Diferencia entre revisiones de «MapleStory»

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=== Muerte ===
=== Muerte ===


Cuando los Hp ([[Hijo De Puta]]) de un jugador sobre la [[Salud (videojuegos)|barra de salud]] llegan a cero, un personaje muere. Esto es representado por una lápida que cae sobre el personaje, y el jugador se convierte en algo parecido a un fantasma. Cuando muere, un jugador es transportado a la ciudad más cercana y revivido con 50 HP. Los principiantes (Begginner) no pierden EXP cuando mueren, lo que sugiere que morir sea un modo barato y rápido de transporte a la ciudad más cercana. Sin embargo, una vez que ellos hacen su primer avance de clase, cada muerte les costará un cierto porcentaje de EXP dependiendo de la cantidad de LUK que tengan, o sea que los ladrones y magos perderán menos EXP que Guerreros y Arqueros porque aquellos tienen LUK como stat principal o secundario. Un jugador no puede caer debajo del 0% EXP de su nivel actual. Esto quiere decir que si muere en esa situación, no caerá de nivel sino que sólo quedará con 0% EXP.
Cuando los Hp ([[puntos de vida]]) de un jugador sobre la [[Salud (videojuegos)|barra de salud]] llegan a cero, un personaje muere. Esto es representado por una lápida que cae sobre el personaje, y el jugador se convierte en algo parecido a un fantasma. Cuando muere, un jugador es transportado a la ciudad más cercana y revivido con 50 HP. Los principiantes (Begginner) no pierden EXP cuando mueren, lo que sugiere que morir sea un modo barato y rápido de transporte a la ciudad más cercana. Sin embargo, una vez que ellos hacen su primer avance de clase, cada muerte les costará un cierto porcentaje de EXP dependiendo de la cantidad de LUK que tengan, o sea que los ladrones y magos perderán menos EXP que Guerreros y Arqueros porque aquellos tienen LUK como stat principal o secundario. Un jugador no puede caer debajo del 0% EXP de su nivel actual. Esto quiere decir que si muere en esa situación, no caerá de nivel sino que sólo quedará con 0% EXP.
Cuando mueren pierden 7% (para los Warriors y Bowmans) para los Magicians y Thiefs es distinto por la cantidad de LUK que poseen.
Cuando mueren pierden 7% (para los Warriors y Bowmans) para los Magicians y Thiefs es distinto por la cantidad de LUK que poseen.



Revisión del 21:19 2 mar 2010

MapleStory
Información general
Desarrollador Wizet
Distribuidor

Bandera de Corea del SurBandera de JapónBandera de Unión Europea Nexon
Bandera de la República Popular China Shanda
Bandera de TaiwánBandera de Hong KongBandera de Macao Gamania
Bandera de SingapurBandera de MalasiaBandera de Tailandia AsiaSoft
Bandera de Brasil Level Up!

Bandera de Vietnam VinaGame
Datos del juego
Género MMORPG Casual
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas MapleStory DS y MapleStory Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego MMO
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows (98/ME/2000/XP)
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 2002
Enlaces

MapleStory es un videojuego en línea de descarga gratis en 2D, del género MMORPG, creado por la compañía coreana Wizet. Aunque el juego es gratis, presenta otros objetos para su compra con dinero real. A nivel mundial el juego tiene millones de usuarios.

Modo de juego

Los personajes en MapleStory avanzan adquiriendo puntos de experiencia (EXP), "entrenando" (subiendo de nivel), haciendo misiones dadas por los NPCs del juego; estos van de recoger objetos (ítems) y vencer monstruos en misiones que son tanto individuales como por equipos. Estos monstruos también dejan caer dinero, llamado "mesos", y otros artículos. El juego de MapleStory ocurre sobre "mundos", los cuales también son llamados "servers" o "servidores" ya que uno es independiente del otro. Cada uno permite a los jugadores crear hasta tres personajes diferentes en cada mundo por cada cuenta creada y mediante nexon cash se puede ampliar y crear 3 personajes más. Cada mundo, que es idéntico, está dividido en hasta 20 canales (actualmente en maple global hay hasta 19 canales, dependiendo de la cantidad de población que hay en cada servidor) donde los jugadores pueden jugar

Puntos de Stats

Warrior = Sus ataques se basan a la cantidad de STR (principalmente) y DEX

Bowman = Sus ataques se basan a la cantidad de DEX (principalmente) y STR

Magician = Sus ataques se basan a la cantidad de INT (principalmente) y LUK

Thief = Sus ataques se basan a la cantidad de LUK (principalmente) y DEX o STR (dependiendo del tipo de Thief)

Pirate = Sus ataques se basan a la cantidad de STR y DEX (principalmente el necesario dependiendo del tipo de Pirate)

Puntos de Stats recomendados para subirse por cada nivel

Warrior = DEX igual a tu nivel más 5 y todo lo demás a STR.

