Diferencia entre revisiones de «Theme Hospital»

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loco microgerencia está muy presente en ''Theme Hospital'', y puede influir en la reputación del hospital y la eficacia. El jugador debe equipar y mantener las consultas de forma que contenga lo mínimo para que los doctores puedan realizar sus tareas, y todas las necesidades de los pacientes estén satisfechas. Éstos incluyen una temperatura cómoda (ni demasiado caliente ni demasiado fría), un ambiente limpio, bancos para sentarse, el acceso a las bebidas y aseos. Además, el jugador puede tomar manualmente a miembros del personal y soltarlos donde sea necesaria su intervención (colocar a un doctor en una consulta desatendida para visitar a un paciente, o al bedel sobre un charco de vómito para que lo limpie), como sucede en [[Dungeon Keeper]]. Sin la intervención del jugador, las tareas se terminan mucho más lentamente, puesto que en muchos niveles los miembros del personal tienen que viajar desde una esquina alejada del hospital a otra. El jugador también puede colar a un paciente en una fila para una consulta o darle el alta (enviarlo a casa), para evitar una muerte en su hospital, que afecta negativamente a la reputación y niega algunas concesiones (bonus) al final del año.
La microgerencia está muy presente en ''Theme Hospital'', y puede influir en la reputación del hospital y la eficacia. El jugador debe equipar y mantener las consultas de forma que contenga lo mínimo para que los doctores puedan realizar sus tareas, y todas las necesidades de los pacientes estén satisfechas. Éstos incluyen una temperatura cómoda (ni demasiado caliente ni demasiado fría), un ambiente limpio, bancos para sentarse, el acceso a las bebidas y aseos. Además, el jugador puede tomar manualmente a miembros del personal y soltarlos donde sea necesaria su intervención (colocar a un doctor en una consulta desatendida para visitar a un paciente, o al bedel sobre un charco de vómito para que lo limpie), como sucede en [[Dungeon Keeper]]. Sin la intervención del jugador, las tareas se terminan mucho más lentamente, puesto que en muchos niveles los miembros del personal tienen que viajar desde una esquina alejada del hospital a otra. El jugador también puede colar a un paciente en una fila para una consulta o darle el alta (enviarlo a casa), para evitar una muerte en su hospital, que afecta negativamente a la reputación y niega algunas concesiones (bonus) al final del año.


La gerencia económica es también importante: El jugador puede cambiar el precio para el tratamiento en cualquier consulta, balanceando una reputación baja con precios baratos para ganar a visitantes o levantando rápidamente el dinero mientras que mantiene un número constante de las visitas debido a la alta reputación. Una táctica común, es colocar bancos y radiadores juntos, para provocar en los pacientes una sensación calurosa y forzarlos a comprar bebidas en las máquinas expendedoras.
La gerencia económica es también importante: El jugador puede cambiar el precio para el tratamiento en cualquier consulta, balanceando una reputación baja con precios baratos para ganar a visitantes o levantando rápidamente el dinero mientras que mantiene un número constante de las visitas debido a la alta reputación. Una táctica común, es colocar bancos y radiadores juntos, para provocar en los pacientes una sensación calurosa y forzarlos a comprar bebidas en las máquinas expendedoras.

Revisión del 23:24 22 ago 2009

Theme Hospital
Información general
Desarrollador Bullfrog Productions
Distribuidor Electronic Arts (EA)
Compositor Russell Shaw Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Simulación Económica
Idiomas francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Modo único y multijugador
Clasificaciones ESRB: E (Todos)
Datos del software
Plataformas PC (MS-DOS, Windows), PlayStation
Datos del hardware
Formato 1 CD-ROM
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1997, en Video Gaming

Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital esta impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor temático de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.

Información General

El juego se desarrolla sobre hospitales. Al jugador se le requiere construir un ambiente que atraiga a pacientes con diversas quejas, emergencias y enfermedades. El juego tiene un sentido del humor algo oscuro, que es similar al de Theme Park en muchas maneras. El jugador no tiene ningún control directo sobre los pacientes que se encuentran el hospital, aunque raramente el juego se centra en influenciar sus acciones de un modo u otro. El jugador, sin embargo, tiene la capacidad de tomar a cualquier miembro del personal en el edificio y de moverle a un área (acelerar su movimiento de un sitio a otro) y despedirlo. En cuanto a a los pacientes, puede darles el alta y mandarlos a casa. Esto es útil si están siendo un fastidio o están causando molestias.

