Chinchón (juego de naipes)

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El chinchón es un juego de naipes de 2 a 12 jugadores jugado en España, Argentina, Colombia, Paraguay, Uruguay, Cabo Verde y otro países. En algunos lugares de la geografía española también lo llaman chinchorro. En euskera y en criollo caboverdiano se le conoce como "Txintxon". En Uruguay también se lo conoce como "la conga". En Perú se le conoce como "golpeado"[cita requerida].

Es un juego de la familia del Gin Rummy (tal vez el origen de la palabra chinchón proceda del término "Gin") aunque se juega con baraja española.

Objetivo del juego y carácterísticas.[editar]

El objetivo del juego es formar chinchón (escalera de siete cartas del mismo palo) para ganar la partida. También es posible ganar la partida eliminando al resto de contrincantes por puntos, es decir, hay que conseguir que el resto de los jugadores superen los 100 puntos (si ese es el límite fijado).[1]

Baraja[editar]

El chinchón se juega habitualmente con la baraja española de 40 cartas utilizando el as de oros como comodín[2] , pero también es posible jugarlo con 48 cartas (incluyendo ochos y nueves) o con 50 cartas (incluye 2 comodines). También es posible jugar con la baraja inglesa.

También puede encontrarse con una variante poco tradicional, en la que se utiliza más de un mazo, para cuando se juega con muchos jugadores.

Valor de las cartas[editar]

  • Rey: 12 puntos
  • Caballo: 11 puntos
  • Sota: 10 puntos
  • Resto de cartas: su valor

Comodines[editar]

No habrán más de 2 comodines que pueden hacer la función de cualquier otra carta de la baraja. Es habitual utilizar el as de oros para tal fin.

Es importante combinar el comodín, ya que tiene un valor de 25 o 50 puntos.

Combinaciones de cartas[editar]

Las combinaciones de cartas o "ligues" que pueden formarse son:

  • Escalera: tres o más cartas del mismo palo consecutivas.
    • Sólo se puede ligar el as con el 2 y el 3.
  • Pie o trío: tres o cuatro cartas del mismo número.
  • Chinchón: siete cartas consecutivas, del mismo palo. El jugador gana directamente la partida, pudiendose utilizar ambos comodines para realizarlo.
    • En caso de hacer un chinchón no válido, se restan 25 puntos.

Desarrollo del juego[editar]

Se reparte 7 cartas a cada jugador y se sitúa una carta boca arriba y junto al mazo boca arriba en el centro.

Existe una variante en la que se reparten 7 cartas a los jugadores excepto al que sea mano. A este jugador le reparten 8 y debe descartarse.

En su turno, cada jugador puede:

  1. Recoger una carta del mazo.
  2. Recoger la última carta boca arriba de la mesa.
  3. Cerrar

Tras realizar esta acción, deberá descartar la carta que más le convenga, quedándose nuevamente con siete cartas.

El cierre[editar]

Para poder cerrar, un jugador debe combinar sus 4, 5, 6 o 7 cartas siempre que la suma de las restantes no sea mayor a 7[1] . Hay variantes del juego en las que se tienen que combinar todas las cartas o que las cartas restantes no superen 4.

Cuando un jugador desea cerrar (no es obligatorio), coloca la carta de descarte boca abajo en vez de boca arriba, indicando al resto de jugadores que el juego ha finalizado. El jugador que cierra tiene que mostrar las combinaciones antes de sumar los puntos.

Una vez que se ha cerrado la mano, los jugadores hacen balance de las cartas que no han podido combinar y se anotan los tantos según el valor de dichas cartas (incluido el jugador que ha cerrado).

Si un jugador cierra con todas sus cartas combinadas, se le descuentan diez puntos.

La partida termina cuando todos los jugadores excepto uno han superado el límite de puntos (normalmente 100). Este jugador gana la partida.

Si el jugador que cerró alcanzó la puntuación máxima, y los demás sobrepasan el mismo, se considera ganador a aquel con el menor puntaje.

Los jugadores pueden hacer uso del lenguaje oral, siempre y cuando sea para beneficiar la continuación del juego. En caso de engaño (denominado fraude) se aplicará la norma acordada por los jugadores.

Acomodar cartas[editar]

En el momento del cierre, los jugadores muestran sus combinaciones por orden. El resto de jugadores puede descartar una o varias de sus cartas combinándolas con las jugadas de sus contrincantes. De este modo, esa carta no cuenta para los puntos finales.

Esta acción no es posible si el jugador ha cerrado con -10.

En algunas variantes del juego se exige tener “juego” para poder acomodar las cartas.

Referencias[editar]

  1. a b Enciclopedia de los juegos de cartas. Robinbook. 1999. p. 320. ISBN 9788479273514. 
  2. Modalidad del juego más jugada online. Datos de Mundijuegos.com