Bowman = STR igual a tu nivel más 5 y todo lo demás a DEX.

Magician = LUK igual a tu nivel más 3 y todo lo demás a INT.

Thief (Assassin) = DEX el doble de tu nivel y lo demás a LUK.

Thief (LUK Bandit) = DEX el doble de tu nivel hasta el lvl 40, después DEX tu nivel más 40 y lo demás en LUK.

Thief (STR Bandit) = DEX igual a tu nivel, LUK el doble de tu nivel y lo demás a STR.

Pirate (Gunslinger) = STR igual a tu nivel y lo demás a DEX.

Pirate (Brawler) = DEX igual a tu nivel y lo demás a STR

Puntos de Habilidad (Skills)

Cada clase de personaje tiene habilidades específicas en las que se puede invertir puntos. Los efectos de las habilidades varían enormemente entre las clases. Las habilidades caen en una de dos categorías: pasivas y activas. Las habilidades pasivas (como el "Amazon's Eye" del arquero) surten efecto mientras hayan puntos en la habilidad. Su eficacia aumenta conforme se vayan añadiendo puntos. Las habilidades Activas se activan cuando sea necesario. Hay dos tipos de habilidades activas, las de ataque y las habilidades de soporte. Las habilidades de ataque hacen más daño y pueden ser usadas como el ataque principal (como la "Magic Claw" de un mago). Las habilidades de soporte añaden mejoras temporales sólo a un personaje (como la "Dark Sight" de un ladrón) o al equipo del personaje (como el "Hyper Body" del lancero)..

Puntos de Skills recomendados para subirse

Comenzemos por el Night Walker:

