Kakurenbo

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Kakurenbo
カクレンボ
(Kakurenbo)
Génerocine de terror
Película
DirectorShuhei Morita
Producido porShuhei Morita
GuionShiro Kuro
Música porReiji Kitasato
Fecha de estreno2004
Duración25 min.
Ficha en Anime News Network

Kakurenbo (nombre que se le da al juego del escondite en Japón), es una breve película basada en un inocente juego de niños. En estos 25 minutos los niños que están jugando deben superar todo tipo de obstáculos entre las ruinas de la ciudad, al mismo tiempo que descubren más y más sobre el juego y las misteriosas desapariciones.

Argumento

Según la leyenda urbana, en una ciudad abandonada se juega el Otokoyo una versión del Kakurenbo, donde los niños que deseen participar deben ponerse máscaras de zorros y seguir las pistas que los llevarán al punto de inicio del juego; una vez que haya siete niños se iniciará el juego de las escondidas por los oscuros callejones de la ciudad. Sin embargo los rumores dicen que los niños desaparecen uno a uno cada vez que participan, y que los culpables de estas desapariciones son onis (en el kakurembo el encargado de buscar a los que se ocultan es llamado Oni).

Una noche, un niño llamado Hikora decide participar y entrar al territorio prohibido del Otokoyo para buscar a Sorincha, su hermana, quien es uno de los niños desaparecidos en el juego anterior. Él y otros siete niños deben ponerse sus máscaras de zorro y abrirse paso a través de callejones y ruinas y como si fuera poco, también deben huir de un grupo de demonios que los persiguen.

Personajes

  • Hikora(ヒコラ)

(seiyū: Junko Takeuchi) Es un muchacho que está jugando para tratar de encontrar a Sorincha, su hermana, quien desapareció en el último Otokoyo, por lo que cree que jugando podrá encontrar alguna pista de su paradero. Temeroso, pero aun así no se amedrentará en su búsqueda.

  • Sorincha(ソリンチャ)

(seiyū]: Masami Suzuki) Es una niña silenciosa, que según Hikora, se parece mucho a su hermana.

  • Yaimao(ヤイマオ)

(seiyū: Makoto Ueki)

Es otro participante del Otokoyo, al instante de conocerse trabó amistad con Hikora. Está participando en el juego para descubrir lo que hay tras la desaparición de los niños y detenerlo. Al conocer la historia de Hikora, decide ayudarlo en su búsqueda.

  • Noshiga (ノシガ)

(seiyū: Rei Naitou) Un muchacho enorme y fuerte, líder de su pequeña pandilla, dice que no le tiene miedo a los demonios del juego ni a la posibilidad de desaparecer, por lo que afirma que si se encuentra con ellos los derrotará. Él y sus amigos están jugando para intentar descubrir la verdad acerca de los demonios, las desapariciones y demostrarse como los más valientes.

  • Tachiji (タチジ)

(seiyū: Mika Ishibashi) Uno de los miembros de la pandilla de Noshiga. Es el más inteligente de los tres, pero eso no significa mucho estando al as ordenes de Noshiga, especialmente ya que no destaca por su valor.

  • Suku (スク)

(seiyū: Akiko Kobayashi) El otro miembro de la pandilla de Noshiga. Intenta mostrar la actitud más ruda del trío, aunque físicamente es el más bajo y menos desarrollado del grupo.

  • Inmu (インム)

Hermana gemelo de Yanku. Las razones por las que está jugando son un misterio. Por su actitud se cree que es por el gusto de saborear el peligro.

  • Yanku (ヤンク)

Hermano gemelo de Inmu. Al igual que su hermano, se desconocen las razones por las que juega.

Demonios

Una vez que los niños empiezan a jugar, son perseguidos por 4 demonios y por el "Oni" (la persona que "la lleva").

  • Kimotori (肝取り): Un demonio rojo con rasgos humanoides, lleva un cuchillo ensangrentado en cada mano y una rueda de molino en su espalda. Su nombre se traduce como "El ladrón de Carne" o "El ladrón de vida"
  • Chitori (血取り): Un demonio en forma de león cornudo. Su nombre se traduce como "El Ladrón de sangre".
  • Aburatori (油取り): Dos demonios en una carretilla con forma de perro, sin embargo todos son una sola entidad. Su nombre se traduce como "El ladrón de grasa" (Grasa humana).
  • Kotori (子取り): Un demonio con ocho brazos. Su nombre se traduce como "El ladrón de niños". A diferencia de los otros demonios parece estar más enfocado en custodiar la fuente de energía de la ciudad que de perseguir a los niños.
  • Oni (鬼): El demonio no se da a conocer su identidad hasta el desenlace de la historia, pero en un pergamino donde se describen los demonios se lo muestra como un zorro encadenado. Si bien en Japón generalmente el oni en un demonio con forma de Ogro, en esta historia hace referencia a un zorro de nueve colas.

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