Cruis'n (videojuego)

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Cruis'n
Información general
Desarrollador Just Games Interactive
Distribuidor Midway Games
Diseñador Matt Davis
Director Eugene Jarvis
Productor
  • Andrew Eloff
  • Linus Chen
  • Daryl Pitts
Director de sonido
  • Dennis Stacer
  • Stephen Hack
  • Jonathan Hey
  • Mike Jarvis
Programador
  • Scott Posch
  • Deepak Deo
  • Stephen Hack
  • Andrew Eloff
  • Jason Green
  • Eric Borts
  • Richmond Catalan
  • Jonathan Boldiga
  • Jesse Burneko
  • Alexei Helmbock
  • Eric Hurd
  • Timothy Lambert
Artista
  • Matt Davis
  • Xion Cooper
  • Nate Vanderkamp
  • Andy Davis
  • Ray Rosario
  • Jeff Mattin
  • Matt Meyer
  • Keiko Itchoda
Compositor
  • Vikas Deo
  • Deep Sharma
  • Forrest Roush
  • Chris Granner
  • Greg Magers
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc
Dispositivos de entrada Wii Remote
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 27 de noviembre de 2007
  • EU 27 de marzo de 2008
  • AUS 4 de febrero de 2008
Cruis'n
Cruis'n Velocity
Cruis'n
Cruis'n Blast

Cruis'n es un videojuego de carreras para la consola Wii desarrollado por Just Games Interactive y publicado por Midway Games. El juego fue lanzado el 27 de noviembre de 2007 en Norteamérica. Más tarde fue lanzado en Australasia el 14 de febrero de 2008 y en Europa el 27 de marzo de 2008. Es el quinto juego de la serie. Es un port del videojuego The Fast and the Furious, sin la licencia de la película.

Jugabilidad[editar]

Tiene similar jugabilidad a los títulos pasados en la serie Cruis'n; los jugadores corren bajo una via de carreras consistíendo de calles (basadas en locaciones de la vida real) mientras se evitan varios peligros de la carretera así como tráfico y construcciones. Los jugadores pueden ganar un limitado impulso temporal en la velocidad usando óxido de nitrógeno, también conocido como N2O o simplemente Nitroso.

Cruis'n, como sus contrapartes de arcade, permite a los jugadores personalizar y mejorar sus autos, así como alerones, calcomanías, luces de neon, efecto suelo, y motores, de los cuales la mayoría se compra con dinero ganado de las carreras.

Cruis'n contiene doce pistas que pueden corridas en cuatro diferentes niveles de dificultad.

Desarrollo[editar]

En 2006, Midway estaba planificando para producir The Fast and the Furious para videoconsolas, pero perdió la licencia durante la producción del juego. Midway posteriormente cambió su nombre a Cruis'n y empleó los desarrolladores de videojuegos Just Games Interactive y Raw Thrills, quienes desarrollaron el original The Fast and the Furious. El juego fue anunciado en 2007.

Durante el verano de 2007, Midway públicó tres capturas de pantalla demostrando gráficos actualizados. Más tarde publicaron capturas adicionales y anunció modo de dos jugadores así como una personalización de autos para el juego. Unos meses más tarde, Midway lanzó el juego, experimentando dificultades de desarrollo.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings22.50%[1]
Metacritic25/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer1/10[3]
GamesRadar+1/5 estrellas[5]
GameSpot2.5/10[4]
IGN3/10[6]
VideoGamer.com2/10[7]

Referencias[editar]

  1. «Cruis'n for Wii». GameRankings. 
  2. «Cruis'n for Wii Reviews». Metacritic. 
  3. Ellie Gibson (7 de marzo de 2008). «Wii Roundup (Cruis'n)». Eurogamer. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  4. Alex Navarro (12 de diciembre de 2007). «Cruis'n Review». GameSpot. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  5. Andrew Hayward (30 de noviembre de 2007). «Cruis'n Review». GamesRadar. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  6. Mark Bozon (7 de diciembre de 2007). «Cruis'n Review». IGN. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  7. Tom Orry (21 de febrero de 2008). «Cruis'n Review». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 

Enlaces externos[editar]