Level 10: 1-Darkness Level 11: 1-Lucky 7, 2-Nimble Body Level 12: 2-Lucky 7, 1-Nimble body Level 13: 2-Lucky 7, 1-Keen Eyes Level 14: 2-Lucky 7, 1-Keen Eyes Level 15: 2-Lucky 7, 1-Keen Eyes Level 16: 2-Lucky 7, 1-Keen Eyes Level 17: 2-Lucky 7, 1-Keen Eyes Level 18: 2-Lucky 7, 1-Keen Eyes Level 19: 2-Lucky 7, 1-Keen Eyes Level 20: 2-Lucky 7, 1-Keen EyesMaxed Level 21: 1-Lucky 7Maxed, 2-Nimble Body Level 22: 3-Nimble Body Level 23: 2-Nimble BodyMaxed, 1-Disorder Level 24: 2-Disorder, 1 Dark Sight Level 25: 3-Dark Sight Level 26: 3-Dark Sight Level 27: 3-Dark SightMaxed Level 28: 3-Darkness Level 29: 3-Darkness Level 30: 3-Darkness Level 30: 1-Flash Jump Level 31: 3-Claw Mastery Level 32: 3-Critical Throw Level 33: 3-Critical Throw Level 34: 3-Critical Throw Level 35: 3-Critical Throw Level 36: 3-Critical Throw Level 37: 3-Critical Throw Level 38: 3-Critical Throw Level 39: 3-Critical Throw Level 40: 3-Critical Throw Level 41: 3-Critical ThrowMaxed Level 42: 2-Claw Mastery, 1-Claw Booster Level 43: 3-Claw Booster Level 44: 2-Claw Booster, 1-Haste Level 45: 3-Haste Level 46: 3-Haste Level 47: 3-Haste Level 48: 3-Haste Level 49: 3-Haste Level 50: 3-Haste Level 51: 1-HasteMaxed, 2-Vampire Level 52: 3-Vampire Level 53: 3-Vampire Level 54: 3-Vampire Level 55: 3-Vampire Level 56: 3-Vampire Level 57: 3-VampireMaxed Level 58: 3-Claw Mastery Level 59: 3-Claw Mastery Level 60: 3-Claw Mastery Level 61: 3-Claw Mastery Level 62: 3-Claw MasteryMaxed Level 63: 3-Flash jump Level 64: 3-Flash Jump Level 65: 3-Flash Jump Level 66: 3-Flash Jump Level 67: 3-Flash jump Level 68: 3-Flash Jump Level 69: 1-Flash JumpMaxed, 2-Claw Booster Level 70: 3-Claw Booster OR 2-Claw Booster, 1-Sudden Attack Level 70: 1-Poison Sling Level 71: 3-Shadow Partner Level 72: 3-Shadow Partner Level 73: 3-Shadow Partner Level 74: 3-Shadow Partner Level 75: 3-Shadow Partner Level 76: 3-Shadow Partner Level 77: 3-Shadow Partner Level 78: 3-Shadow Partner Level 79: 3-Shadow Partner Level 80: 3-Shadow PartnerMaxed Level 81: 3-Poison Sling Level 82: 3-Poison Sling Level 83: 3-Poison Sling Level 84: 3-Poison Sling Level 85: 3-Poison Sling Level 86: 3-Poison Sling Level 87: 3-Poison Sling Level 88: 3-Poison Sling Level 89: 3-Poison Sling Level 90: 2-Poison SlingMaxed, 1-Avenger Level 91: 3-Avenger Level 92: 3-Avenger Level 93: 3-Avenger Level 94: 1-Avenger, 2-Save Level 95: 3-Save (5 Saved Points) Level 96: 3-Save (8 Saved Points) Level 97: 3-Save (11 Saved Points) Level 98: 3-Save (14 Saved Points) Level 99: 3-Save (17 Saved Points) Level 100: 20-Triple ThrowMaxed Level 101: 3-Avenger Level 102: 3-Avenger Level 103: 3-Avenger Level 104: 3-Avenger Level 105: 3-Avenger Level 106: 3-Avenger Level 107: 1-AvengerMaxed, 2-Save Level 108: 3-Save (5 Saved Points) Level 109: 3-Save (8 Saved Points) Level 110: 11-Venomous Star Level 111: 3-Venomous Star Level 112: 3-Venomous Star Level 113: 3-Venomous StarMaxed Level 114: 3-Alchemist Level 115: 3-Alchemist Level 116: 3-Alchemist Level 117: 3-Alchemist Level 118: 3-Alchemist Level 119: 3-Alchemist Level 120: 2-Alchemist, 1-Shadow Web + Echo of a Hero free of charge...at least I think so... o.O




Ahora con el Mago de los Noblesse: Level 10: 1 Improving Max MP Increase (1) Level 11-13: 3 Improving Max MP Increase (Maxed) or (9) Level 14: 2 Magic Claw (2), 1 Fire Sprite/Ignis (1) Level 15-20: 3 Magic Claw (Maxed) Level 21-23: 3 Magic Guard (9) Level 24: 1 Magic Guard (Maxed), 2 Fire Sprite/Ignis (3) Level 25-29: 3 Fire Sprite/Ignis (18) Level 30: 2 Fire Sprite/Ignus (Maxed), 1 Magic Armor Level 30: 1 Fire Pillar (1) or 1 Teleport (1) Level 31: 2 Fire Pillar (3), 1 Teleport (1) or 3 Fire Pillar (3) Level 32-36: 3 Fire Pillar (18) Level 37: 2 Fire Pillar (Maxed), 1 Magic Booster Level 38-40: 3 Magic Booster (10) Level 41: 1 Magic Booster (11), 2 Teleport (3) Level 42-46: 3 Teleport (18) Level 47: 2 Teleport (Maxed), 1 Meditation (1) Level 48-53: 3 Meditation (19) Level 54: 1 Meditation (Maxed), 2 Elemental Reset (2) Level 55-60: 3 Elemental Reset (Maxed) Level 61-63: 3 Booster (Maxed) Level 64-69: 3 Slow Level 70: 2 Slow (Maxed), 1 Fire Arrow (1) Level 70: 1 Fire Strike (1) Level 71-80: 3 Flame Gear (Maxed)]/b] Level 81: 3 Elemental Amplification (3) Level 82: 2 Seal (2), 1 Elemental Resistance (1) Level 83-88: 3 Seal (Maxed) Level 89-93: 3 Seal (18) Level 94: 2 Seal (Maxed), Save 1 Point (1) Level 95-99: Save 3 Points (16) Level 100: 19 Ifrit (19) Level 101: 1 Ifrit (Maxed), 2 Fire Strike (3) Level 102-103: 3 Fire Strike (9) Level 104-109: Save 3 Points (18) Level 110: 20 Meteor Shower (20), 1 Fire Strike (10) Level 111-116: 3 Fire Strike (28) Level 117: 2 Fire Strike (Maxed), 1 Elemental Resistance (2) Level 118-120: 3 Elemental Resistance (11)





