Donald Duck: Goin' Quackers

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Donald Duck: Goin' Quackers!
Información general
Desarrollador Disney Interactive
Distribuidor Ubisoft Montreal
Compositor Shawn K. Clement
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo Gamecube, Game Boy Color, PlayStation Network
Datos del hardware
Formato CD, Cartucho, Descarga
Desarrollo
Lanzamiento
19-10-2000
Game Boy Color
20 de octubre de 2000
Bandera de Estados Unidos 19 de octubre de 2000
Bandera de Japón 1 de diciembre de 2000

PC
2000
Bandera de Estados Unidos 9 de noviembre de 2000

PlayStation
15 de diciembre de 2000
Bandera de Estados Unidos 14 de noviembre de 2000

Nintendo 64
8 de diciembre de 2000
Bandera de Estados Unidos 20 de diciembre de 2000

Dreamcast
15 de diciembre de 2000
Bandera de Estados Unidos 13 de diciembre de 2000

PlayStation 2
22 de diciembre de 2000
Bandera de Estados Unidos 13 de diciembre de 2000
Bandera de Japón 8 de marzo de 2001

Game Boy Advance
Bandera de Estados Unidos 15 de noviembre de 2001
16 de noviembre de 2001
Bandera de Japón 21 de diciembre de 2001

Nintendo GameCube
24 de abril de 2002
Bandera de Estados Unidos 25 de marzo de 2002

PlayStation Network
Febrero de 2012

Donald Duck: Goin' Quackers! (Donald Duck: Quack Attack! en español) es un videojuego protagonizado por el Pato Donald para Game Boy Color, PC, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube. Fue creado por Ubisoft en 2000. También fue reeditado en PlayStation Network en febrero de 2012 como parte de la línea "Clásicos de PS2".

Trama[editar]

El malvado hechicero Merlock ha secuestrado a Daisy, y Donald, con la ayuda de Gyro Gearloose, hace la competencia a Gladstone Gander para salvarla. Donald se tiene que enfrentar a viejos enemigos suyos como Magica De Spell o los Beagle Boys, y también a nuevos enemigos como Bernadette, el Pájaro. El juego se divide en cuatro niveles: Duckie Mountain, Duckburg, la mansión de Magica y el templo azteca de Merlock. A lo largo de los niveles, Donald deberá recuperar varios juguetes de sus sobrinos (hechizados por libros mágicos de Merlock), completar el puzzle del jefe final del nivel o superar el tiempo límite de las carreras de Gander (en las que obtendrá un traje nuevo).

Referencias[editar]

El contenido de este artículo incorpora material de una entrada de Disney Wiki, publicada bajo la licencia Creative Commons Compartir-Igual 3.0.