Dexter's Laboratory: Ego Trip

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Dexter's Laboratory: Ego trip (En Hispanoamérica El Laboratorio de Dexter: El Viaje de Dexter y en España El Laboratorio de Dexter: Viaje al Ego) es una película de televisión basada en la serie Dexter's Laboratory. Estrenada el 31 de diciembre de 1999. La película trata sobre que Dexter viaja en el tiempo para descubrir como salvo al futuro.

Sinopsis

La película empieza con que Mandark trata de robar el Núcleo Neurotómico de Dexter, pero este lo evita. Luego de deshacerse de Mandark, Dexter vuelve a su trabajo, pero es interrumpido por Dee Dee. Dexter le dice que se vaya, pero Dee Dee entra en una máquina del tiempo donde poco después aparecen unos robots que afirman que Dexter salvo el futuro y les ordenaron destruirlo por esto; Dexter logra derrotarlos y decide viajar en el tiempo para averiguar como fue que salvo al futuro;en la primera parada, Dexter llega a su casa y su laboratorio normal pero está habitado por otras personas, estos lo delatan con la policía por no tener un numero de identificación pero logra escapar temporalmente para luego ser atrapado por un robot, que después de analizar su pupila lo lleva a su "trabajo" (a lo que Dexter analiza que probablemente sea donde este su futuro "Yo"), sin embargo al llegar descubre que el "trabaja" en la compañía de Mandark, donde este abusa física y psicológicamente de sus empleados, especialmente de su futuro "Yo", el cual es un debilucho, tímido y cobarde (totalmente lo opuesto a lo que es en realidad), cuando finalmente se encuentra con su futuro "yo" (entre 16 - 25 años de edad aproximadamente), los dos Dexters tienen una fuerte discusión, hasta que finalmente el niño convence a su futuro "yo" de revelarse contra Mandark; una vez los dos Dexters se van en la maquina del tiempo, el Mandark de esta época entra al cubículo de Dexter y roba el Nucleo Neurotómico. En la segunda parada los Dexters caen a un museo idéntico al laboratorio original de ellos, para luego descubrir que viven en un utópico mundo, esto gracias a sus inventos y la derrota de Mandark (cuyo cerebro y conciencia se encuentran en un frasco, dado que su cuerpo está destruido), cuando se contacta con el Dexter de esta época descubren que ya tiene más de 70 años de edad y por esto no logra recordar como fue que "salvo al futuro"; dispuestos a averiguarlo, deciden viajar nuevamente en el tiempo al momento exacto donde triunfan sobre Mandark y averiguar que paso. Al tercer viaje los tres Dexters se encuentra en un mundo devastado donde la gente tiene la vida y la inteligencia de los cavernícolas, mientras exploran una aldea cercana, Dexter niño se desespera y ayuda a la gente, enseñándoles como hacer fuego; pero esto despierta la atención de unos robots que automáticamente comienza a destruir la aldea (según ellos por que está prohibido crear "ciencia"), sin embargo son salvado por un misterioso héroe que destruye a los robots, para luego revelarse como el Dexter de esta época (30 - 50 años de edad aproximadamente); una vez todos se reúnen, el Dexter de esta época les cuenta como fue que el mundo se convirtió en esto: Entre los 16 a los 20 años (época del segundo Dexter), Dexter y Mandark son contratados por la misma compañía, en donde Dexter rápidamente comienza a opacar a Mandark con sus inventos revolucionarios, Mandark mientras tanto, opta por robar los inventos de Dexter y presentarlos como suyos, al hacer esto, rápidamente comienza a subir de puesto en la compañía hasta que finalmente se convierte en el presidente; Dexter por su parte, desesperado por el robo de sus inventos y ver como Mandark comienza a apoderase del mundo, sufre un ataque de ira y se adentra en las profundidades de la tierra (donde sus músculos se desarrollar enormemente), mientras tanto, Mandark roba el Núcleo Neurotómico y lo utiliza en una maquina que afecta las mentes de las personas, volviéndolas retrasadas e ignorantes; finalmente cuando Dexter emerge a la superficie se encuentra con este apocalíptico mundo y decide luchar contra Mandark para salvarlo, tristemente la superioridad de