Sigue el Guerrero Noblesse: Level 10: Improving Max HP Increase (1) Level 11-13: Improving Max HP Increase (M) Level 14-20: Power Strike (M) OR Slash Blast (M); Remainder point into opposite skill. Level 21-27: Power Strike (M) OR Slash Blast (M); Soul Sprite (2) Level 28-30: Soul Sprite (9) Level 30: Soul Blade (1) Level 31-37: Mastery (19); Booster (2) Level 38-40: Booster (5); Soul Blade (4) Level 41-46: Soul Blade (17); Soul Runner (1) Level 47-49: Soul Runner (M) Level 50-52: Soul Blade (M) Level 53-58: Rage (18) Level 59-63: Rage (1); Booster (13); Final Attack (1) Level 64-70: Final Attack (21) Level 70-76: Soul Driver (21); Combo Attack (1) Level 77-81: Combo Attack (14); Soul Charge (1) Level 82-88: Soul Charge (M); Combo Attack (1) Level 89-90: Combo Attack (4: This maxes it out); Soul Driver (2) Level 91-93: Soul Driver (7); Save SP (2) Level 94-99: Save SP (18) Level 100-103: Brandish (M) (using your spare 20 SP and the 12 sp from levels 100-103) (Level from 100-103 will get you the extra 10 sp you need to max brandish); Save SP (2) Level 104-109: Save SP (18) Level 110: Advanced Combo (M) DESPUES DE 110, DONDE GUSTES.




Continuamos con el artillero: Level 10: Lightning Sprite (1) Level 11-17: Sommersault Kick (M); Quick Motion (1) Level 18-20: Quick Motion (M) Level 21-27: Straight (M); Lightning Sprite (1) Level 28-30: Lightning Sprite (9) Level 30: Max HP Increase (1) Level 31-33: Max HP Increase (9) Level 34-40: Mastery (19); Energy Charge (2) Level 41-43: Booster (7); Corkscrew Blow (2) Level 44-49: Corkscrew Blow (M) Level 50-55: Energy Charge (M) Level 56-62: Energy Blast (M); Booster (1) Level 63: Booster (3) Level 64-70: Lightning Charge (M); Mastery (1) Level 70: Crit Fist (1) Level 71-77: Crit Fist (M); Drain (2) Level 78-79: Drain (5); Sharkwave (2) Level 80-89: Sharkwave (M); Sparks (2) Level 90-95: Sparks (M) Level 96-102: Save SP (15); Barrage (Max it using saved SP and the 5 SP you get from 101 and 102); Save SP (1) Level 103-110: Save SP (24); Booster (Max it using 9 SP you saved); Wind Booster (11); Transform (4) Level 111-112: Transform (M) Level 113-120: Energy Drain (M); Wind Booster (9); Shockwave (2)