Cada nivel consiste en un hospital vacío. Normalmente los hospitales se componen de varios edificios que debemos ir adquiriendo si queremos ampliarlo. El objetivo del juego consiste en diseñar un hospital y además, hacerlo con vistas a conseguir unas metas, que no en todos los hospitales son iguales. Estas suelen variar entre:

  • Un número concreto de pacientes haya sido curado en el hospital.
  • Un porcentaje de los pacientes que visitan el hospital estén curados.
  • El valor del hospital supere cierta cifra.
  • El capital supere cierta cifra.
  • La reputación no decaiga de cierto nivel.

Así, muchas muertes y más ingresos que beneficios, no nos vendrán bien para superar los diferentes niveles. Esto se comprueba al final de cada año. Después de los resultados de las tablas del honor y la vergüenza y los premios pueden ocurrir 3 cosas:

  • Que continuemos jugando (entonces no hemos conseguido los objetivos)
  • Que nos envíen la carta para pasar al siguiente hospital (esto ocurrirá si conseguimos los objetivos marcados).
  • Que se nos muestre una animación en la que se nos acusa de algo (malversación si nuestros problemas eran económicos; ocultación de cadáveres si se nos ha muerto muchos pacientes). En cualquier caso, el hospital quedará clausurado. Podremos continuarlo desde donde lo guardamos o reiniciar el nivel e intentarlo de nuevo.

A medida que pasamos de nivel (de hospital), aparecerán nuevas enfermedades, nuevas consultas donde tratarlas, salas de conferencias (donde los doctores novatos aprenden), objetos, condiciones, etc que irán dificultando nuestro paso por los niveles.

Sistema de Juego

El juego consiste en comprar y colocar consultas (o instalaciones) en un hospital. Además, deberemos encargarnos de contratar al personal médico (doctores y enfermeras), al de mantenimiento (bedeles) y a las recepcionistas y hacer que todo funcione.

Algunas salas son fundamentales para el funcionamiento corriente del hospital. Este es el caso de las consultas generales, las salas de personal y los aseos. Por otro lado, existen algunas consultas o instalaciones opcionales como las de diagnóstico (General, Escáner, Rayos X, etc), pero que son necesarias si queremos averiguar que les ocurre a nuestros pacientes. Otras salas están dedicadas exclusivamente al tratamiento de enfermedades específicas y otro grupo contiene maquinaria que debe ser revisada y reparada por los bedeles. Si estas revientan (sobre todo por terremotos) la sala quedará inservible. Las consultas o instalaciones están divididas en 4 categorías: Diagnosis (Escáner, Rayos X, etc), Tratamiento (Enfermería, Farmacia, etc), Consultas (Inflatoterapia, Traumatología, etc) e Instalaciones (Aseos, Salas de Personal, etc). También existen salas como la enfermería y la psiquiatría que pueden aparecer en 2 categorías diferentes.

Los pacientes son atraídos a un hospital, en parte, por la reputación de este y sus tarifas de precios en cuanto a tratamientos. Ellos llegan con un número de enfermedades divertidas y de ficción que deben ser diagnosticadas y curadas para ganar dinero y conseguir los objetivos establecidos por el juego. Las consultas y el equipamiento para (también de ficción y divertido) para tratar estas enfermedades varían, destacando las cabezas infladas, que se arreglan en "Inflatoterapia"; las lenguas caídas, en "Laringología"; fracturas óseas, en "Traumatología"; radiación grave, en "Ducha Desintoxicadora"; la calvicie, en el "Pelorrestaurador". Estas dos últimas deben ser investigadas para poder ser curadas ya que los investigadores tienen que dar hasta con la consulta de tratamiento.

Otras enfermedades como el Catarro Atípico o Invisibilitis se solucionan con fármacos que la enfermera dispensa en la farmacia, pero una vez más, una investigación es necesaria para encontrar el fármaco perfecto que nos permita dosificarlo sin miedo a que pacientes mueran.

En niveles más avanzados, deberemos tratar con las epidemias, en las cuales, debemos decidir si declarar y aceptar que hay una epidemia en el hospital (con la correspondiente multa a pagar y bajada de la reputación) o tratar de ocultarla (intentar curar a todos los pacientes en un tiempo limitado antes de la visita del Ministro de Sanidad que comprobará el estado de la epidemia). Si la ocultamos y conseguimos hacerlo bien, el Ministro nos indemnizará por "el daño causado por los rumores al hospital"

También son frecuentes las emergencias médicas. En ellas un número concreto de pacientes, necesitan ser curados de una enfermedad específica y en un límite de tiempo. Si lo conseguimos, seremos recompensados, de lo contrario, nuestra reputación podría hundirse.

