Diferencia entre revisiones de «Cube»

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=== Detalles del argumento ===
=== Detalles del argumento ===
El vestuario de los personajes, ciertas trampas cuya solución es absolutamente retorcida, las compuertas metálicas para pasar de un cubo a otro que sumergen en una tensión dolorosa porque no se sabe qué habrá al otro lado. Se abandona cada cubo con el único ruido ronco de su apertura tras girar una manivela 360º y tirar hacia dentro, los números inscritos en el metal de las compuertas. El personaje del autista cuya ternura encariña y parece ser discordante en un clima de relaciones que se van deteriorando conforme pasa el tiempo. Debido a la menor tolerancia por la frustración al no vislumbrarse una solución clara y a las reacciones intimidatorias del policía que asume un rol de líder autoritario y en quien aflora especialmente un lado egoísta y agresivo.
El vestuario de los personajes, ciertas trampas cuya solución es absolutamente retorcida, las compuertas metálicas para pasar de un cubo a otro que sumergen en una tensión dolorosa porque no se sabe qué habrá al otro lado. Se abandona cada cubo con el único ruido ronco de su apertura tras girar una manivela 360º y tirar hacia dentro, los números inscritos en el metal de las compuertas. El personaje del autista cuya ternura encariña y parece ser discordante en un clima de relaciones que se van deteriorando conforme pasa el tiempo. Debido a la menor tolerancia por la frustración al no vislumbrarse una solución clara y a las reacciones intimidatorias del policía que asume un rol de líder autoritario y en quien aflora especialmente un lado egoísta y agresivo.
aparece feken en bolas


== Secuelas ==
== Secuelas ==

Revisión del 18:30 28 may 2009

Cube es una película canadiense de 1997 dirigida por Vincenzo Natali.

Reparto

Argumento

La película empieza sin tejer una trama clara y finaliza sin deshacerla, introduce la trama principal muy ásperamente. La película narra los sufrimientos de los únicos personajes que aparecen en el reparto dentro de un extraño laberinto lleno de trampas.

Este laberinto lleva al límite psicológico a un grupo muy heterogéneo de personajes, la simpleza matemática de éste es abrumadora ya que se trata de un cubo, algunas veces con trampas, con seis salidas correspondientes a las seis caras del cubo y dan en circunstancias normales a otro cubo con otras seis compuertas de salida. Y todos los cubos o habitaciones forman un cubo mayor muy especial puesto que, digamos para simplificar, los cubos se pueden mover y entonces habitaciones que están en una posición en otro momento están en otra distinta; visualmente el conjunto del laberinto puede recordar al Cubo de Rubik aunque con ciertas diferencias porque los cubos pequeños que forman las habitaciones no rotan como en el rubik sino que se rota en los tres ejes (x, y, z). Y todo este gigantesco mecanismo sólo tiene una salida que se produce una vez que el cubo ha movido todos los minicubos hasta su posición de inicio.

Toda esta información técnica sobre el cubo es desconocida para los personajes de la película. Además, al igual que el espectador incluso después del final de la película, se desconoce el por qué del cubo, por qué están ellos allí, y la respuesta a la pregunta clave: ¿Cómo salir del laberinto? Todo esto es lo que provoca un argumento denso, donde aparecen las teorías más conspiranoicas posibles, donde se plantean la cordura de ciertas normas-base de la sociedad actual, surgiendo al final un halo con todas sus variantes de locura indescriptible. La película puede recordar el libro "El proceso" de Franz Kafka. Una atmósfera claustrofóbica de oscuros cubos metálicos iluminados cada uno con luces de diferente color: blanco, azul, verde, rojo... sin llegar a esclarecerse el significado de cada color, y los personajes vestidos como presos de un campo de concentración. No obstante, los objetos que poseen parecen ser de utilidad: las botas con sus cordones, las gafas de la estudiante o la ropa.

Detalles del argumento

El vestuario de los personajes, ciertas trampas cuya solución es absolutamente retorcida, las compuertas metálicas para pasar de un cubo a otro que sumergen en una tensión dolorosa porque no se sabe qué habrá al otro lado. Se abandona cada cubo con el único ruido ronco de su apertura tras girar una manivela 360º y tirar hacia dentro, los números inscritos en el metal de las compuertas. El personaje del autista cuya ternura encariña y parece ser discordante en un clima de relaciones que se van deteriorando conforme pasa el tiempo. Debido a la menor tolerancia por la frustración al no vislumbrarse una solución clara y a las reacciones intimidatorias del policía que asume un rol de líder autoritario y en quien aflora especialmente un lado egoísta y agresivo.

Secuelas

Tiene dos secuelas de menor calidad argumental aunque quizá más calidad de efectos gráficos. Cube 2: Hypercube, que además de plantear un laberinto en las tres dimensiones propone el uso de la dimensión del tiempo como una nueva complejidad del laberinto, presenta una atmósfera menos agobiante, ya que los cubos ahora son blancos, los personajes en ciertos momentos incluso parece que están alegres, no llevan un uniforme de campo de concentración y las trampas son más limpias. Además de esto, no es tan críptica o misteriosa como la original, cuyo final es totalmente abierto.Aunque abusa de efectos especiales y la conclusión no explica nada, acabas igual que en la primera película.

