Kid Chameleon

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Kid Chameleon
Desarrolladora(s) Sega
Distribuidora(s) Sega
Diseñador(es) Graeme Bayless (Personaje), Broderick Macaraeg (Diseñador)
Mark Cerny (Manager del proyecto), Hoyt Ng, Bill Dunn, & Steve Woita
Plataforma(s) Mega Drive, Consola Virtual de Wii, Windows (Steam)
Fecha(s) de lanzamiento 28 de mayo de 1992
Género(s) Plataformas
Acción
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Cartucho de 8 Mb (Versión Mega Drive)

Kid Chameleon, conocido como Kid Chameleon' ( カメレオン キッド Kamereon Kiddo?) en Japón, es un juego de plataformas publicado por Mega Drive / Genesis. La premisa del juego es que el personaje principal, Casey, puede utilizar máscaras para transformarse en personajes diferentes con el fin de utilizar diferentes habilidades.

Juego[editar]

Fue catalogado como el mejor juego de la historia del sega

Al final del juego, Kid lucha y derrota al jefe final, Metal Heady. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales sólo la mitad están en el "camino principal" (atravesando niveles sólo por las banderas), y también cuenta con 32 niveles más pequeños sin nombre, llamado simplemente "otro lugar". A pesar de considerable longitud del juego, no había otro método de salvar el juego (aunque re-ediciones en compilaciones y Consola Virtual incluir sus propias funciones Guardar). Hay varios bonos que se pueden obtener al final de ciertos niveles (en los que la bandera se toca), incluyendo golpear a un límite de tiempo, no ser golpeado y no cobrar ningún premio.

Como Kid Chameleon se mueve a través de los niveles del juego, gana acceso a las máscaras que lo transforman en personajes diferentes. Cada personaje tiene diferentes habilidades especiales y cantidades variables del punto de impacto. La toma de una máscara que el jugador ya está llevando a restaurar su salud. La gran cantidad de variedad en el juego debido a los distintos personajes es parte de lo que le dio Kid Chameleon un estilo tan adictivo; pocos niveles repite la misma estructura y por lo general tenían estrategias específicas y personajes a igual.

Además de las habilidades ofensivas de cada forma, el niño también podría derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, a pesar de que puede recibir daño de algunos enemigos al hacerlo. Cada formulario también puede hacer uso de los poderes que requieren Diamante diamantes recogidos en el juego para usar, acceder pulsando A + Start. Los jugadores pierden una vida si Kid Chameleon pierde todos sus puntos de golpe en forma humana, se tritura, se cae en un pozo sin fondo o lava o toca la pared del taladro que aparece en ciertos niveles, o si el tiempo se agote. Vidas extra y continúa se puede encontrar en el juego, con vidas adicionales otorgados por cada 50.000 puntos.

Recepción[editar]

Recepción
Críticas
Publicación Puntuación
MegaTech 64%[1]

Mega Tech situó el juego en el puesto #35 del Top de juegos de Mega Drive.[2] La revista MegaTech dijo que estaba decepcionado por la falta de desafío.

Referencias[editar]

  1. MegaTech rating, EMAP, issue 5, page 78, May 1992
  2. Mega magazine issue 1, page 76, Future Publishing, Oct 1992

Enlaces externos[editar]