El último es el arquero: Level 10 - 1 Storm or 1 Double Shot Level 11 - 1 Storm (1), 2 Double Shot (3) or 3 Double Shot (3) Level 12~16 - 3 Double Shot (18) Level 17 - 2 Double Shot (20), 1 Critical Shot Level 18~23 - 3 Critical Shot (19) Level 24 - 1 Critical Shot (20), 2 Eye of the Amazon Level 25~26 - 3 Eye of the Amazon (8) Level 27~29 - 3 Focus or 3 Storm (9) Level 30 - 1 Focus (10), 2 Storm (3) or 3 Storm (13) Level 30 - 1 Storm Break Level 31~36 - 3 Bow Mastery (18) Level 37 - 1 Bow Mastery (19) 2 Bow Booster Level 38 - 3 Bow Booster (5) Level 39 - 1 Bow Booster (6), 2 Soul Arrow (2) Level 40~45 - 3 Storm Break (19) Level 46 - 1 Storm Break (20), 2 Wind Walk Level 47~48 - 3 Wind Walk (8) Level 49 - 2 Wind Walk (10), 1 Bow Booster (7) Level 50 - 2 Bow Booster (9), 1 Soul Arrow (3) Level 51 - 3 Bow Booster (12) Level 52~55 - 2 Bow Booster (20), 1 Soul Arrow (7) Level 56~59 - 3 Soul Arrow (19) Level 60 - 1 Soul Arrow (20), 2 Thrust Level 61~66 - 3 Thrust (20) Level 67 - 1 Final Attack (1), 1 Bow Mastery (20) Level 68~70 - Raise Storm or Max Focus if you didn't in 1st job. Level 70 - 1 Strafe Level 71 - 1 Wind Shot, 1 Wind Piercing, 1 Eagle Eye Level 72~77 - 3 Arrow Rain (18) Level 78 - 2 Arrow Rain (20), 1 Wind Piercing (2) Level 79~84 - 3 Wind Piercing (20) Level 85~87 - 3 Eagle Eye (10) Level 88~93 - 3 Wind Shot (19) Level 94 - 1 Wind Shot (20), Save 2 Points Level 95~99 - Save 3 Points (17) Level 100 - 20 Hurricane Level 101~103 - 3 Puppet (9) Level 104 - 1 Puppet (10), Save 2 Points Level 105~109 - Save 3 Points (17) Level 110 - 20 Bow Expertise (20) Level 111~113 - 3 Puppet (19) Level 114 - 1 Puppet 115~120 - 3 anywhere, ideally Strafe

Misiones (Quests)

Las misiones son tareas que los jugadores pueden realizar para NPCs (Non-playing characters) en los que obtienen recompensas y experiencia. La mayor parte de misiones tienen un nivel mínimo necesario para realizarlas (y algunas tienen un trabajo específico que las puede realizar). Se puede recibir EXP después del completar ciertas misiones, y algunas tienen recompensas en accesorios (Ítems),dinero (mesos) o fama. Algunas misiones pueden repetirse después de realizadas, aunque las recompensas y/o EXP puede no ser la misma. Aunque las quests son de gran utilidad en el juego pueden incluir grandes muertes antes de completarlas por lo que conviene que antes de hacer una quest compres algo como 100 pociones o más.

Muerte

Cuando los Hp (puntos de vida) de un jugador sobre la barra de salud llegan a cero, un personaje muere. Esto es representado por una lápida que cae sobre el personaje, y el jugador se convierte en algo parecido a un fantasma. Cuando muere, un jugador es transportado a la ciudad más cercana y revivido con 50 HP. Los principiantes (Begginner) no pierden EXP cuando mueren, lo que sugiere que morir sea un modo barato y rápido de transporte a la ciudad más cercana. Sin embargo, una vez que ellos hacen su primer avance de clase, cada muerte les costará un cierto porcentaje de EXP dependiendo de la cantidad de LUK que tengan, o sea que los ladrones y magos perderán menos EXP que Guerreros y Arqueros porque aquellos tienen LUK como stat principal o secundario. Un jugador no puede caer debajo del 0% EXP de su nivel actual. Esto quiere decir que si muere en esa situación, no caerá de nivel sino que sólo quedará con 0% EXP. Cuando mueren pierden 7% (para los Warriors y Bowmans) para los Magicians y Thiefs es distinto por la cantidad de LUK que poseen.

El Mundo de MapleStory

Hay cuatro continentes principales en el Mundo de MapleStory: Maple Island, Victoria Island, Ossyria y Masteria. Allí también varios subcontinentes: Ludibrium, Leafre, Florina Beach, El Nath, Omega Sector, Aqua Road, Herb Town, Mu Lung, Showa Town, Ariant, magatia, ereve que es el mundo para los nuevos personajes llamados "Caballeros Cygnus" y Temple of Time. Ludibrium es en realidad un subcontinente de Ossyria, aunque algunas personas consideren a Ludibrium como un continente principal. Hay también las ciudades que se activan en eventos como Happyville (en diciembre) y Amoria (la ciudad de matrimonio). También hay otros mundos como Zipangu un mundo con un ambiente Japonés y Shangai de China. Hay también una Cabina de Internet que es el acceso al Prime Road, un lugar de entrenamiento en el que se obtiene más EXP al matar monstruos. Este servicio está disponible sólo en ciertas cabinas públicas en Estados Unidos y Tailandia.