En un intento por reconciliarse con Cube original, surge la película Cube Zero que estéticamente es muy cercana a la original, el laberinto es sensiblemente idéntico al de Cube, con la salvedad de que las compuertas son circulares y que cuando vuelve a la posición inicial se produce una "limpieza" del laberinto incinerando todo resto inorgánico u orgánico de los usuarios. Esta película se centra mucho más en la parte social, ya que obvia el funcionamiento del laberinto. Y nos plantea como unos vigilantes en otro ala del complejo vigilan por los "usuarios" del laberinto. Uno de ellos se pregunta por qué realiza esas atrocidades y su compañero de trabajo, que no recuerda cuando salió de su sala de operaciones y su espacio personal, le responde: "Es nuestro trabajo". Indaga en los archivos en papel de los reclusos del laberinto y ve que una de las que está dentro no ha firmado el consentimiento para estar dentro de él como parte del intercambio de otra pena carcelaria. Esta película traza unas esferas sociales dentro de otras esferas sociales, da la visión "cuberiana" a la clásica frase "¿quién vigila al vigilante?".

Más información

Esta película plantea tantas preguntas y tantas respuestas que en internet han surgido multitud de páginas alrededor de esta, donde además de largos hilos en los foros de las páginas sobre el porqué de algunas cosas de la película también tienen recursos tan variopintos que van desde un fondo de escritorio relacionado con la película, hasta complejas aplicaciones software de modelos matemáticos que determinan cómo funciona el laberinto Cube. Además de todo esto, hay intentos medianamente logrados de querer sumergirnos en la atmósfera de Cube por medio de niveles creados para juegos como Duke Nukem 3D, Quake, Half-Life y otros.

Se rumorea, aunque cada vez está perdiendo fuerza, que habrá una secuela más de Cube, pero que estará basada en una especie de edad media con monjes encapuchados y que los cubos serán de piedra y serán movidos por oxidados engranajes y estará iluminada por antorchas: para simplificar, muy parecido a la estética de ciertos mapas del videojuego Unreal Tournament, pero por parte de la productora de la saga no se da ninguna información que afirme o desmienta este rumor.

Personajes

Alderson: Alderson es el primer personaje en aparecer en esta película, aparece solo dentro del cubo tratando de buscar una salida. Es también el primero que muere al equivocarse de cubo, da un paso en éste y es mutilado por una especie de red metálica que le cae encima. Alderson, por su aspecto, parece un monje budista o una persona religiosa, podría proceder de un grupo que ya fue aniquilado o que no sobrevivió situado en otra parte del cubo (lo que nos hace suponer que podría haber más personas atrapadas allí al mismo tiempo que los protagonistas). Si hubiera sobrevivido, quizás podría haberse encontrado con Quentin y los demás y podría haber representado el rol de guía moral del grupo que tanto se echa en falta en el film. Este hecho hubiera podido cambiar las cosas, y quizás hubieran sobrevivido más personas.

Quentin: Es el segundo personaje en aparecer y el que se convierte gracias a su personalidad en el líder del grupo, entra a un cubo donde se encuentra con David Worth que se encontraba inconsciente. Es un policía, tiene 3 hijos y es separado, no se tiene más información de él; a medida que avanza la película éste va poniéndose egoísta y agresivo y por lo mismo eso hace que algunos de los personajes se revelen ante él causándole ira y haciendo que pierda aún más los estribos.

David Worth: Es el tercer personaje en aparecer, él se ve en un cubo inconsciente donde se encuentra con Quentin (más tarde los demás), al principio de él no se sabe mucho, luego decide revelar su identidad diciendo que él es un arquitecto y que fue el que diseño parte del cubo (el armazón externo) pero no sabe nada más de éste (lo cual hace que Quentin sospeche aún más de él) durante el principio hasta el final se le vé desinteresado en seguir con vida ya que no encuentra razón para seguir viviendo.

Helen Holloway: Es el cuarto personaje en aparecer, lo único que se sabe de ella es que es médica y no tiene marido ni hijos, es materialista y optimista, es la tercera en morir por culpa de Quentin que la deja caer intencionadamente a un precipicio del cubo diciéndole a los demás que se había resbalado, obviamente no le creen (ya que había tenido bastante discusiones con ella y hasta la había golpeado e insultado).

Leaven: Es el quinto personaje en aparecer, lo único que se sabe de ella es que es una estudiante de matemáticas de la universidad, una chica joven y muy inteligente, es una de las que más aportan en el grupo gracias a sus conocimientos matemáticos y a su buen razonamiento.

Rennes: Es el sexto personaje en aparecer (y el segundo menos importante después de Alderson), al principio nos da a entender que será un personaje muy importante por sus buenas maniobras que utiliza para desplazarse en el cubo (ya que es un fugitivo de la cárcel, ha logrado escapar 7 veces de ésta) pero en una mala maniobra y confiado entra a un cubo y le cae ácido en los ojos hacíendo que se le derrita la cara en segundos (también es el que les da la idea a todos de poner los zapatos como cebo para ver si hay trampas en algunos cubos).

Kazan: Kazan es el último personaje en aparecer en ésta película, muy inteligente y extraño, nadie en el grupo le da importancia ya que todos lo consideran una persona con problemas mentales (sufre de un claro trastorno autista) y una carga para el grupo pero éste más adelante llegue a ser la llave principal para que él y los otros lleguen al puente que los conducirá a la supuesta salida.

Enlaces externos