Battlezone

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Battlezone
Desarrolladora(s) Atari
Distribuidora(s) Atari
Plataforma(s) Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, PC booter, VIC-20, ZX Spectrum
Fecha(s) de lanzamiento 1980[1]
    Género(s) Videojuego de simulación y Videojuego de combate en vehículos
    Modos de juego Un jugador
    Controles teclado

    Battlezone es un videojuego arcade de Atari, lanzado al mercado en 1980. El juego muestra una vista alambre (con gráficos vectoriales en vez de 1980 de trama) en un plano horizontal en blanco y negro CRT (con verde y rojo seccionada de color de superposición). Debido a su innovación este juego fue muy popular durante muchos años.

    Desarrollo[editar]

    El vector de la técnica es similar a las imágenes de los juegos tales como los Asteroids. El juego fue diseñado por Ed Rotberg, quien diseñó muchos de los juegos de Atari, Atari Games, y Seent.

    Una versión llamada El Entrenador Bradley (también conocido como Ejército de batalla o Militar de batalla), también fue diseñada para ser utilizado por el Ejército de los EE.UU como entrenamiento para los artilleros del tanque M2/M3 Bradley.[2] En diciembre de 1980, algunos desarrolladores de Atari se negaron a trabajar en el proyecto debido a su asociación con el Ejército,[3] en particular batalla programador original Ed. Rotberg.[4] Rotberg tan sólo accedió después de que le fuera prometido que nunca se le pediría hacer otro trabajo para el ejército.[5] Sólo se produjeron dos, uno fue entregado al ejército y se presume perdido, y la otra en la colección privada de Scott Evans[6] [7] quien lo encontró en un cubo de basura en la parte posterior del aparcamiento de Midway Juegos. El artillero yugo se basó en la lucha contra el vehículo Bradley de control y posteriormente se reutiliza en el popular juego de Star Wars.[5] El Entrenador Bradley difiere radicalmente del Battlezone original, ya que incluye helicópteros, misiles y ametralladoras, además, el tanque no se mueve - tan sólo la torreta gira.

    Además, una versión del cóctel de Battlezone se desarrolló como un prototipo. Pertenece también a una colección privada.

    Debido al uso en primera persona de Gráficos en 3D combinado con una efectiva "visualización gafas" que el jugador pone en su rostro, de batalla es ampliamente considerado el primer juego de arcade de realidad virtual.[8] Asimismo, El Entrenador Bradley es considerado el primer dispositivo de entrenamiento de Realidad Virtual utilizado por el Ejército de los EE.UU.

    Juego[editar]

    El juego transcurre en una llanura con un horizonte montañoso con alguna erupción del volcánica, una distante luna creciente, y varios sólidos geométricos (en forma vectorial) tales como pirámides y cubos. El jugador ve la pantalla, que incluye un radar para encontrar y destruir los tanques normales (bastante lentos), o los Supertanks (con un movimiento más acelerado). A veces aparecen OVNIS y misiles guiados a modo de Bonus. Los OVNIS difieren de los tanques en que no disparan contra el jugador, y no aparecen en el radar. El jugador puede esconderse detrás de los bloques o maniobrar rápidamente, girando, una vez ha disparado, para intentar ganar tiempo y no ser alcanzado. El precio común en los EE.UU. variaba de 25 centavos a un dólar por juego, en función de ajuste de la máquina. El ajuste típico era de 25 céntimos el juego, con tres tanques.

    La puntuación de Battlezone es simple. Destruir un tanque enemigo vale 1.000 puntos; un Supertank vale 3.000 puntos, y el platillo volante tiene un valor de 5.000 puntos. El misil guiado vale 2.000 puntos cuando es destruido. Cada uno de estos objetivos puede ser destruido con un solo disparo del jugador. Depósito de un bono se otorga cuando la puntuación del jugador llegó a 15.000 puntos, un depósito adicional se adjudicó en 100.000 puntos, y cada 100.000 puntos después de eso. El juego incluye sólo un enemigo hostil sobre el tablero de juego en todo momento, el jugador nunca tiene que luchar dos tanques enemigos a la vez, o un tanque y misiles guiados. OVNI puede aparecer en la pantalla al mismo tiempo que un tanque enemigo, y puede en ocasiones ser destruidas por el fuego enemigo.

    Los obstáculos sólidos geométricos son indestructibles, y podría bloquear el movimiento de un jugador del tanque. Sin embargo, también son útiles como escudos, ya que bloquean el fuego enemigo también.

    Hubo un error en algunas máquinas que causó muy alta de falsos resultados en los siete dígitos que se envió (después de un jugador entraría sus iníciales). Buenos jugadores pueden llegar a este nivel después de una o dos horas de juego.

    La música escuchada en la puntuación más alta es de iníciales pronta Obertura 1812 de Tchaikovsky.

    David Palmer tiene el registro oficial para este juego con un máximo posible de 23 millones de puntos.

    Referencias[editar]

    1. Battlezone en Killer List of Videogames (en inglés)
    2. «www.safestuff.com/bradley.htm». Consultado el 17-09-2007.
    3. Jung, Robert. «The Army Battlezone Q & A».
    4. Hague, James. «Halcyon Days: Ed Rotberg». Consultado el 17-09-2007.
    5. a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Prima Publishing. pp. 153–155. ISBN 0-7615-3643-4. 
    6. Evans, Scott. «Bradley Trainer». Consultado el 17-09-2007.
    7. «Información sobre Bradley Trainer» (en inglés). Arcade-History. Consultado el 05-01-2012.
    8. Dan Harries (2002). The New Media Book. British Film Institute. 

    Enlaces externos[editar]