Ereve es el mundo donde se crean los Caballeros Cygnus (en realidad se crean como otro personaje pero estos llegan directamente aquí y reciben nuevos quest en este lugar) donde pueden hacer su job y avanzarlos hasta llegar al nivel 120 el cual es el límite de estos.

Jobs (trabajos)

Los Job en los últimos meses se han dividos en

Aventureros (Mago, Ladrón, Guerrero, Arquero y Pirata)


Caballeros Cygnus [(Blaze Wizard) Augur De Fuego, (Wind Archer) Rompevientos, (Dawn Warrior) Maestro del Alma, (Night Walker) Rondador Nocturno, (Thunder Breaker) Artillero. Los nombres en castellano pertenecen a la traducción oficial de maple story europe


Leyenda (Arans y Evans)



1° Avance (Nivel req.10 y Magos 8)


2° Avance (Nivel req.30)


3° Avance (Nivel req.70)


4° Avance (Nivel req.120)


Los Caballeros Cygnus no tiene 4 job porque solo llegan a lvl 120

En el Video de Aparición de los Arans se dice que 5 clases de guerreros cuidaban a las isla Victoria del Mago Oscuro.

Los Arans son unos de ellos y los Evan se unieron a la revancha solo faltan 3 clases mas por descubir

Clases de personajes

Beginner (Principiante)

Desde que comienzas a jugar hasta que obtienes el job advance (nivel 8/10) tu personaje será un beginner, a partir de ese nivel y hayas hecho el job advance nunca más serás un beginner (no olvides que desde beginner ya tienes que ir subiéndote tus Skill points que usarás para que tu job avance, dependiendo de lo que serás). Después de Beginner se puede avanzar a Warrior, Bowman, Thief, Magician o Piratas, aunque son pocos los jugadores que se quedan como Beginner.

Warrior (Guerrero)

Es la clase con la mayores cantidad de HP y también una de las dos que nada más atacan con contacto físico cercano (los bandits y Brawlers también atacan de cerca). El guerrero se sube 3 de STR y 2 de DEX (la DEX le sirve al guerrero para atacar a monstruos de mayor nivel que él y que los ataques no fallen). Se consideran la clase más lenta de entrenar, pero las recompensas son grandes. Es difícil que un warrior muera, debido a su alto HP y defensa. Su poder de ataque es alto, pero es rebasado por los assasins en velocidad de ataque. Existen 3 sub clases de Warrior: Los Fighter, quienes son la clase de warriors que se dedica únicamente al ataque, pues casi todos sus skills tienen que ver con más fuerza y rapidez. Tienen un skill de soporte, llamado rage, que es muy efectivo ya que aumenta su daño de manera drástica. Lamentablemente, tienen muy poco MP. Los Page se consideran los Warriors de soporte, aunque también pueden ser muy fuertes. Tienen menos HP que el resto de los warriors, pero su MP es mayor. Los Spearman son capaces de atacar a mayor distancia y con más fuerza, pero con el coste de ser más lentos. Se cree que los spearmans hacen más daño que un fighter. Para ser Warrior, debes ser nivel 10, tener 35 de strenght e ir a Perion y hablar con Dances with Balrog, quien te convertirá en uno.

Bowman (Arquero)

