Gin Rummy

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Una mano de Gin Rummy. Dos escaleras o secuencias y una combinación o trío.

Gin rummy (o abreviado como Gin) es un sencillo y popular juego de naipes para dos jugadores, creado por Elwood T. Baker en 1909. El Gin fue creado con la intención de ser más rápido que el estándar rummy, pero no tan espontáneo como el Knock rummy. El Gin se juega con una baraja de póker de 52 cartas. Los ases sólo tienen su valor bajo; por lo tanto el valor de las cartas de menos a más es A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. El juego consiste en realizar combinaciones de cartas formando tríos o escaleras; una vez ligadas las cartas se puede hacer Gin ligando todas las cartas y ganar el juego, el cual le da una bonificación de 20 puntos adicionales o knock, en el que se abaten las cartas combinadas, pero pueden quedar otras en la mano, además de que el jugador puede ganar o perder.

Reglas[editar]

• Los jugadores deberán tener una serie de tres o más cartas del mismo palo consecutivas.

• Si un jugador posee tres o más cartas de un mismo valor también serán válidas.

• Al as se le da menor importancia en el Gin rummy, es decir, su valor es inferior al dos y al tres.

• No es posible utilizar una única carta para cumplir los requisitos de más de una serie. Es decir, una carta sólo puede formar parte de una única serie.

• El juego del Gin rummy comienza cuando un jugador decide robar o no la primera carta que se voltea. Si el siguiente jugador decide también pasar, el primer jugador roba una carta del montón de reserva. Éste deberá unirla a las de su mano y descartarse de una que añadirá al montón de cartas de descarte.

• Los jugadores tienen derecho a no mostrar a los demás jugadores la carta que han robado del montón.

• En el caso de que la carta que se haya robado no le interese al jugador, éste podrá colocarla directamente en el montón de descarte.

• El jugador puede elegir robar la carta superior del montón de descarte o de reserva. Si éste roba la carta del montón de descarte, después esa carta no podrá volver a ser descartada en el mismo montón durante esa mano.

• El juego únicamente podrá acabar cuando se presente una combinación válida de cartas. Si ha logrado llegar a esa situación, entonces deberá colocar la undécima carta en su mano bocabajo y cantar knock. A continuación deberá mostrar todas sus cartas a los jugadores contrincantes manifestando que ha ganado.

• Para cantar gin no deberá poseer cartas sin ligar cuando se haya cantado knock. El jugador recibirá una bonificación especial si canta gin.

• El contrincante del jugador ganador no puede colocar sus cartas junto a la secuencia de las cartas del jugador ganador si éste tiene un gin, de otro modo podría declararlo nulo.

• El juego del Gin rummy también termina si ningún jugador tiene las suficientes series o combinaciones para cantar knock y en el montón de reserva quedan solo dos cartas. En este caso, ningún jugador recibirá una puntuación.

• El juego continúa hasta que alguno de los jugadores alcanza la máxima puntuación establecida en 100.

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