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Componente de software

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Un componente UML con interfaces proveídas y requeridas.

Un componente de software es una unidad modular de un programa software con interfaces y dependencias bien definidas que permiten ofertar o solicitar un conjunto de servicios o funcionales.

Definiciones

Según el OMG

En la especificación UML, es una unidad modular con interfaces bien definidas, que es reemplazable dentro del contexto.[1]​ Así, un componente define su comportamiento en términos de interfaces proveídas y requeridas; y dicho componente será totalmente reemplazable por otro que cumpla con las interfaces declaradas.

UML no coloca ninguna restricción respecto a la granularidad del componente, de esta forma un componente podrá ser tan simple como un convertidor de moneda o tan complejo como un sistema de ayuda semántico.

Según el WCOP

Fruto del primer Workshop Component Oriented Programming (WCOP) o "Taller sobre Programación Orientada a Componentes" realizado en 1996, se acuñó la definición: unidad de composición con interfaces especificadas contractualmente, con dependencias explícitas de acuerdo al contexto antes dicho. Un componente de software puede ser desplegado de forma independiente y puede participar en composiciones de terceras partes.

Características

Un componente de software debe poseer las siguientes características:

  • Ser reutilizable.
  • Ser intercambiable.
  • Poseer interfaces definidas.
  • Ser cohesivos.

Implementaciones

Los componentes de software son la piedra angular de diferentes paradigmas de programación. Esto ha generado la aparición en el mercado de diferentes especificaciones que plantean la forma de construir, utilizar y distribuir componentes. Entre las más extendidas se encuentran:

Estándares

Paradigmas

Los componentes de software son útiles en:

Véase también

Referencias

Enlaces externos