Esta clase es efectiva en el ataque a distancia y dependiendo de la habilidad y el nivel puede incluso infringir daño consecutivo. El Arquero se sube 4 de DEX y 1 de STR (la STR solo lo que le pidan las armas). Puede equiparse con armas como espadas o mazos para ataque cercano. Cuando se está entre niveles 11 a 15 para causar más daño es recomendable tener 20 STR. El skill critical hit ayudará a causar más daño y funciona con cualquier ataque ofensivo y Amazon's Eye ayudara a matar monstruos desde mayores distancias. Existen dos sub-clases Crossbowman y Hunter que a su vez suben a Sniper y Ranger. Para ser Crossbowman debes ser nivel 30 y es recomendable que los puntos de STR sean iguales a tu nivel (Así: Nivel 25 - STR 25), para Hunter debes ser nivel 30 y es recomendable tener +5 STR que tu nivel (Así: Nivel 25 - STR 30). Ya que el Hunter requiere más STR para equipamiento. El Sniper (3er job de Crossbowman) y el Ranger (3er job de Hunter) se diferencian entre poder y Velocidad. El ranger goza de una gran velocidad y el Sniper de un poder envidiable (al mismo nivel que al de un caro Thief de tercer job) y con una gran cantidad de habilidades el jugador debe tener una gran habilidad en el manejo del teclado para poder distribuir la cantidad de ataques. Otra ventaja es que cuentan ambos con ataques contradictorios como de Hielo (crossbowman) y Fuego (bowman), lo cual les permite tener muchas ventajas sobre una amplia gama de enemigos. Para ser Bowman debes ser nivel 10 o superior, tener 25 de DEX e ir a Henesys y hablar con Athena Pierce en Mushroom Park quien te convertirá en uno. Generalmente al Ranger llega a los 100 de str (mínimo) y todos los demás puntos a dex. No se te ocurra a subirle a int (inteligencia) y a luk (suerte).

Magician (Mago)

Hechicero, es la clase más complicada junto con el ladrón "Assassin" ya que sin hacer un uso apropiado de los SP (Skill points) el personaje puede quedar inservible. Se obtiene hablando con Grendel the Really Old, el cual se encuentra en "Ellinia", ciudad entre árboles donde se encuentra el puerto para partir a "Ossyria", necesita nivel 8 y un mínimo de 20 de INT para poder hacer el avance a mago. El mago sube LUK su nivel mas 3 (ejemplo: LV 10 = LUK 13; LV 20 = LUK 23) y lo que sobra a INT, su característica principal. En nivel 30 pueden escoger entre tres sub-clases: Fire/Poison (magos dominantes de Fuego y Veneno), Ice/Lightning (magos dominantes del Hielo y la Electricidad), Cleric (curanderos). Para conseguir el segundo trabajo debes tener nivel 30 e ir donde Grendel The Really Old el cual te dará una carta que se la debes entregar al Magician Instructor que se encuentra al norte de Ellinia. El instructor te llevara a un lugar con Course Eyes y Horny Mushrooms, que no son como los comunes, son más fuertes. Al matar a esos monstruos, conseguirás Dark Marbles por cada uno que mates (pero no siempre lo dropean), necesitas 30 Dark Marbles para poder regresar donde el instructor. Luego el instructor te mandará donde Grendel para elegir tu segundo trabajo (Fire/Poison, Ice/Lighting o Cleric) Acerca de los Fire Poison es que de todos los tipos de magos son los que más ataque pueden tener (si sabes distribuir bien tus Skill Points) y tienen ventaja con los monstruos tipo hielo y algunos de plástico, es recomendable matar desde nivel 30 hasta nivel 40 Alligators en Kerning City, desde nivel 35 hasta 50 hacer Party Quest en Ludibrium o matar Block Golems en EOS Tower y de a partir del nivel 40 ir a El Nath; los Wizard Ice Lighting son por lo general los que suben más rápido de nivel (por eso es mejor que los Fire/Poison siempre estén en party o party quest), es recomendable matar en Aqua Road o Florina Beach de a partir de nivel 40, tienen ventaja con los monstruos tipo fuego y agua; y los Cleric son los se dedican por lo general a curar al party, tienen ventaja con los monstruos tipo dark (oscuros), y Undeads (muertos), es recomendable matar Zombie mushrooms, Zombie Lupins (con el skill Heal) y otros monstruos muertos.

Thief (Ladrón)

