Diferencia entre revisiones de «Experiencia»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Diegusjaimes (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 190.156.66.152 (disc.) a la última edición de BlackBeast
Línea 4: Línea 4:
== Descripción general ==
== Descripción general ==


Tanto el ser humano como también muchos animales pueden obtener esta forma de conocimiento llamada experiencia a lo largo de sus vidas.
Tanto el ser humano dkien juege mamamamamamm es un idiotade sabiduría al sufrir castigo u observar a otros recibirlo, una mejor manera de adquirir sabiduría, y que además ahorra tiempo, es beneficiarse y aprender de la experiencia de los que ya son sabios, prefiriendo su compañía a la de “los inexpertos”.

El concepto de experiencia generalmente se refiere al conocimiento procedimental (cómo hacer algo), en lugar del conocimiento factual (qué son las cosas). Los filósofos tratan el conocimiento basado en la experiencia como "conocimiento empírico" o "un conocimiento a posteriori".

Desde el punto de vista de la hermenéutica filosófica (Gadamer), solamente son posibles las experiencias si se tienen expectativas, por eso una persona de experiencia no es la que ha acumulado más vivencias (Erlebnis), sino la que está capacitada para permitírselas.

La experiencia contribuye sensiblemente a la [[sabiduría]]. Aunque se puede obtener cierto grado de sabiduría al sufrir castigo u observar a otros recibirlo, una mejor manera de adquirir sabiduría, y que además ahorra tiempo, es beneficiarse y aprender de la experiencia de los que ya son sabios, prefiriendo su compañía a la de “los inexpertos”.


Una [[persona]] con considerable conocimiento en un área determinada puede ganar reputación como un experto.
Una [[persona]] con considerable conocimiento en un área determinada puede ganar reputación como un experto.

== En juegos de rol ==
{{AP|Experiencia (juegos de rol)}}

Por su simulacionismo mimético de la realidad los [[juego de rol|juegos de rol]] representan también la [[experiencia (juegos de rol)|experiencia]] ficticia que los [[Personaje jugador|personajes jugadores]] van acumulando a medida que van viviendo sus vidas de ficción: cuantas más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más experiencia acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces [[habilidad (juegos de rol)|habilidades]] nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada [[Sistema de juego (juegos de rol)|sistema de juego]] tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes, aunque los dos métodos más habituales son:

* La atribución de puntos de experiencia (puntos que se traducen en incrementos de habilidades)
* Las tiradas de experiencia (tiradas de mejora aplicadas a las habilidades que hayan sido correctamente realizadas durante el juego).

== En videojuegos ==
{{AP|Experiencia (videojuegos)}}

La [[Experiencia (videojuegos)|experiencia]] acumulada por los [[Personaje jugador (videojuegos)|personajes jugadores]] de un [[videojuego]] se simula de diferentes maneras:

* En una [[aventura gráfica]] el personaje puede, por ejemplo, ir recolectando objetos o informaciones transmitidas por otros personajes del juego.

* En un [[videojuego de rol]] el [[Director de juego (videojuegos)|director de juego]] distribuye puntos de experiencia que incrementan las capacidades del personaje.


== Véase también ==
== Véase también ==

Revisión del 01:02 28 abr 2010

La experiencia es en parte derivada de la observación y de la compañía de los que ya son sabios.

Experiencia (del Lat. experiri = comprobar) es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observación, de la vivencia de un evento o proveniente de las cosas que suceden en la vida.

Descripción general

Tanto el ser humano como también muchos animales pueden obtener esta forma de conocimiento llamada experiencia a lo largo de sus vidas.

El concepto de experiencia generalmente se refiere al conocimiento procedimental (cómo hacer algo), en lugar del conocimiento factual (qué son las cosas). Los filósofos tratan el conocimiento basado en la experiencia como "conocimiento empírico" o "un conocimiento a posteriori".

Desde el punto de vista de la hermenéutica filosófica (Gadamer), solamente son posibles las experiencias si se tienen expectativas, por eso una persona de experiencia no es la que ha acumulado más vivencias (Erlebnis), sino la que está capacitada para permitírselas.

La experiencia contribuye sensiblemente a la sabiduría. Aunque se puede obtener cierto grado de sabiduría al sufrir castigo u observar a otros recibirlo, una mejor manera de adquirir sabiduría, y que además ahorra tiempo, es beneficiarse y aprender de la experiencia de los que ya son sabios, prefiriendo su compañía a la de “los inexpertos”.

Una persona con considerable conocimiento en un área determinada puede ganar reputación como un experto.

En juegos de rol

Por su simulacionismo mimético de la realidad los juegos de rol representan también la experiencia ficticia que los personajes jugadores van acumulando a medida que van viviendo sus vidas de ficción: cuantas más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más experiencia acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes, aunque los dos métodos más habituales son:

  • La atribución de puntos de experiencia (puntos que se traducen en incrementos de habilidades)
  • Las tiradas de experiencia (tiradas de mejora aplicadas a las habilidades que hayan sido correctamente realizadas durante el juego).

En videojuegos

La experiencia acumulada por los personajes jugadores de un videojuego se simula de diferentes maneras:

  • En una aventura gráfica el personaje puede, por ejemplo, ir recolectando objetos o informaciones transmitidas por otros personajes del juego.

Véase también


Enlaces externos