Además de estos contratiempos debemos sumar los terremotos que destrozan nuestra maquinaria. Estos aparecerán espontáneamente meneando la pantalla de juego. Al final de ellos debemos procurar revisar todas las máquinas y mandar a bedeles a arreglarlas todas. De lo contrario, estas explotarán y dejarán la consulta inservible. Podemos reducir los riesgos de destrucción por terremoto instalando extintores, aunque evidentemente, no son milagrosos.

Al final del año, al jugador se le presentan los rankings del honor y la vergüenza y los premios concedidos, que suelen ser en metálico. Después ocurrirá lo descrito anteriormente.

Personal

El éxito de cualquier hospital depende de la contratación de una plantilla bien preparada y formada. El personal se clasifica en 4 cargos: Doctores, Enfermeras, Bedeles y Recepcionistas. Siguiendo el clásico estereotipo, todos los doctores y bedeles son varones, mientras que las enfermeras y recepcionistas son todas mujeres.

Los doctores normalmente exigen sueldos más altos que cualquiera de los otros 3 puestos, pero también juegan un papel mucho más grande que cualquier otro; ellos pueden diagnosticar y curar la mayoría de las enfermedades además de investigar, en la sala destinada a ello, nuevas enfermedades y consultas para curarlas. Los doctores se pueden especializar en Psiquiatría, Cirujano, Investigador o combinación de 2 ó 3. Estos entonces, si se dispone de una Sala de Formación, podrán formar a médicos más novatos e incluso enseñarles la especialización. Sin embargo, los doctores, en función de lo preparados que están, se encuentran jerarquizados:

  • Juniors, como nivel básico
  • Doctor, como nivel medio
  • Consultor, como nivel más alto.

Solo los Consultores pueden ejercer de profesor o conferenciante en las Salas de Formación. De lo contrario, tomarán asiento como un alumno más.

En cuanto a las enfermeras, ellas son las encargadas de administrar la Farmacia, las consultas de Traumatología y la Enfermería. Sobre ellas también recae la responsabilidad de vacunar a los pacientes en caso de epidemia.

Los bedeles se encargan de la limpieza del hospital, del regado de plantas y de mantener la maquinaria a punto.

Todo el personal, con excepción de las recepcionistas, están afectados tanto por el cansancio como por el calor, lo cual deberemos tener en cuenta si deseamos tener al personal contento. Para lo primero, utilizaremos las Salas de Personal, que les permite descansar y divertirse con diversos objetos como televisores, mesas de billar, sofás o videojuegos. Para el tema del calor, la solución es colocar radiadores suficientes en todas las habitaciones que mantengan a todo el mundo caliente.

El sobrecargo de trabajo en el personal puede causar que exijan aumentos de sueldo, amenazándote sino con dimitir. Puede incluso que acaben locos, pero sobre esto último, no se conocen efectos dañinos contra el hospital, salvo que el personal no es eficiente.

Microgerencia

La microgerencia está muy presente en Theme Hospital, y puede influir en la reputación del hospital y la eficacia. El jugador debe equipar y mantener las consultas de forma que contenga lo mínimo para que los doctores puedan realizar sus tareas, y todas las necesidades de los pacientes estén satisfechas. Éstos incluyen una temperatura cómoda (ni demasiado caliente ni demasiado fría), un ambiente limpio, bancos para sentarse, el acceso a las bebidas y aseos. Además, el jugador puede tomar manualmente a miembros del personal y soltarlos donde sea necesaria su intervención (colocar a un doctor en una consulta desatendida para visitar a un paciente, o al bedel sobre un charco de vómito para que lo limpie), como sucede en Dungeon Keeper. Sin la intervención del jugador, las tareas se terminan mucho más lentamente, puesto que en muchos niveles los miembros del personal tienen que viajar desde una esquina alejada del hospital a otra. El jugador también puede colar a un paciente en una fila para una consulta o darle el alta (enviarlo a casa), para evitar una muerte en su hospital, que afecta negativamente a la reputación y niega algunas concesiones (bonus) al final del año.

La gerencia económica es también importante: El jugador puede cambiar el precio para el tratamiento en cualquier consulta, balanceando una reputación baja con precios baratos para ganar a visitantes o levantando rápidamente el dinero mientras que mantiene un número constante de las visitas debido a la alta reputación. Una táctica común, es colocar bancos y radiadores juntos, para provocar en los pacientes una sensación calurosa y forzarlos a comprar bebidas en las máquinas expendedoras.

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