Requiere nivel 10 y un mínimo de 25 de DEX para poder avanzar, se debe hablar con Dark Lord localizado en "Kerning City" en "Victoria Island". El Ladrón se sube la DEX el doble de su nivel por ejemplo: lv 20, DEX 40. Y lo que sobra a LUK. Es la clase preferida entre los jugadores con experiencia por su gran rapidez tanto en ataque como desplazándose. También se considera la clase que produce menos dinero ya que sus equipamientos tienen altos precios. En nivel 30 pueden escoger entre dos sub-clases: Assassin (Ninja), y Bandit (Bandido). Aparte, puesto que son los jobs más caros entre todo MapleStory, se recomienda primero tener otro personaje que no sea thief (de preferencia un cleric o clérigo) por que se ocupa mucho dinero para mantenerlos. Existen casos que algunos ponen su Assassin o Bandit (mayormente Assassin) con el mínimo de dex (dejan la dex en 25, lo que se requiere para cambiar de profecion) y así podes agregar todos los puntos a LUK. Llamados "Dexless" (Carentes de Destreza), con una base de 25 Dex para hacer el job, a consecuencia de esto, el personaje no podrá utilizar equipamientos que no sean de mayor nivel, el requerimiento de dex aumenta cuando se alcanza mayor nivel, a esto, los dexless utilizan ropas que no necesitan estos puntos (mayormente equipos abiertos para todas las clases) y scrolled (mejoradas).

Pirate (Pirata)

Se afirma que ocupas 20 DEX como mínimo al nivel 10 para llegar a ser Pirata. Esta nueva clase se destaca por sus avances al segundo job, "Gunslingers", que se destaca por usar armas de fuego como revólveres, y los "Brawler", que usan nudillos. En la clase 3 (3er Job) estarán disponibles los "Outlaws" que es el avance de los "Gunslingers" y los "Marauders" que son el avance de los "Brawlers". Finalmente la clase 4 (4to Job) que son los "Corsairs" que es el avance de los "Outlaws" y los "Buccaneers" que son el avance de los "Marauders". La clase pirata ya está disponible en todas las versiones (Global, Europe(reciente),Korea), exceptuando Maple brazil.

Noblesse (Nobleza)

Se sabe que al iniciar el juego te puedes convertir en un noble viajando a Erev con tu padrino (un personaje que no sea Cignus de lv 20 a mas)el cual se convierte en padrino del tu Noble, el cual al llegar a nivel 10 decides si convertirte en un Dawn Warrior (Caballeros de Almas), Blaze Wizard (Augur De fuego), Wind Archer (Rompevientos), Night Walker (Rondador Nocturno) y Thunder Braker (Artillero). Algo bueno de ellos en que al estar en nivel 10 para adelante, bajan más que un beginer normal y en todos sus avances de job reciben unas skill únicas del Knight of Cignus varían dependiendo del job que escogieron y una nuevas skill creadas para la Nobleza aunque solo se puede llegar al nivel 120. sj

Los cinco guerreros legendarios

Durante la era donde el mago negro dominaba Maple Story, 5 héroes protegían a los ciudadanos de su oscuridad. Ellos pelearon contra el mago con sus poderes únicos pero fue imposible proteger al mundo y a las persona, así que para evitar que su gente saliera lastimada, los héroes los mandaron a la seguridad de Victoria Island y empezar la batalla final contra el mago. Cuando el polvo de la batalla se disipó los héroes habían desaparecido, dejando creer a todos que habían muerto

Ahora siglos después ellos han regresados.''

Este es el prologo de las próximas clases en salir las cuales serán parte de los cinco guerreros legendarios. hasta ahora solo se han revelado a dos de ellos:

El ARAN:

Un viejo guerrero emerge del hielo...

esta clase dependerá de un nuevo sistema de Combos, el cual consistirá en Combos como Ctrl + Ctrl + arriba + abajo + Skills. tendrá como nivel máximo 200.

estará disponible en GMS (Maple Story Global)el 10 de diciembre del 2009

El EVAN:

el dragón que duerme...

encontraras un huevo el cual nacerá en un dragón e ira creciendo dependiendo de tu nivel el será el que tenga las skill y podrá usar poderes de fuego, hielo y trueno.

hasta ahora está disponible en korea. sj

Guías y Foros

Siempre, desde que vayas a crear a tu personaje lo más recomendable es que busques una guía de lo que quieras ser, Warrior, Bowman, Magician, Thief o Pirate. La guía te ayudará en decir cuantos puntos tienes que subir a qué le tienes que subir, dudas sobre el juego, etc. También puedes usar guías en páginas, por ejemplo te damos aquí algunas páginas con datos muy importantes y guías que te podrán ayudar y cuales son las mas recomendadas (Algunas tienen nueva informacion cada dia):

Cómics basados en Maple Story

Existen varios cómics basados en el mundo de Maple Story, generalmente usando las imágenes del juego.