recursos de Mandark hacen que esta misión se casi imposible. Después de escuchar esto los otros Dexters le informan que ellos saben donde esta el viejo laboratorio (dado que aquí fue donde llegaron), tras esto los cuatro Dexter se disponen a construir un robot lo suficientemente poderoso para enfrentarse a Mandark. En el clímax de la historia los Dexters se dirigen a la fortaleza de Mandark (el cual es ahora un enorme gordo), este lanza sus tropas para que detengan la nave de los Dexters; poco a poco la nave va siendo destruida pero finalmente logra llegar a la fortaleza y los Dexters encaran a Mandark, este por su parte transporta a los Mandarks de las épocas respectivas a cada Dexter y comienza el enfrentamiento entre estos. Dexter niño y Mandark niño comienza peleando con palmadas, el segundo Dexter es maltratado por el segundo Mandark (dado que este Dexter le tiene demasiado miedo para enfrentarlo), el Dexter y el Mandark viejo solo se insultan y finalmente el Dexter adulto se enfrenta en una titánica pelea al Mandark adulto, el cual se aprovecha de su grúa para pelear; finalmente la pelea finaliza con los Dexters siendo derrotados por los Mandarks (cada uno a su modo), culminando con el segundo Mandark arrogando y destruyendo las gafas del segundo Dexter, este acto enfurece a Dexter y lo hace despertar abuso, para luego terminar por acabar a golpes al segundo Mandark, con lo cual reclama las gafas de este como suyas; después de noquear a Mandark, el segundo Dexter, descubre que si cambian los polos de negativo a positivo en el Núcleo Neurotómico se salvara el planeta; motivados por este Dexter los otros encuentran la manera de derrotar a sus respectivos Mandarks y se dirigen a cambiar los polos del Núcleo, los Mandarks por su parte se lanzan a detener a los Dexters, acabando estos en una cadena, en la que al final de esta se encuentra Dexter niño, los Dexter (empezando por el viejo) comienzan a animarlo diciéndole: "¡Hazlo Dexter! ¡Hazlo!", finalmente cuando Dexter esta apunto de oprimir el botón del cambio de polos, Dee Dee llega en la maquina del tiempo (enamorando por su paso a los Mandarks), y se acerca al botón de cambio de polos; diciendo su típica frase: Uhhh... ¿Que hace este botón?, Dee Dee cambia los polos y mientras el sistema se inicia, Dee Dee se devuelve en la maquina del tiempo. Al cambiar los polos la gente del mundo comienza a recuperarse de su estado de ignorancia y la fortaleza de Mandark comienza a destruirse, los Mandarks son transportados a sus épocas respectivas y la onda de energía sobrecarga la cabeza de Mandark haciendo que este explote y solo quede su cerebro (explicando por que su "yo" viejo es un cerebro); al derrumbarse la fortaleza el Dexter viejo recuerda todos los eventos y revela que fue Dee Dee quien salvo al futuro, impactados y enfurecidos, los demás Dexters fabrican un grupo de robots para destruir a Dee Dee (los mismos robots que Dexter destruye al comienzo de la película), sin embargo les dan las muy poco específicas ordenes de destruir "al que salvo el futuro", por lo cual los robots se van; después de esto el Dexter adulto informa que con el Núcleo Neurotómico puede restaurar el mundo, a lo que los Dexters se despiden y regresan a sus respectivos tiempos. Al volver, Dexter niño se ve a si mismo destruyendo a los robots que acaba de enviar (evento al comienzo de la película) dándose cuenta que dentro de poco ese yo va a viajar en el tiempo; Dexter con esto se confunde y decide no darle mucha importancia al tema. en la última escena Dexter come un sándwich de mantequilla de maní y mermelada, cuando en ese momento llega Dee Dee, Dexter molesto todavía por lo que paso en el viaje recoge sus cosas y se marcha, a lo que Dee Dee mira al espectador confundida.

Controversia

Oficialmente la película se clasificó como PG, pero debido a su humor crudo y negro se clasificó como PG-13 por la escena en la que Mandark es destruido y su cerebro se mueve en el suelo en pedazos o por los latigazos que recibe número 13 (Dexter) en el despacho de Mandark, aunque los niños no entenderían la historia ya que es un poco difícil de analizarla.