Irrlicht

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Irrlicht
Desarrollador
Nikolaus Gebhardt
http://irrlicht.sourceforge.net/
Información general
Última versión estable 1.7.2
15 de noviembre de 2010; hace 2 años (2010-11-15)
Género Framework de aplicación
Programado en C++
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia zlib
En español ?

Irrlicht es un motor 3D gratuito y de código abierto, escrito en C++, el cual puede ser usado tanto en C++ como con lenguajes .Net.

Índice

Características [editar]

  • Ejecutable en Windows 95, 98, NT, 2000, XP, Linux y MacOS.
  • Soporta Pixel Shader y Vertex Shader.
  • Capacidad tanto para interiores como exteriores.
  • Sistema de animaciones "skeletal" y "morph".
  • Partículas, mapas de luces, "enviromment mapping" y sombras "stencil buffer".
  • Sistema para interfaces 2D.
  • Funciones 2D.
  • Totalmente documentada la API con ejemplos y tutoriales.
  • Rápido y fácil sistema de colisiones.
  • Lectura directa de archivos comprimidos.
  • Lector XML.

Formatos 3D soportados [editar]

  • 3D Studio meshes (.3ds)
  • B3D files (.b3d)
  • Alias Wavefront Maya (.obj)
  • Cartography shop 4 (.csm)
  • COLLADA (.xml, .dae)
  • DeleD (.dmf)
  • FSRad oct (.oct)
  • Irrlicht scenes (.irr)
  • Microsoft DirectX (.x) (binario y texto)
  • Milkshape (.ms3d)
  • My3DTools 3 (.my3D)
  • OGRE meshes (.mesh)
  • Pulsar LMTools (.lmts)
  • Quake 3 levels (.bsp)
  • Quake 2 models (.md2)

Formato para texturas soportados [editar]

  • Adobe Photoshop (.psd)
  • JPEG File Interchange Format (.jpg)
  • Portable Network Graphics (.png)
  • Truevision Targa (.tga)
  • Windows Bitmap (.bmp)
  • Zsoft Paintbrush (.pcx)

Renderizadores [editar]

  • Direct3D 8.1
  • Direct3D 9.0
  • OpenGL 1.5
  • Irrlicht Engine software renderer.
  • BurningsVideo Software Renderer

Materiales y shaders [editar]

  • Pixel y Vertex Shaders 1.1 to 3.0
  • ARB Fragment y Vertex Programs
  • HLSL
  • GLSL

Compatibilidad lenguajes [editar]

El motor Irrlicht está disponible para los siguientes lenguajes:

Enlaces externos [editar]