Diferencia entre revisiones de «Rayuela (juego)»
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En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores. |
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Revisión del 21:01 15 may 2010
La rayuela es un juego de iniciación típico infantil, que representa el conocimiento de uno mismo, de donde provienen el juego del laberinto, la petanca y el juego de la oca. [1].
Al jugar, los niños están desarrollando la coordinación viso-motora, no obstante lo que el juego representa es la salvación del alma. El jugador actúa a modo de ficha. Debe saltar de casilla en casilla, a la pata coja, empujando la piedra que se suponía representaba su alma. Partía de la Tierra para conseguir el Cielo (Urano) , vigilando no caerse en el pozo o en el infierno (Plutón) durante su recorrido. En ningún caso la piedra debía pararse sobre una línea, ya que, de la Tierra al Cielo, no hay fronteras ni zonas de demarcación, ni separaciones, ni descanso.
Variantes
Tiene infinidad de nombres distintos:
- pon en Cuba
- pisé, pisado, avioncito o avión a veces Pata coja o Rayuela en Venezuela
- luche en Chile.
- golosa, tángara, peregrina o rayuela en Colombia
- avión en Bolivia
- avión o mundo en Perú
- avión, rayuela, chácara, coja-raya o bebeleche, saltacojitos en México
- peregrina en El Salvador
- sotron en Rumanía
- dama en Bulgaria
- piso en Marruecos
- amarelinha en Portugal
- hopscotch en Estados Unidos
- campana o mondo en Italia
- amarelinha en Brasil
- Rayuela en Argentina y Uruguay
- marelle ou palet en Francia
- cielo e infierno (Himmel und Hölle) en Alemania
- Trúcamelo República Dominicana
- avión Panamá
En España las variaciones llegan incluso a registrarse entre localidades próximas:
- tejo (en ciertas zonas de España)
- pita en Cantabria
- tanga en Burgos
- calderón en Soria
- mariola en Galicia
- txingo en País Vasco
- truquemé en zonas castellanoparlantes del País Vasco
- cascayu en Asturias
- sambori o tella en la Comunidad Valenciana
- xinga en Baleares
- castro en Zamora
- ziriguizo en Melilla
- tranco en Alicante
- picarona en Viso del Alcor (provincia de Sevilla)
- pique en Utrera (provincia de Sevilla)
- avión en Rodilana (provincia de Valladolid)
- descanse en Valdeganga (provincia de Albacete)
- cirimoño en la provincia de Zaragoza y en la provincia de Huesca (cerca de la ribera del Ebro)
- infernáculo en Teruel. En esta ciudad se jugaba una variante en la que se representaban los días de la semana en vez de números, y se denominaba luneta.
- tocaté en Jerez de la Frontera
- guiso en Málaga
- colache en Jaén
- pati en Salamanca
- pichi en el sur de la provincia de Salamanca
- mocha en el Campo de Gibraltar
- xarranca en Barcelona (provincia de Barcelona)
- eixarranca en Camp de Tarragona (provincia de Tarragona)
- nonet en La Garrotxa (provincia de Gerona)
- setmana en Penedès y Pla de l'Estany (provincia de Tarragona, provincia de Barcelona y provincia de Gerona).
- palet en Ripollès (provincia de Gerona)
- charranca entre los castellano parlantes de la ciudad de Barcelona (provincia de Barcelona)
Juego
En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores.
Referencias
- ↑ Didier Colin. Enciclopedia de las artes adivinatorias. Editorial Hachette. 1999