Diferencia entre revisiones de «Mod (videojuegos)»

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==== Sim City 4 ====
==== Sim City 4 ====
Aunque este juego se lanzó en el año 2003, los jugadores lo mantienen vivo creando modificaciones, nuevos modelos 3D, cambiando el comportamiento de los personajes, etc. La herramienta oficial de edición es el Building Architect Tool.Tambien existen otros programas para ese juego como el LOT
Aunque este juego se lanzó en el año 2003, los jugadores lo mantienen vivo creando modificaciones, nuevos modelos 3D, cambiando el comportamiento de los personajes, etc. La herramienta oficial de edición es el Building Architect Tool.
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=== Juegos con herramientas no oficiales ===
=== Juegos con herramientas no oficiales ===



Revisión del 21:49 13 jun 2009

En el mundo de los videojuegos un mod (del inglés modification) es una extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc.

Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos y así crear el mod.

Aunque anteriormente las comunidades de modders (creadores de mods) eran no oficiales y estaban integradas por un reducido número de participantes, actualmente se ve el interés de las compañías en tener una base de fans que no sólo juegue, si no que además cree estos contenidos no oficiales para extender la vida de los juegos durante, en algunos casos, muchos años más. Actualmente se puede ver a las compañías dando el primer empujón a las comunidades de modders, dándoles las herramientas, los tutoriales y el soporte necesario para que los fans se involucren más en los juegos.


Conversión total

Una conversión total es un mod que cambia el juego por completo. Es como crear y jugar un juego completamente nuevo. El mejor ejemplo de las conversiones totales es Counter Strike, mod del mítico Half-Life, que incluso llegó a ser más popular que el juego original.

Conversión parcial

Las conversiones parciales son aquellas que agregan al juego normal. Muchos juegos permiten a los usuarios modificar objetos, alterar sonidos, cambiar algunos diálogos etc.

Desarrollo

Los mods más populares son aquellos desarrollados para los First Person Shooters, como Battlefield, Quake, Unreal Tournament y sobre todo Half Life. Los juegos de Estrategia en Tiempo Real como Total Anihilation, Starcraft Broodwar, Warcraft III o Command&Conquer también gozan de varias comunidades. Hay que tener en cuenta que aunque los programas que se utilizan para crear mods pueden ser oficiales, los modders (personas que crean mods) son siempre en su mayoría aficionados con ganas de indagar más en sus juegos favoritos. Gente con mucha imaginación y creatividad que se anima a editar el juego. Por estos motivos, muchos mods quedan inacabados, y muchos tienen pésima calidad. En muchos casos los mods son creados como "entrenamiento" para aprender a utilizar tal o cual herramienta, en otros casos no encuentra interés por parte de la comunidad, y en otros casos problemas personales o, luego de extender el proyecto durante muchos meses, el propio desinterés del creador hace que el proyecto quede inconcluso. Por motivos de Copyright y por su naturaleza no oficial, se requiere que los mods siempre sean de distribución gratuita.

Herramientas

Las herramientas para crear mods son en su mayoría creadas por aficionados. Gente que sabe programar y comienza a crear herramientas para que la comunidad pueda modificar los juegos. Una de las primeras herramientas creadas para hacer modificaciones fue el Bard's Tale Construction Set, lanzado en 1991. Pasado el tiempo, las herramientas se han vuelto más populares y la mayoría de los juegos lanzados vienen ya con sus propias herramientas, tal es el caso del Toolset de Neverwinter Nights o el Valve Hammer Editor para Half Life I y II, o el Construction Set de Elder Scrolls.

Ejemplos de juegos modificables

Juegos con herramientas oficiales

The Elder Scrolls

Bethesda Softworks incluyó una herramienta llamada TESConstruction set que permite editar el contenido total del juego de forma limpia. Desde diálogos, sonidos, texturas, objetos, etc.

Bethesda da completo apoyo a los jugadores además creando una Wiki para modders donde se encuentran tutoriales, imágenes, ejemplos, descargas, etc.

Sim City 4

Aunque este juego se lanzó en el año 2003, los jugadores lo mantienen vivo creando modificaciones, nuevos modelos 3D, cambiando el comportamiento de los personajes, etc. La herramienta oficial de edición es el Building Architect Tool.

Juegos con herramientas no oficiales

World of Warcraft

Este gran MMORPG, extremadamente conocido cuenta ya con muchos mods que intentan mejorar el juego para hacerlo más accesible, como mods de raids, combate y subastas.

Battlefield

La serie Battlefield ha dado un boom de modificaciones, en su mayoría conversiones totales. Las modificaciones de la serie Battlefield cambian el balance del juego, intentando hacerlo más realista en vez de cambiar objetos y otros aspectos menores.

Command & Conquer: Generals

El motor del juego, llamado Sage es conocido por su facilidad de uso, haciendo que el juego sea altamente modificable por modders sin experiencia previa o sin conocimientos de programación. Este juego cuenta tanto con conversiones totales como con parciales. Incluso se ha planeado re-crear un juego entero: [mod Starcraft].

Doom

Estos mods son llamados WADs, proque usan este formato de archivos. Son de los mods creados más antiguos, allá por principios de los 90, cuando salieron los primeros DOOM. Los archivos de idGames cuentan alrededor de 10.000 modificaciones creadas para estos juegos desde 1994 hasta nuestros días ya que actualmente aun se están desarrollando nuevos mods.

Series GTA

Actualmente son los juegos más usados de PC por su infinidad de mods. Se usa programas como GTA Garaje, TXD Workshop, GTA San Andreas Admin Console, San Andreas Mods Installer (S.A.M.I.), GXT Editor, Water Level Customizer, Map Editor... Con estos programas y muchos más podrás crearte nuevas armas, nuevos coches (o editar los ya existentes), editar texturas (de los coches, de las armas, de los personajes, del agua, de los edificios, de la Luna, de la luz... ¡hasta el reflejo del coche!, editor de subtítulos, editor de control del coche (velocidad máxima, freno, posición de las ruedas, coste...), editor de radios, editar la ciudad (colocando edificios nuevos y carreteras en nuevos lugares), editor del radar, colocación de objetos voladores no identificados etc.

Enlaces externos

Los mods suelen ser desarrollados por comunidades de habla inglesa. Estos son algunos ejemplos de modificaciones creadas por comunidades de habla hispana.