaglia, Alex (12 de noviembre de 2020). «Forza Horizon 4 on Xbox Series X and S is upgraded in key areas but downgraded in others». Eurogamer (en inglés). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  17. Purchese, Robert (12 de agosto de 2018). «The big Doom Eternal interview: Switch timings, multiplayer and a whiff of Heaven». Eurogamer (en inglés). Consultado el 15 de enero de 2022. 
  18. «Apex Legends on Nintendo Switch launches March 9». VentureBeat (en inglés estadounidense). 2 de febrero de 2021. Consultado el 15 de enero de 2022. 

Enlaces externos[editar]