Call of War

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Call of War
Información general
Desarrollador Bytro Labs
Distribuidor Bigpoint Games
Datos del juego
Género Videojuego de estrategia en tiempo real/videojuego de navegador
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador
Datos del software
Plataformas Ordenador y dispositivos móviles
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento 21 de octubre de 2017
Enlaces

Call of War es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador, creado por la empresa alemana Bytro Labs y publicado por Bigpoint Games.​ Es un juego basado en la Segunda Guerra Mundial donde los jugadores pueden manejar la mayoría de los países existentes en aquella época.​​ Los jugadores compiten contra otros jugadores o contra la IA (Inteligencia Artificial) que es controlada por el propio ordenador.

Sistema de juego

El juego se basa en el modo multijugador, en el que varios jugadores combaten o se alían entre sí para ganar la partida. El modo de ganar es tomar todas las provincias posibles que den puntos y quien tenga más o llegue al límite gana. Aun así, se puede ganar si todos los jugadores se inactivan de una ronda y solo quedan 3. Si este es el caso, los jugadores tendrán la opción en el periódico de "Retirada" para poder finalizar allí mismo la ronda y poder entrar a otras partidas. Al iniciar el juego se disponen además, diferentes tropas que varían según el mapa y tiempo. Por ejemplo, si entramos al mapa de la Conquista del Pacifico no tendremos las mismas tropas que en el mapa de la Blitzkrieg.

Dentro de la partida, se dispone de cuatro menúes, los cuales son el Periódico, la Diplomacia, la rama de Investigación y las Coaliciones, excepto que se empieza la partida con equipos ya prediseñados.

Características

World Herald

El World Herald, (en castellano Heraldo del Mundo) es el periódico se encuentra primero en las opciones debajo de la bandera, en la esquina izquierda de arriba. Esta opción, permite dar "comunicados" a otros jugadores. Además, puedes ver cuales son las economías más poderosas, los mejores ejércitos, las potencias, cuanto falta para el cambio de día, las reglas, etcétera. Se usa mayormente en las partidas de rol para establecer los gobiernos más que en partidas comunes.

Diplomacia

Esta, es una de las opciones más importantes dentro del juego, ya que permite establecer relaciones de alianza o guerra con otros países en la partida. Se tienen varias opciones aquí, que nos facilitarán las partidas. Se pueden hacer intercambios de unidades o recursos. Debajo se listarán rápidamente las relaciones que se pueden tener con otros países.

Guerra

Permite declararle la guerra a un país y atacarlo con tus unidades. Si no se declara, se declarará automáticamente al cruzar frontera y pasar por territorio enemigo, si no tenemos derecho de paso, mapa compartido o información compartida.

Embargo Comercial

El Embargo comercial, sirve para poder hacerle un Embargo económico al enemigo, haciendo que ni uno ni el otro puedan comerciar entre sí, lo que hace que se dificulte un poco con los recursos. Aun así, también los jugadores la pueden usar si entre varios le hacen un Embargo a un solo país para hacerle presión.

Paz

Es la que viene por defecto al iniciar todas las rondas y en la que, simplemente no nos atacamos y nos encontramos en un período de tranquilidad con el otro país.

Derecho de paso

La relación del Derecho de paso, sirve para que cuando el otro país acepte, podamos pasar ejércitos por su territorio. Simplemente, te deja pasar por territorios del enemigo sin conquistarlos y sin declaración de guerra. Además, es la única relación de "alianza" que podemos tener con la IA si no le dejamos ninguna tropa en sus fronteras. Aun así, no podemos ver el mapa del país que nos dio el derecho, sino que podemos pasar por el.

Mapa Compartido

El Mapa compartido nos deja ver el mapa del otro país con el que hayamos echo el trato. Podemos ver sus unidades, a quién ataca y además, podemos pasar por su país. Es la opción que la mayoría escoge para las alianzas.

Información Compartida

Esta relación es casi igual que la del mapa compartido, ya que nos permite hacer lo mismo que la anterior, pero esta vez, se le agrega el poder ver el espionaje del país con el que tengas esta relación. Es decir, si tienes un aliado espiando a otro país tu podrás verlo aunque no hayas mandado tu los espías.

Rama de Investigación

La rama de investigación es otra de las opciones importantes dentro del juego, pues nos permite investigar unidades para nuestro país. Van desde la rama de Infantería hasta la rama secreta. Las ramas son: Infantería, Blindaje, Aérea, Marítima y Secreta. Todas ellas son de utilidad y nos hacen posible ganar una guerra contra el enemigo, además de mejorar tecnológicamente. Las investigaciones se van desbloqueando de a poco con el paso de los días y varían según el mapa.

Coalición

En el menú coalición, podemos crear un tipo de Alianza, en la cual podemos invitar a jugadores para que se unan a ella y poder conquistar en conjunto. Al entrar, no podrás atacar a miembros de tu coalición aunque lo intentes. La relación predeterminada de las coaliciones son la Información compartida.

Para entrar a una coalición, debes ir al menú de coaliciones, ver a cual quieres entrar y luego, clickear en la "i". Una vez echo esto, solo vamos donde dice "Postularse" en la parte de abajo. Una vez echo esto, solo debemos esperar a que el líder de la alianza nos acepte y listo, ya estaremos adentro.