Node.js

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Node.js
Logo Node.js
Desarrollador
Node.js Developers
Joyent

nodejs.org
Información general
Diseñador Ryan Lienhart Dahl
Lanzamiento inicial 27 de mayo de 2009[1]
Última versión estable 0.10.33
20 de octubre de 2014
Última versión en pruebas 0.11.13
01 de mayo de 2014
Género Dirigida por eventos
Programado en C++, JavaScript
Sistema operativo Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, webOS
Licencia Licencia MIT
Estado actual Activo
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Node.js es un entorno de programación en la capa del servidor basado en el lenguaje de programación ECMAScript, asíncrono, con I/O de datos en una arquitectura orientada a eventos y basado en el motor V8 de Google. Fue creado con el enfoque de ser útil en la creación de programas de red altamente escalables, como por ejemplo, servidores web.[2] . Fue creado por Ryan Dahl en 2009 y su evolución está apadrinada por la empresa Joyent, que además tiene contratado a Dahl en plantilla.[3] [4]

Node.js es similar en su propósito a Twisted o Tornado de Python, Perl Object Environment de Perl, React de PHP, libevent o libev de C, EventMachine de Ruby, vibe.d de D y de Java existe Apache MINA, Netty, Akka, Vert.x, Grizzly o Xsocket. Al contrario que la mayoría del código JavaScript, no se ejecuta en un navegador, sino en el servidor. Node.js implementa algunas especificaciones de CommonJS.[5] Node.js incluye un entorno REPL para depuración interactiva.

Ejemplos[editar]

Versión de un hola mundo de un Servidor HTTP escrito en Node.js:

var http = require('http');
 
http.createServer(function (request, response) {
    response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
    response.end('Hello World\n');
}).listen(8000);
 
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8000/');

Otro ejemplo con un servidor TCP que escucha en el puerto 7000 y responde con cualquier cosa que se le envíe:

var net = require('net');
 
net.createServer(function (stream) {
    stream.write('hello\r\n');
 
    stream.on('end', function () {
        stream.end('goodbye\r\n');
    });
 
    stream.pipe(stream);
}).listen(7000);

Módulos[editar]

Node.js incorpora varios "módulos básicos" compilados en el propio binario, como por ejemplo el módulo de red, que proporciona una capa para programación de red asíncrona y otros módulos fundamentales, como por ejemplo Path, FileSystem, Buffer, Timers y el de propósito más general Stream. Es posible utilizar módulos desarrollados por terceros, ya sea como archivos ".node" precompilados, o como archivos en javascript plano. Los módulos Javascript se implementan siguiendo la especificación CommonJS para módulos,[6] utilizando una variable de exportación para dar a estos scripts acceso a funciones y variables implementadas por los módulos.[7]

Los módulos de terceros pueden extender node.js o añadir un nivel de abstracción, implementando varias utilidades middleware para utilizar en aplicaciones web, como por ejemplo los frameworks connect y express. Pese a que los módulos pueden instalarse como archivos simples, normalmente se instalan utilizando el Node Package Manager (npm) que nos facilitará la compilación, instalación y actualización de módulos así como la gestión de las dependencias. Además, los módulos que no se instalen el directorio por defecto de módulos de Node necesitarán la utilización de una ruta relativa para poder encontrarlos. El wiki Node.js proporciona una lista de varios de los módulos de terceros disponibles.

Comunidad[editar]

Existe una comunidad muy activa de desarrolladores de Node.js que se comunican a través de grupos de discusión, nodejs y nodejs-dev y el canal IRC #node.js en freenode. La comunidad se reúne en NodeConf, una convención de desarrolladores centrada en Node.js.[8]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]