Diferencia entre revisiones de «Silent Hill Shattered Memories»

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Según el productor Tomm Hulett, la forma en la que se cuenta la historia dependerá de cómo actúa el jugador durante el juego. Además de que la lucha contra los enemigos se ha eliminado de la partida a favor de evitar los monstruos, no habra armas.<ref>http://www.3djuegos.com/juegos/avances/5423/1218/0/silent-hill-shattered-memories/ Retribuida 14 de Abril de 2009</ref>
Según el productor Tomm Hulett, la forma en la que se cuenta la historia dependerá de cómo actúa el jugador durante el juego. Además de que la lucha contra los enemigos se ha eliminado de la partida a favor de evitar los monstruos, no habra armas.<ref>http://www.3djuegos.com/juegos/avances/5423/1218/0/silent-hill-shattered-memories/ Retribuida 14 de Abril de 2009</ref>

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== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 22:01 29 jun 2009

Silent Hill Shattered Memories
Desarrolladores: Climax Group
Fechas de Lanzamiento: Bandera de Estados Unidos Desconocida
Bandera de México Desconocida
Distribuidor: Konami
Género: Survival Horror
Terror psicológico
Modos de Juego: Un Jugador
Calificación ESBR: Rating Pending
Plataformas: Wii
PlayStation 2
PlayStation Portable
Formato: DVD

Silent Hill: Shattered Memories es un videojuego en desarrollo para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable que seguirá un argumento similar al original con el protagonista Harry Mason en busca de su hija, Cheryl en la misteriosa ciudad de Silent Hill, después de su desaparición luego de un accidente en coche.

Juego

Durante el desarrollo, el jugador será observado y evaluado por el juego, y sus acciones tendrán un efecto en varios aspectos del juego, incluidos el caracter, actitudes y prendas de vestir. Diferentes áreas pueden ser desbloqueadas, y los enemigos que sitúan en Silent Hill también pueden cambiar en consecuencia.

Esta vez Harry estará equipado con teléfono, con el cual puede ver todo el mapa con una interfaz GPS, recibir texto y audio-mensajes, tomar fotografías y llamadas. El jugador puede también utilizarlo para acercar las imágenes.

En la versión de Wii, el Wii Remote se utiliza para resolver rompecabezas, para controlar las cosas como la linterna, el teléfono celular con GPS y la cámara.

Según el productor Tomm Hulett, la forma en la que se cuenta la historia dependerá de cómo actúa el jugador durante el juego. Además de que la lucha contra los enemigos se ha eliminado de la partida a favor de evitar los monstruos, no habra armas.[1]


Referencias

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